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新ベンチマーク、静止画キャラクリ画面じゃ分かりづらいんですけど、リムライトないしライトラップで乗ってる色味がかなり綺麗に映ってる印象で、動画としての見栄え向上もすんごいなっていう所感。(特にベンチ回し始めの会場でかかる青~緑っこいライトなんか分かりやすい
返信先:@laze_ixionあるある……笑 フィールド上にこんなエッジ効いたかっこいいリムライトとか乗らないもんね……しかもゲームによってはキャラクリのとこだけテクスチャの解像度上げてたりするからなお、ね〜😭 設定のとこはキャラを持ち上げるためにライトを乗せるって設定だったカモ…… 帰ったら確認します🫠
アバミュ展示用モデルは(初入稿でよくわからず)ノーマルマップや影、リムライトを抜いている&テクスチャ解像度が低いため、サンプルと雰囲気が若干違います 展示モデルと同じにしたい場合、同じような処理をすると良いと思います
それに、昔はリムライトなんて知らなかったから、本当に真っ黒になっちゃうから諦めてたことも、まあいいか!で進めたこともあったなあ。 選ぶ楽曲の関係も大いにあると思うけど、本当、黒くしないとできないの!?って自分でも思うぐらい大体黒い😂 でもな、透明感のある黒に挑戦したいんだよね~!!
Unityのユニティちゃんトゥーンシェーダーはmatcapマスクやリムライトマスクでテカり過ぎるのを防ぐことができるぶりで❓❔❓❔MMDだと今のところここまでできるのはAlternativeHighlightしかできないからこれを使っているよ?¿¿
返信先:@lllovelllエフェクトかける前とかけた後の画像を送ります(白い丸のところはエフェクトをかけて出てきたリムライトです) 除外する、というのはreadmeにあったRTタブの件でしょうか……? この処理は「RimShilouhette」タブの「sky with box」やステージのチェックを外す、ということでよいでしょうか……? pic.twitter.com/nliZE4xTPn
返信先:@lllovelll素晴らしいエフェクトありがとうございます!! こちらのエフェクトについて質問があったのですが、入れてもモデルの全体にリムライトが出てこなかった(髪の一部だけ入っていた)のですが、どういった原因が考えられるでしょうか……? モデル全体にシルエットが少なすぎたんでしょうか?
メディバンで試してみた 肌想定で、メインライトと反射光とリムライト 上から合成モードカラーで明暗境界線にSSSの赤みを足しつつさらに上から覆い焼きで露光調整 かなり良い感じにリアリティ出てるのでは? pic.twitter.com/Nl39mTycbJ
乗算は物体に当たる光の色を決める ということは光を描くなら、フォルダの中でベースの光の色をベタ塗りしてその上から乗算モノクロで明暗を描いて、そのフォルダを比較(明)にして光源分だけ作って全てフォルダにまとめて乗算すればいいのかな
Poiyomi勉強結構楽しいぞ?服の光沢とかはやっとわかってきたけど次は肌だな...肌となると影・リムとかあるし...リアル感強い方々はマットキャップは使ってなさそうなんだよな...やっぱリムライトが鍵なのか...
アップデート内容は以下のとおりです ・みつまめちゃんに対応 ・クロンカちゃんに対応 ・穴表現にリムライトがかからないようマスクを3枚追加 ・フォルダを整理 ・questで透過表現ができるようにヘルメット部分のフェースを反転
服の裏面作るのめんどくさくて両面描写で済ませてたらリムライトのMME当てたときに当然裏面判定だからおかしなことになったので今度からはちゃんと裏面つくらないと駄目だなあと思いました 法線方向はそのまんまなのか…(それはそう)