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AIに経験値テーブルを与えて「開始と終了の日付、レベルを入力してその期間の毎日の進行状況がわかる表を出力するHTMLを作ってください」と依頼したらまぁまぁ使えそうなのが出てきた パンドラ期限までにLv80に間に合わせるための目安に使ってみて line96.shop/exp/

くろ@リネmケン01@QZ85z39I3tcC2WD

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一度「あれー?みんなSP少ないね??普通に進んでるだけだとあんまレベル上がらんのかなー?よっしゃ経験値テーブルいじって少ない経験値でもレベル上がるようにしたろ!🥳」ってデータベースいじっちゃったから、最初から通しプレイしてバランス調整しないと〜🤤🤤

フリゲを作るさぼてん🌵@sab_twinkle808

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てかクレイマンの経験値テーブルえぐすぎだろ 初心者に育成させる気無いですよね?

ゅぅ _@yu_poke__pad

天スラでパズドラ始めたやつ、クレイマンをフル強化出来ないからシンクロ覚醒開けるの絶望で泣いてる 見てるかダイケ? せめてメダル交換所にニジピィ置けよ

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鳴潮のユニオンレベルの経験値テーブルどっかにないかな‥‥

天駈/オルトウィン@tenku11040

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【ドラクエ11クイズ】経験値テーブルが同じキャラ同士を線で繋いでください 主人公  ・  ・ベロニカ カミュ  ・  ・セーニャ マルティナ・  ・シルビア ロウ   ・  ・グレイグ

しおあずき@cie_selermitage

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返信先:@fsvtMABRlh23165むずいさんのエーフィはしんちょうなのでもっと強いですよ!!! 昨日だけでエナチャ5回発動してるのでマジで金種食わせた方がいいと思いますw 75の解放がいつになるかわからない&経験値テーブルえぐいと思うので、、、

ばりちっち@ysn0515

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おはようございます Arkのカスタムマップ情報とにらめっこ、当面はセンターやるとしてその後くらいに遊ぶマップ候補を選定中 サーバーの経験値テーブルとかも見直したし、いつでもアプデかもーん!

カザモリ / シュリ@shuri_kz

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もうちょいで現状の極短刀が全員80以上になるので、そしたら城地下メンバーを全員脇差以上にしてレベリングしてもいいなぁ 経験値テーブル跳ね上がっていくから全然上がらん

はちこ@kami_85

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そっか、私がいつまでも変われないのは経験値たくさんあっても経験値テーブル高い晩成型なんだよね

十椎名 ササミ@Sasami_desuyooo

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フリーザがゴールデンからブラックになるのに精神と時の部屋で10年修行したから、経験値テーブルが厳つくなるのは実際ありそう

汚泥灰@pesopesojamp

悟空ベジータが修行ジャンキーすぎるので既存キャラクターが特に追加パッチもなく悟空ベジータと同じ戦線で戦えてると「悟空ベジータ、強化効率悪すぎない????」みたいな感情が生まれる、力の大会周り レベルが上がりすぎると経験値テーブルがだいぶ厳つくなるのかもしれへんね…

芝村矜侍@kyouji0716

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悟空ベジータが修行ジャンキーすぎるので既存キャラクターが特に追加パッチもなく悟空ベジータと同じ戦線で戦えてると「悟空ベジータ、強化効率悪すぎない????」みたいな感情が生まれる、力の大会周り レベルが上がりすぎると経験値テーブルがだいぶ厳つくなるのかもしれへんね…

汚泥灰@pesopesojamp

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普段の睡ボパーティです。 50-55の経験値テーブルが加速したので、56以降は必要経験値の更なる加速が予想される為、対策中です。 ウィンディ、ルカリオ、ブラッキー、ライチュウ、チルがメイン。ここに育てたいポケモンを必要数入れて成長のお香を毎回炊いています。… pic.twitter.com/0zdekxiNSv

マルマイン@ポケスリ@marumine_poke

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返信先:@ju_li_s_そこまで粘れるかは分かりませんがそうだと思います 経験値テーブルきついポケモンは慎重にいきましょ~

芽ぐみのアメ@pokemon22eeeee

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攻城戦、あと10日なのにまだレベル500いってない、、。 毎日の小判500狙いだとレベル700に届かない危機😂 経験値テーブルがまた改悪されましたか? #信長出陣

雲黒斎@信長の野望 出陣@masamuneMSMN

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よく考えたらクレイマンってガチャ限変身組のシンクロ覚醒の対象だから、シンクロ覚醒のハードルを上げる理由(?)で経験値テーブルがぶち上げられてるんかな ちなみにデビルガンダムの経験値テーブルは1000万、ネオ・ジオングは500万です

のあ@noah3469

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初見キルだけ高経験値な、世界観に即した経験値テーブルのRPGって存在しないのかな

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返信先:@pokesleepRありですね!睡ボって本当に大切だと思います😆 50-55の経験値テーブルであれだけきついので、EXP↑や睡ボは後半のトレンドになると思ってます👍 ポケスリの開発期間は5年と聞いていますので、LV100解放は5年後と予想してます (1年にキャップを10上げるイメージでしょうか☺️)

マルマイン@ポケスリ@marumine_poke

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相変わらず頭おかしい経験値テーブルだよなぁと レベル上げしようとする度に思う 真面目にやってる人達よくやってられるわ pic.twitter.com/CEyz4JGfqp

白野 百合@lunecaprice

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ユニオンレベルの経験値テーブル #鳴潮 pic.twitter.com/BW2Wd3yhnP

べるがも@bell_gamo_

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リザーブ火力なさすぎって言われてるけど流石に盛ってるだろ…と思ったらマジで火力なかった 経験値テーブルを完全に失念してた

アナゴ@anago_game

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エンテイ ←スキル確率↑性格におてスピスキル確率アップで最高なんだけど、この重すぎる経験値テーブルでEXP↓はデメリットが過ぎる…スキレがめちゃくちゃ奥にあるのも、それまでに金種使ってるだろうしナー →かなぁ… 選択肢増やしにもう一個マスボ投げちまう?? #ポケモンスリープ pic.twitter.com/63aUZfrFP9

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返信先:@snaruse0608ただし伝説は600族以上に経験値テーブルがキツイ上に、EXP̠↓性格だから、普通のポケモンの倍以上の育成リソースが必要だぜ

なすぱん@nasupanda

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80になった…けど経験値テーブルにAPを持ってかれて任務を進めてないので弱い😢 pic.twitter.com/N4K5Wv2NhY

𝘜𝘕𝘥𝘦𝘳𝘔𝘈𝘛𝘌@rindd459_JH1

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先週始めたメイプルストーリーはなんやかんやでレベル200超えました! 経験値テーブル変わりすぎててびっくり

ほむまりん@fommarin_69

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pレベル25やけに遠くね? 経験値テーブル上がった?

お腹ギュルギュル丸@gyurugyurumaru

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経験値テーブルの設定間違えてました!! ChatGptの出してきた計算式を信じた私があほやった!あいつは算数できねえんだ

えしりあ@rozelia00

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デレステlv500いった 499→500から500→501で経験値テーブル4倍くらいになるのやべえな でも10年デレステやってるのも大概やべえ😂 pic.twitter.com/bDhRPlPPhC

8zidayo@Hachizy

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色違いエンテイを捕まえたはいいけど、微妙 いや、マイナスがないから色違いってことを考慮すると十分なんだけど エンテイは経験値テーブルが大きいから2匹は育てられないのと そしてスキル確定の一匹目がなんだかんだ言って安定してるから…… pic.twitter.com/GltlTPYM78

さんじゃく@sanjaku18sun

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劇場版ウマ娘 新時代の扉 一言で言うと、面白くない時間が長い ダービーの後のダレ場は、終盤の盛り上がりを考えると妥当なのでそれはマシ レベル87が折り返しの経験値テーブル並の盛り上がり方 (皐月とダービーと終盤が面白い) 中盤までは見切れるキャラのネタがあってもしんどい

笹かまぼこ@eat_Bstockings

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返信先:@Aska_D2あっ! 経験値テーブルに理不尽さを感じるヤツだ!

( 'ω')とらお@senotorao

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返信先:@CACTUS_NOWHEREまあ人が作るものなので多少のガバはありますねw B級は日本wikiでは経験値テーブル完成してないのでとりあえず大陸版のデータをもとにつくってみます

Aurea Aurum@Aurea_Aurum

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返信先:@CACTUS_NOWHERE日本wikiの経験値テーブルと大陸版の計算機で微妙に結果違うな~って思ってたのもあったんですが、大陸版計算機のテーブルをよく見て見ると48レベル目に必要なエッセンス数が間違ってるぽいので、日本版テーブルのほうが正しそうですね。 大陸版は48レベルに必要なエッセンスが300少なく計上されてます

Aurea Aurum@Aurea_Aurum

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スターランクの経験値テーブルサイト見つけたわ 育成Lv1ミッション全員クリア全部読めるな

ネオベガス@neo_Vagas

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レベル3からの経験値テーブルが100140180230280340400470かな? ここから推測するなら1-2が40、2-3が70のはず ちょっと未検証だけど

ネオベガス@neo_Vagas

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クレイマンのスキル上げ50でもなかなかダルいが経験値テーブルもなかなかクソやん

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学マス、SSRサポカの経験値テーブルイカれてる

爆発素留蔵@maple_bombbomb

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返信先:@yuzuki_chaldeaめったにないですけどね〜。 おお、全礼装カンスト間近! 極地のほうがレベリングの恩恵大きいのに、出番少なくて経験値テーブルやばいですもんね〜。わたしのときも先に意識して極地を先に上げて、アトラス院はその数か月後に追いかけてカンストした記憶があります。

旭(あさひ)@asahi_f_00

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決戦礼装実装したときは嬉しかったけど、なんだかんだオダチェン使うから極地ほど時間かからなかったな。あと、一度極地をカンストさせたことで「どんなに経験値テーブルがアホみたいでも、使い続けてさえいればいつかは終わる」みたいな謎の自信はついた

旭(あさひ)@asahi_f_00

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ポケダンの14~33がキツいのは、レベル13から急激に上がる経験値テーブル・敵の強さ・強いくせに経験値がカスでレベル補正がかからずデバフになるから ここを優勢で巡回できると大体うまくいく

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