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後者については、多腕banditアルゴリズムの一つであるHierarchical Optimistic Optimization(HOO)を用いて、Vision Transformerが出力するスコアが大きくなる方向へと空間を2分探索することで、効率的に撮影スポットを発見します。 (本論文は国際論文誌に投稿予定です) pic.twitter.com/LgJH2phCto
【 ITエンジニアクイズ 】 合格すると年収アップも狙える 『基本情報技術者試験』の過去問デス📝 Q.次の 2 分探索木から要素12を削除したとき、その位置に別の要素を移動するだけで 2 分探索木を再構成するには、削除された要素の位置にどの要素を移動すればよいか。 選択肢: A.9 B.10… pic.twitter.com/VdkXFSiAsA
返信先:@nico_lab2分探索で閾値を探ったところ、fps=105 以上だと QuickTime Player 10.5 で同様のゲージ(その範囲だけ極端に遅くなる)が出ました。104 まではセーフ。 pic.twitter.com/z1SUJFCHbP
#paiza スキルチェック:ひさびさにAクラス問題をやったんだけど、単純な2分探索(処理時間:O(2^N))だと、Bクラス問題と違って大規模データでタイムオーバーになっちまうのね・・・orz pic.twitter.com/R6maC4AJgV
#TOU #プログラミングWS 5/11の新宿開催からもう3日。火曜日オンラインの日がもう来ました。 今回、先週とは別のパターンの2分探索を取り上げようと思います。(前回の続きではないです) 今回は、より直感的に楽しめるよう、序盤にレクリエーション?的な事を交えながら、やろうと思っています。 pic.twitter.com/XjJDikozRH