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#ゲーム制作者になった流れ 自分の絵動かしたい ↓ キャラデザコンテストダメだったし自分でゲームつくろ ↓ 3Dゲー難しそうだし練習で2Dゲーつくろ ↓ 規模でかくなっちゃった(wanderdawn) ↓ いまここ pic.twitter.com/nyuowP0Sjq
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#ゲーム制作者になった流れ 小学生の頃 ゲームを買ってもらえなかったので。「無いものは作るしかない」という所からゲームをノートに描いたのが始まり。 pic.twitter.com/VkCrGYFS85