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少し前に誰かがポストしてたけどゲームエンジンといいつつ実はIDEとの連携が重要な気がするな Cocos2d-xはクッソ使いにくいCocosStudioでボタンとかのUIを配置してそれをコードから使うのが手間だったけど、Unityは一瞬で連携出来るのがデカい
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#消滅都市 cocos2d-x&Flashといういかにも10年前な規格で作られたゲームですが7ヶ月2億円という短期間で完成させるために、初期バージョンのUIはゲームエンジンのテンプレートを使えるところは使う感じで作られたのかなと推察しています。 リプ欄に続く→ pic.twitter.com/ri6Eow2eoO