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返信先:@experie57665718ガリランドにドーター…たしかにFFTは序盤に難所続きです。 フィールドマップの緑の地点ではランダムでバトルが発生します。 今の時点だとアルガスを救助したところです。 ゴブリンやレッドパンサー、他にもFFシリーズでお馴染みのが敵として出てきます。
美里さんが攻撃できないユニットかつ生命線なのでそこさえ維持できればどうとにもなるな?マップ移動にユニットの位置確認し難いだけでFFTよりは良心的というか、この頃のゲームだから色々覚悟してたけど戦闘演出もカットできるしドロップアイテムをすぐ使えるし優しい設計過ぎて戸惑う。
ついにラバナスタ解放&クリア(^-^) FFT好きなので敵の技でテンション上がりまくりでしたヾ(*´∀`*)ノ🎶 ボスの攻撃来てみんながマップ中央に集まったのでここはわたしの見せ場じゃ⁉️ ってパッセしたらそのあとみんなマップの端に逃げ出して爆笑でしたw pic.twitter.com/EYBp6cdd7V
●FFT 悪夢のリオファネス城 FFT最大のトラウマスポット 何がトラウマかと言うとこの城は3連戦なのだが その内2戦目のボスがめちゃ強く しかも一度城に入るとワールドマップに戻れないためレベル上げ出来ず 最悪詰む つまり城に入る前のセーブデータがないと… どうなるかはお察しください
FFTはワールドマップの編成画面からしてテンション上がるというか曲がどれもこれもつよい。とてもつよい。音楽聞くとその場面のストーリーまで想起されるぐらいにはつよい。家畜王アルガスまで出てきてしまうのが困りものだが些細な事よ
返信先:@YasumiMatsuno他1人This game is a masterpiece, 松野さん! Hypothetical question, do you think FFT story and lore could have worked as a regular RPG? I mean world map, cities…etc!
屋内マップの手前側の壁を無くす手法は『FFT』から知ったわ〜😆(FFTは斜め視点だけど😌)圧迫感が減るから好きなんだよね〜☺️
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Unityはfloatのせいで0座標から1000m超えただけでもカメラがガクガクになるので、本当の座標はdoubleで保存しておきながらマップを一定範囲超えたらマイナス座標側から全員リスポンする仕組みが必要。FFTの波がジャンプして見えないように周波数を合わせてうまいことやる。 pic.twitter.com/XuNUFlMUXr