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返信先:@bayasi44985688私はドロー系諦めない+リバーまで入れきのでAAキャッチは全然私には有効だと思います。(こっちもターゲットないけどナッツだからとりあえず入れとくかくらいのテンションだったので、、。)
返信先:@Plz_Unlock_Me死亡:AA,JJ,66,AJ,A6 ほぼ死亡:AK,AQ,AT 勝ってるけど捲られる可能性:KQ,KT,QT バリューターゲット:KK,QQ,TT,KJ,QJ,TJ.A8以下のAx 尚、実際は勝っててもCBでポットベット連打されてコールできるとはあまり思えませんねえ あとはキッカー勝ちしててもチョップ発生がそこそこありそうです。
今の「移動中はフェイスターゲット実行不可」っていう仕様はかつてPvPでもAAがあった時代に、使用デバイスの違いによる与ダメージ差が大きすぎるという理由で始まったもの。 なのでPvPのAAが削除された現在はもう戻していいと思うんですけど戻さないのかな~。 pic.x.com/j6ucsspaqd
AA(アシスト)が治った!と言ってる方は単純に今のAAに慣れただけかと思います。 それか射撃訓練所だけAAが治ってないままの可能性もありますね。 あとPS4でAAに違和感を感じてる方はターゲット補正スタイルがPCになってないか確認してみてください。 ターゲット補正OFFでもPC AAが反映されます。 pic.x.com/iddwitrvar
先釣りで思い出したけど、やみせか3ボスでレンジAAすら届かない場所でボケっと立ってて、Bタンクが走り出したからちょっとだけ近付いたら、ターゲットすらしてないのにヘイト飛んできてdotシール貼られ泣いちゃったことある。あの時生かしてくれたヒラさんたち本当にアリガトネ…
僕が知ってる中で一番危険だった案件は、原文テキスト中のHTMLタグが、何らかの好ましくない原因によってニダーのAA(< `∀´>)に置き換わり、別の箇所で語尾に「ニダ」がついていたもの。AI翻訳でも人力翻訳でも、ターゲット言語の(人力)チェックは絶対に必要。
返信先:@ff_xiv_shinナイトは遠距離強いイメージがありますが、オウスゲージ回収のために可能な限り敵をAA射程内に入れておくのが大事です! 特に中、大型が混ざる雑魚戦では近くの敵をターゲットしないと全然貯まりません。 どのくらいのペースでオウス50貯まるかを把握して強攻撃に優先的に使う感じで良いと思います。
夕方、懲りずにポーカー参戦。 数ハンド目で中国人とヘッズオールイン勝利してダブルアップ! するとそのチルった中国人にターゲットにされたらしく、ことごとくデカレイズで下ろされる… スタックも減った所でAK降臨、中国人来いや!(心の声)とオールイン!、すると中国人コールでなんとAA!!! 飛び…
全国のMTが「AA痛えええ」と叫んでいるはずなので余裕のあるSTは投げてあげてください。MT内心は泣いて喜んでいます /micon アクション名 /ac アクション名 <t> /ac アクション名 <2> こちらのマクロでターゲットしたPTメンバーへ。ターゲットしていない場合はPTリスト2番目に行います #ff14 pic.twitter.com/bUua5ag4k8