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キャラを画面全体に加算で載せてみた。まぶしっ!色味や明るさを調整すればいけるかな?描画モードに「オーバーレイ」がほしくなるね。 #StgBuilder pic.twitter.com/h6u9AMJgDy

うろしど@uroshido

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【キャラクター編集_ブラー】を自機に適用してみた。 ブラーというか万華鏡みたいなんたけど、効果ON/OFFのみで設定は特に弄れない。 ボス爆発時のインパクトとかに使うのかな。 #StgBuilder pic.twitter.com/T4fxfcfPZN

うろしど@uroshido

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拡張子を元のbmpからpngに変えて保存したら表示された。謎 #StgBuilder pic.twitter.com/ngQNpUJYmr

うろしど@uroshido

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雲海背景の元画像の明るさをいじって保存したら表示されなくなるの意味不 #StgBuilder pic.twitter.com/HtwBQCwc58

うろしど@uroshido

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攻撃ヒット時に敵自体も発光させてみた。見える。 投稿時に見直してたら もうちょい抑えた方がいいかも。 #StgBuilder pic.twitter.com/giajtKzI3I

うろしど@uroshido

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攻撃ヒット時のエフェクトを出してみたけど背景が明るいとまぁ見えん #StgBuilder pic.twitter.com/ARnpoXDxjH

うろしど@uroshido

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見た目が派手な癖に弱い(強そうにも思える)摩訶不思議な武装が出来ました! 2号機や中型雑魚を作ってみましたが、まだまだ分からないことばかりです。 BGM作りで少し羽を伸ばせたのは良いけど...自機のやられ💥がまだ解決してない。 #stgbuilder pic.twitter.com/e0mdV7Wc0r

それがしなにがし@solegaC_301

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矢印キー同時押し対策 各方向の入力で変数を+1するようにして、合計2になったら入力無効化するようにした。 こういう考え方で良いのかな #StgBuilder pic.twitter.com/geiH7SUUNB

うろしど@uroshido

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あああキーボードの矢印キーだと左右同時押し、上下同時押しができてしまうのか…ッ! #StgBuilder pic.twitter.com/njgFXCeM7s

うろしど@uroshido

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黒煙を足して下方向に流してみた。 コピペ感も減って良い感じ。 早く背景をガンヘッドの最終面みたく高速スクロールさせてみたい! #StgBuilder pic.twitter.com/jVKwo4W561

うろしど@uroshido

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敵の判定フラグをOFFると共に、敵の描画もOFFれば、それはつまり消滅させたのと同義なのでは? #StgBuilder pic.twitter.com/f7SvgVVbiu

うろしど@uroshido

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5000個じゃない爆発でけたヤッター!(先輩方 本当にありがとうございます) この先あの"輪っか"は絶対再現してやるつもり。 #StgBuilder pic.twitter.com/Lsh8PM5PQ9

うろしど@uroshido

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敵スクリプトの破壊タスク。 サウンド(爆発音)、攻撃判定OFFフラグ、防御判定OFFフラグを入れた後、【攻撃_ショット】を配置。 敵を即消滅させつつ、爆発アニメーションは最後まで流したい時ってどうすれば? #StgBuilder pic.twitter.com/GeQ4Px9whO

うろしど@uroshido

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爆発元のスクリプトでは【攻撃_ショット】を使わない(使ったらもれなく5000個無限地獄に突入する) なんで瞬時に5000個になるのかについては まだシックリきてない。 #StgBuilder pic.twitter.com/l7wNmlBn8f

うろしど@uroshido

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ゲーム設定でデフォルト爆発、デフォルト爆発音の登録を抹消。 これからは各敵の破壊タスクにスクリプトを設定することになるのか。敵の数が増えてきたら修正が大変そう。 #StgBuilder pic.twitter.com/3ezwzcl6bc

うろしど@uroshido

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BOMBスクリプトを【攻撃_ショット】を使わない状態に戻したら総キャラ数5000にはならない。 でも爆発が2つ出てるのが気になる(2つ出せなんて命令した覚えはない)すでに何かおかしいのか…? #StgBuilder pic.twitter.com/R23xXwKuGS

うろしど@uroshido

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敵のスクリプト。 破壊タスクは空なので、デフォルトスクリプトが適用されていると思われ。 #StgBuilder pic.twitter.com/vxua7uMcL4

うろしど@uroshido

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総キャラ数5000を叩き出してしまうBOMBスクリプト。 そのように設定してるつもりはないのだけど… チュートリアル通り BOMBキャラクターにスクリプト登録してデフォルト爆発として登録している。 #StgBuilder pic.twitter.com/oansvMoGSa

うろしど@uroshido

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分かった!爆発スプライトに当たり判定つけてたからだ多分 ザコ敵に爆発が次々に殺されてると見た! #StgBuilder pic.twitter.com/IMmoRmINPd

うろしど@uroshido

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【攻撃_ショット】の"速度"を小さくすると輪っかのサイズも小さくなる。 ファイナルソルジャーの爆発っぽくて良いんだけど、爆発自体たまに出ない時があるのはバグなのか分らんけど大問題 #StgBuilder pic.twitter.com/OvwTc5gBsC

うろしど@uroshido

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謎の輪っか 【攻撃_ショット】の"隙間角度"を360にしないと輪っかですらない細切れの線になる 使い所が分からんな… #StgBuilder pic.twitter.com/e1AIHaO17r

うろしど@uroshido

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あとこの輪っかはどっから出てきたのか もれなく自動生成されるのか #StgBuilder pic.twitter.com/JnuIiddyT3

うろしど@uroshido

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もしかして誘爆してるのか?カッケェ!…とか思ったけど特にそういうわけでも無さそう #StgBuilder pic.twitter.com/x9cQW1dKGK

うろしど@uroshido

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【攻撃_ショット】の発射回数を減らしたら多少持ちこたえたけど同じ結末に収束する。シュタインズゲートかな? #StgBuilder pic.twitter.com/Wd16iFkoJm

うろしど@uroshido

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パースのついた UV スクロールできた。DBR で見かけてどうやってるんだろうからいじり始めたのであれこれ考えるに至ったけど、目にしてなかったら思いつきもしなかっただろうな。なんでも先行して作ってる方々は凄い #StgBuilder pic.twitter.com/zJI3Db7TcF

ばぐ@vag_mov

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爆雷座布団の大群の間! アイテム周りを確認する為に作ったけど、なぜか後半戦の特有の高揚感が... 少し立体的なアイテムのデザインが出来て満足! ボリューム絞り気味ですがPower up SEもお気に入り☝️ #stgbuilder pic.twitter.com/ftCjTIqMa2

それがしなにがし@solegaC_301

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自機移動の機械的な感じが気になってたので、移動終わりに慣性をつけたら操作感がだいぶ気持ち良くなった(変化が微妙過ぎて動画だとお分かりいただけないかもしれない) #StgBuilder pic.twitter.com/tNboNuHe8y

うろしど@uroshido

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変数いじりの副産物。ひとつのラインしか見てないので各所不自然だけども。STG に戻ろう #StgBuilder pic.twitter.com/s5i4iA9e3R

ばぐ@vag_mov

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今週は暑さにまいりスクリプト学習を一旦置いといてスプライト……しかし幼少の頃から絵心は壊滅的 なので、図形やその分割を32×32や16×16ピクセルにテンプレ化、切り貼り回転してソレっぽく(ここでもブロック玩具思考) 自分で見て遊ぶ分には良いのかなと 何でペイントでやってんだ私? #StgBuilder pic.twitter.com/p1m4AL9xGW

でらさん@DR3_gdr3bstg

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爆発を差し替えてみた このコピペ感なんとかしたい #StgBuilder pic.twitter.com/dkotMxzAKm

うろしど@uroshido

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攻守な近距離武器ができました。(こちらが正真正銘のスクエア) ビットが並ぶと中々圧巻です! (レーザービームで四苦八苦してるから寄り道) #stgbuilder pic.twitter.com/ysk6AuYTE8

それがしなにがし@solegaC_301

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前作「Graze Counter」もサマーセール中です! 後継作と大筋は似ているのですが、おまけステージにはGMでも会えない超最強ボス「リボルセイバー」が登場します! 没作品の名を冠したこのボスはGMで自機として使えるようになりました。 #GrazeCounter #StgBuilder #shmups pic.twitter.com/nWqcxSaFVQ

びっくりソフトウェア@BikkuriSoftware

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私も見た時右の顔になったのでwiki漁ってデフォルトスクリプトの解析解説発見し何とか多分理解 予めシグナル7に二種類どちらかの値を送信すれば縦画面横画面其々のスタート動作へ 繋がってないラベル2は縦STGの面クリア時動作? ……つまり、コピペして自作用に改編する為の雛形って事? #StgBuilder pic.twitter.com/iQSCJ0IlVR x.com/uroshido/statu…

うろしど@uroshido

#StgBuilder pic.twitter.com/23kzZ4zj1W

でらさん@DR3_gdr3bstg

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スクリプトパネルの進行方向が右で、その先にパネルが無かった場合って、そこから下に進む認識で合ってる…? #StgBuilder pic.twitter.com/npUKpyrbTl

うろしど@uroshido

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デフォルトスクリプト13 は自機の出撃時動作に関するものみたい。 最初の信号受信「SIGNAL_7」がどっからきてるのかとか、INが不在の「OUT_2」の存在がよく分からん… #StgBuilder pic.twitter.com/zQw8TzpWwd

うろしど@uroshido

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これか…? デフォルトスクリプト #StgBuilder pic.twitter.com/J4vn7B1nuj

うろしど@uroshido

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タスク13 なんもないけど消したら自機が出なくなる #StgBuilder pic.twitter.com/ponYzc1b5S

うろしど@uroshido

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