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公式大会上位u-ACのチームデータ 過去公式からダウンロード可能だった #アーマードコア25周年 #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/5k413IDMVj
自分でも動画リンク忘れそうなので再掲 試合会場に輸送されるu-AC #フォーミュラフロント youtu.be/wND06v37ZWw?si…
以前つぶやいた動画の件は別の二つの動画だったと分ったが 逆関節KUBIRAの方は未だ見つからず 製品版KUBIRAの強さは偶然ではなく、FFの仕様を研究して設計改良された機体であると分かる貴重な動画資料なだけに早く特定したい #フォーミュラフロント
フォーミュラワールドとは #フォーミュラフロント pic.twitter.com/FGoKs25hoB
ACFF公式大会うろ覚え 参加希望者がフォーミュラワールドにアップして公式が戦わせる形式で複数回開催 しかし試合内容は公開されず結果のみが公表された 更に複数回優勝する人物が現れたことで大会に疑いの目を向ける者が現れ それに同調したNBまでのACに不満を持つ者、愉快犯等がFF掲示板を荒らし衰退
月刊アーマード・コア 応募プレゼント 公式でのACFFサントラ入手手段はPS2限定生産分とこれくらいだったか 他ゲーム雑誌にも同様の応募を出していたかもしれない #フォーミュラフロント pic.twitter.com/5PNYf8b2wx
妄想 u-AC カサルバー ACのバランサー開発部門をスポンサーとするチーム 極端に安定性の低い頭部と脚部に 右は重く長く、左は短く軽いアンバランスな武装を選んでいるが これはどんな状況でも転倒しない事をアピールする為である #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/6kaKeyzKCL
戦闘技能検証プログラム ロックオンスキルトレーニング 対象はu-AC CMT#0 識別名 コメット 検証を開始します ホーム:無 サンプルカラー:グレー/ブラック #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/HSBnFHDCtd
戦闘技能検証プログラム NB初期パーツ ABレギュ対応 FF初期チップ 対象はu-AC FRK#0 識別名 ファランカ 検証を開始します ホーム:イエリブロック サンプルカラー:グレー/ブラック #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/a6KZ5OF7pm
戦闘技能検証プログラム NB初期パーツ ABレギュ対応 FF初期チップ 対象はu-AC FTR#0 識別名 イフティラ 検証を開始します ホーム:イエリブロック/マスジャンクブロック サンプルカラー:グレー/ブラック #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/JOkxc7nW8r
一旦オフシーズン度外視、1ヶ月30日で1GPにかけられる日数の雑計算 約半月で1GP消化ペースはハードじゃないか…? 予選3ブロックを各マップで試合 順位決定6ブロックの試合を1日ずつこなしたとしても18日 チームのGPエリア移動、マップの整備も考えるとかなり忙しい娯楽業 #フォーミュラフロント pic.twitter.com/qYojV2bxdW
「月刊バトルエイジ」を順に並べて改めて考察整理してたけど オフシーズンの存在と発刊とニュースのラグ考えても月一回GP開催より短い期間もあるぞ…!? 確実に年にシーズン2回以上開催しているペースの時期もある それともACFF時代は現実世界の12ヶ月と大きく違うのか…? #フォーミュラフロント
FROM:ベアトリス アタシも色々やってきたけど、アンタには負けるわ。 これからも頑張りなさいよ。 アタシはアンタの後ろをついて行くから。 #アーマード・コア #フォーミュラフロント より引用 #ダークソウル pic.twitter.com/Rg7Iv4t4Ds
ゲーム内でロゴマークが判明しているACFF協賛組織 PS2とPSPとインターナショナル 主人公の所属したボトムリーグ以外のチーム、過去に参戦していたチーム、ニュース内で名称だけ判明している協賛組織もあるのでその数は膨大と予想される #アーマード・コア #フォーミュラフロント pic.twitter.com/EjhDFXn4iT
「月刊バトルエイジ」を順に並べて改めて考察整理してたけど オフシーズンの存在と発刊とニュースのラグ考えても月一回GP開催より短い期間もあるぞ…!? 確実に年にシーズン2回以上開催しているペースの時期もある それともACFF時代は現実世界の12ヶ月と大きく違うのか…? #フォーミュラフロント pic.twitter.com/IzjSjPDdt9
おまけ 自己流のAI初期設定 ここから装備やチップに合わせて微調整していく 画像1:二脚・逆関節・四脚 画像2:タンク・フロート 参考程度に #フォーミュラフロント pic.twitter.com/ZtTMf9Gwy9
一方的にボコボコにされない為のu-AC設計の前知識集3 試合中 ロックオン武器の場合、ロックオンを維持できているか ビハインドビューでu-ACが相手を画面内に捕らえられているか レーダーの更新が遅くないか、ECMで潰されていないか レーダーの移動予想位置に迷いがないか #フォーミュラフロント pic.twitter.com/7jN5tDrXJw
一方的にボコボコにされない為のu-AC設計の前知識集2 重火器:u-ACがこのカテゴリ武器を被弾し過ぎると 「ビビり」といわれる消極的行動をとりやすくなる このカテゴリは項目詳細説明(セレクト)で表示しないと確認できないが チップの効果発動条件だったりするので何気に重要 #フォーミュラフロント pic.twitter.com/jerWdFeu0D
一方的にボコボコにされない為のu-AC設計の前知識集 旋回速度:低いと死角に回り込まれる (被弾)安定性能:低いと硬直,着地安定と別 EN供給:移動・冷却・EN武器に影響 冷却:低いと熱で溶ける レーダー機能:u-ACの目 レーダー:現在取得視覚情報 スキャン間隔:視覚情報の更新速度 #フォーミュラフロント pic.twitter.com/E7iuwogrhW
攻略本参考にPS2版ACFFイベント発生条件チェックリスト製作 参考に赤印が「99シーズンまで無敗」で発生 青印が「ボトムリーグ全試合1敗、Xリーグ全敗」で発生 最低でも5個セーブデータを用意しないと全てのイベント条件は回収できない #フォーミュラフロント pic.twitter.com/IpLbkNMNu8
PSP版の開始時点でフォーミュラフロント誕生から四半世紀(25周年)以内だから 実質これから数年間ACFF元年かもしれない(暴論) #アーマード・コア #フォーミュラフロント pic.twitter.com/NmJIYsd8Bw
FFAレコード試合記録(試合後ロード時間カット) 1マッチ合計試合時間 6sec 1マッチ合計被ダメージ 2530 各試合時間 1.36 ジャスティス 1.51 アフェクション 2.42 アリージャンス 1.79 カレッジ 1.81 カーテシー 合計試合時間 8.89秒 #ACFF #アーマード・コア #フォーミュラフロント pic.twitter.com/oR3iZSzjVE
irregular 10連覇以降のニュース抜粋 空白にすると文章が分かり辛いので(チーム名)に #ACFF #アーマード・コア #フォーミュラフロント pic.twitter.com/wcDXbqAkWf