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例えばFFTで戦闘前にマップの詳細と相手ユニットのステータス装備位置すべてわかる状態でこちらのユニットを後出しで選択して装備アビリティ構成し直して配置できたなら もっとゲーム性が上がっていただろうなあとよく思ったものだけどwww
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FFTのFaith(信仰心)ってステータスが面白い 高いと魔法ダメージが上がるけど、敵から喰らう魔法ダメージも上がる 神の奇跡を信じ過ぎたが故に、常人よりも魔法の痛みをイメージし過ぎてしまうのか 更に高過ぎると「信じられるのは神様だけ」などと言いながらPTから離脱する
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返信先:@9YugVF2F2FKD6u0FFTのオルランドゥは 加入時点では最強キャラだがピークを過ぎた老人で 当初レベルアップの度にステータスダウンする予定だったらしいが 実装が難しく断念したらしい(結果最序盤から最強キャラのまま成長するバランスブレイカーと化した) 何が言いたいかって 現実とゲームは違うよねって話
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黒魔は最強なんだけど、その最強のポジションがすごくいろいろな前提のもとに成り立ってる。これ、FFTでいうならベオルブ家の末弟とかいう最強のステータスを全部失ってジークデン砦で落ち延びたラムザくんの「その『当然』が崩れた時、僕は尻尾を巻いて逃げ出した」に似てるな。
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FFTにステータスドーピングなる育成があるとのことで試してみた。 厳密にはステが伸びにくいジョブでレベルを下げて、目当ての伸びやすいジョブで再度上げる。 pic.twitter.com/gL6DCJLNDd