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ウルバトの性能の話…? リーダースキルは命中中アップ近ととても強いとは言えないものだけど、固有スキル覚醒後に発動条件である味方が倒された時、カチ壊れたステータス上昇をするゾアムルチをみんな覚えていてくれよな! pic.twitter.com/BfRR9TIZZU
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ウルバトの性能の話ねぇ・・・ 初期実装&星1スタート故に最初は微妙だったけど戦友たちの実装&覚醒に合わせてバフ要員として大化けしたバジリスをすこれ。 pic.twitter.com/7tCHoWRzw6
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ウルバトの性能の話があったので。 マガパンドンは火傷の定数ダメージ、防御中ダウン、ダメージ中アップがばらまける上に"複数体で重ねがけができる"という点でぶっ壊れてたと思う 最大ダメージを競うイベントでみんなが必殺技を決める中、マガパンドンは通常攻撃で上位に食い込んでたのがいい思い出 pic.twitter.com/kItRwLik14
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ウルバト終わってから冷静に考えると ・通常数ターンしか保てないはずの能力アップ=バフが永続する ・しかも「全ステータス」にバフがつく(40%~90%) ・しかも移動力も最大「2も」上昇 ・ステータスが高いので覚醒後はタンクもいける …結構EXゴモラってぶっ壊れキャラだったんだなと思う #ウルバト pic.twitter.com/otq2kVNpx9