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返信先:@sega_pso2他16人それこそFF11やマビノギの頃のオンゲRPGは「いかにもオンゲRPG」仕様で人集めてなんぼ、掘り周回も鬼仕様 客需要にマッチングしてソロゲー化してきたのは昨今なんよね =13-2をDLC商法するより #FF14 商法が時代に追いついた、ゲーミングPCも性能アップし低価格化し twitter.com/ngkeisoku/stat…
返信先:@sega_pso2他16人そもそも士業が #FF14 やりがたってオフゲ嫌うのもプレイ時間で オンゲRPGは小出しリリースだしタスク多すぎてどのみち1日量少ないから無理がない オフゲFFというだけで敬遠されるので昔より販売数減ってるのもある=実況配信見て満足 13-2が試みたDLCが今のオンゲRPG twitter.com/ngkeisoku/stat…
ヴァンパイアガールは当時DLC商法が激しかったバ○ナムさんのぉ…、策略に…いぎぎぎ!好きなので3千円くらいで追加DLC買って死ぬほど着せ替えしたりして楽しんでました。アイマスはキャラの位置変えたりするとちゃんとキャラがパートごとに歌ってくれたりするので大好き(長文早口)
返信先:@aqua_0830FFXVそうなんですよね!自機とのギャップを感じてしまいます😂 16のDLCはまだなのですが、あの世界観が好きなので私も楽しみです✨DLC商法は色々言われる事があるけど個人的には長く遊べるので歓迎ですね☺️
DLC商法といえば最初期のアイマス(Xbox)が思い出されるな フルプライスで出した上でゲーム内衣装や楽曲は種類少なく、全部後から買う形だったからねあれ(毎月何かしら追加されてた。その度に買わされる)
ソシャゲとかDLC商法が発達した今、ゲームへの廃課金って十分金持ちアピールになるんですよね しかもあれって見てる側も「おお〜」ってなれるし だから世の富裕層たちは車とかブランドとかももちろんいいけどソシャゲキャラコンプするまで廃課金してほしい そしたらゲーム会社も儲かるし
DLC商法は 「本編単体でやるべき話や明かされなきゃ駄目な話をやりつつ本筋のストーリーが完成してる状態にサイドで付け足す」 みたいな感じにしてほしいよね DLCやらないと意味がわからなくなるみたいなのが最悪
最近のゲームが売れ難い理由も射倖心が主たる問題だからなぁ… 射倖心依存+国語力マイナス傾向の【子ども】にガチャゲー以外を売り込むにはどうする?が絡んでいるよな… だからこそコナミは家庭用を捨て、ナムコは早々に自己顕示欲型のDLC商法に移行したのだろうし…
ここ10年くらいスクエニは開発長期化しかりDLC商法しかりで散々な印象だから、そろそろ堅実な開発に取り組んでくれという思いが込み上げる。
ドラクエ12ではないかもだけど 問題の本質は、開発中止と聞いて皆がドラクエ12をすぐに思い浮かべて 尚且つ「いや流石に無いでしょ」と、軽く笑い飛ばせない位には スクエニもといドラクエという看板の信用を失ってるっていう現実なんだよね