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Rhinoでメッシュの穴埋め。前回は失敗しましたが、GLBで保存する際に「背面をカリング」のチェックを外せばOKでした。丁寧さの問題ではなくテクスチャマッピングが裏返ってたんですね。 #Studio3DX #Rhino3d #Revopoint ▼URLから3Dで確認 meet.studio3dx.com/scene/v4sFvN2G… pic.twitter.com/ZYrOKoqWwl
Revopointソフトでの穴埋めはメッシュデータに反映されますが、Studio3DXにカラーでの掲載を想定するとテクスチャデータでエクスポートになるので利用できません。穴が気になる場合はRhino工程で穴を塞ぐしかなさそうですが、そこで失敗。丁寧にやればできるのかも。 #Studio3DX #Rhino3d #Revopoint pic.twitter.com/gD1WtCcTIv
大雨ですね。今日も事務所から出ずに「Revopoint→Rhino→Studio3DX」の3工程はどのような流れになるか整理中です。今回アップデートからStudio3DXの中で拡大縮小が可能になり、データの縮尺を事前に調整する必要が無くなりました。 #Studio3DX #Rhino3d #Revopoint pic.twitter.com/pn3gO3v3bQ
メッシュ化する前の点群データだと、そもそも透けるデータなので、格子の向こう側のAirdogが良い感じに見えます。しかしStudio3DXは今のところ点群の描画に対応していません。 ※木製カバーはほとんど流通せず生産中止になった非売品 #Revopoint #Rhino3d #Studio3DX #Airdog #住友林業クレスト新居浜 pic.twitter.com/meZHBYYfXd