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なによりもまず、その量に圧倒されちゃう...。 桜井政博さんのゲーム収納術をご覧ください🤯 🎮 youtu.be/ga2u-RKYa1U @Sora_Sakurai pic.twitter.com/0aU9Mp1j91
ある意味、すごすぎて参考にならないかもしれないけれども。 「ゲーマーの天国」 膨大なソフトを所有する「スマブラ」桜井政博さんの“ゲーム収納術”が参考になる nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/24… pic.twitter.com/KWYhKrWilg
桜井政博さん(@Sora_Sakurai)の #桜井政博のゲーム作るには が更新🎮 ▶︎ モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】 😆{ “個性がころされそうになったら口をはさむ” ところ 桜井さんのファイター愛がメッチャ伝わってきて好き! youtu.be/ZzpZsEYNm2o?si… pic.twitter.com/6jTPln2kmT
youtu.be/ZzpZsEYNm2o 【モニタリングは果てなく続く】 モニタリング、つまりゲームバランス調整のサンプルにするテストプレイ。 これがまた終わりなき戦いなのですよ!
東京都知事選、スマブラの桜井政博さん出てくれないかな。 割と大真面目な話で、本人もスゴいんだけど仕事を見える化や言語化して組織を効率よくまとめ上げる才能を政治の世界に持ち込んだらどうなるかは見たい。 つーか、この戦いを誰か終わらせに来てくれシャンクス pic.twitter.com/K2lG6kBvny
2006年3月25日アクロス福岡で九州交響楽団の皆さんと、スマブラDXやFFを演奏しました。当時、プロのオーケストラがゲーム音楽を演奏するのは画期的な事。あの桜井政博さん、酒井省吾さんが九州までわざわざ聴きに来てくれました!植松伸夫さんも楽屋に差し入れを。この日の事は決して忘れません! pic.twitter.com/wOB24vWZx8
桜井政博のゲーム作るにはのロード画面をAEでコピってみました! 割と寄せれた気がするけど完成してから見ると細かいところ気になるけどとりあえずそれっぽくなったのでオッケー! #AfterEffects pic.twitter.com/8EMaPG4CFc
【名場面】アケアカ10周年記念イベントから1週間。次の名場面は桜井政博さんと神谷英樹さんのスペシャル対談です!おふたりのお話しがおもしろいことはもちろん、とても考えさせられる提言もいただきました!ぜひご覧ください! #アーケードアーカイブス youtube.com/watch?v=Kb0rE9…
youtu.be/LNh-ERDf6iU?si… と思ってたら桜井政博すらゼルダに対して、というかブスザワに対してこういう評価だったからマジでムジュラってクソゲーだし世の中ではほとんど評価されてないどころかゲーマーからも存外に扱われてるんだなって
あぁ つまんねぇし面倒くせー ワクワク感が皆無の原神のゴミ拾い作業ゲー 往日の海に着手したけどネームドいたのね こう考えると桜井政博は本当にスゴい 俺だったら飽き飽きしてやりたくない 同じような展開のゲームもプレイしてるでしょうからね pic.twitter.com/Vdp19GIISO
桜井政博さん(@Sora_Sakurai)の #桜井政博のゲーム作るには が更新🎮 ▶︎ 強制感と攻略バランス 【ゲーム性】 😆{ 攻略などに強制感があると “チュートリアル” みたいになっちゃう所すごく分かる! youtu.be/LNh-ERDf6iU?si… pic.twitter.com/HzQ3knyOEE
youtu.be/LNh-ERDf6iU 【強制感と攻略バランス】 ゲーム作りに正解なんてない! だけど、狙いは絞っていかなければ。 両極端な例から考えていきたいと思います。
足がつって早起きしたので朝読書してました。「桜井政博のゲームについて思うこと」。カービィやスマブラの生みの親ですね、この方のYouTubeも面白い。 pic.twitter.com/rPlhtH2HN0
【ニュース】『スマブラSP』桜井政博氏、「どのファイターにも勝ち目がある」勝率目安データを明かす。キャラの個性を立てつつ、勝率は均等なバランス automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/h8Ih8qvslA
AAAタイトル、ゲーム始めるたびに関連技術のロゴを延々と見せられて辟易するけどそういう事情か 「ユーザーを待たせるのは申し訳ない」桜井政博氏『カービィのエアライド』にてドルビーサラウンド不採用の理由明かす gamespark.jp/article/2024/0… pic.twitter.com/FcDZ0VDyu1
個人的に好きで良く見てる『桜井政博のゲーム作るには』 いまリセマラ、tireなど鳴潮界隈でもいわゆる『強キャラ』の情報が色々出てきてるけど、個人的には好きなキャラで楽しみたいなぁ 強弱の物差しは悪いことじゃないけど、好きなキャラで十分楽しめる作りになってるよ youtu.be/TrRLz8F5fdc?si…
桜井政博さん(@Sora_Sakurai)の #桜井政博のゲーム作るには が更新🎮 ▶︎ 平均と平凡は同じ 【仕様】 😆{ 個性をころさないために “長所がある分は短所を大きくする” という桜井さんの監修が理にかなっていて本当素晴らしいなぁ youtu.be/TrRLz8F5fdc?si… pic.twitter.com/L22RYWZq7t
youtu.be/TrRLz8F5fdc 【平均と平凡は同じ】 なんでもフェアであろうとすると、なんにせよ平均化していきます。 だけどそれでは面白くならない! 平均化というのは、平凡、凡庸、当たりさわりが無いということなので。
「ユーザーを待たせるのは申し訳ない」桜井政博氏『カービィのエアライド』にてドルビーサラウンド不採用の理由明かす inside-games.jp/article/2024/0… pic.twitter.com/xlN9IiHPfy
2003年7月11日発売 『カービィのエアライド』 数あるカービィシリーズの中でも唯一のレースゲームで、シリーズの生みの親である桜井政博氏がハル研究所在籍時に手がけた最後の作品である。 pic.twitter.com/5byBrTtxwq
来場者の一体感がすごい。『アケアカ』10周年記念イベントリポート famitsu.com/article/202405… オーケストラ、桜井政博氏×神谷英樹氏の対談、『#アケアカ』新情報など、見どころ満載! Arcade Archives Awards大賞は『ダブルドラゴン』、『フェリオス』。特別賞は『VS. スーパーマリオブラザーズ』。 pic.twitter.com/NpPKjQ09pe
そういやこのDS入れるやつはもう新規で売ってないんだよな(*'ω'*) DSソフトまた増えてきてそれらを保管する入れ物がなくなってきた。 桜井政博氏みたいにプラ箱に仕切り入れて片っ端から詰め込もうかな🫠 pic.twitter.com/rrZEa3OSfU
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