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#バトアラ 幻覚シリーズRe バスター メインでライフル、特格でガンランチャーの2挺持ち交互キャンセル乱射機 適切な距離で散弾を当ててダメージとスキルゲージを稼いでいく ゲロビ系SPAは無茶な旋回をしてでももっと当たるようにしてほしい… #バトアラ #SDガンダムバトルアライアンス pic.x.com/qvewhonyeb

すぱ郎@kick_spallow

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『SDガンダム バトルアライアンス』が最大55%OFF。爽快感溢れるアクションだけでも熱いのに、ガンダムの名シーンを発展させたシナリオも熱すぎる【電撃衝動GUY】 #バトアラ #SDGundamBA dengekionline.com/article/202409…

電撃オンライン@dengekionline

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ゲーム「SDガンダム バトルアライアンス」に登場するオリジナル機体「ガンダム・ラトレイア」を再現・パワーアップさせてみました その名もガンダム・ラトレイア BM(ブレイカーモデル)です #ガンブレ4 #バトアラ pic.x.com/5abcbbze4q

雪山深歌Z@MiCa_HALUEiGER

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#ガンブレ4 #バトアラ 1番目の効果だけ、たとえ数値が低かろうと絶対にマイナスが付かなかったバトアラのパーツ達ってまだ優しかったんだな… x.com/ZEXT933/status…

かざなり ふうり@ZEXT933

ゴミカートリッジが多すぎる…… pic.x.com/aufiyhssjl

セイ・フィールド@strike_raiser

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#バトアラ 幻覚シリーズ イージス ジャスティスから更に射撃よりになったインファイター機 武装構成的には疑似デスティニー的な感覚 SPAの射撃ダメージが高く、更に派生コマンドで… pic.x.com/rvmygbrnoj

すぱ郎@kick_spallow

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原作再現しようとしたら吹っ飛んで行きやがった…! #バトアラ #スイカバー pic.x.com/vtmninxsxn

赤の狙撃手@GeIgoogMenace

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#バトアラ 幻覚シリーズ ブリッツ HPと格闘耐性が低い代わりにインファイターサブ2枠のワイヤーをサブ1に持つ格闘型オールラウンダー ブースト量は少なめだがサブの弾がある限りはいつでもコンボのチャンス ステルスの恩恵の代わりにダメージカット率が下がる強化形態とかのパターンもよさそう pic.x.com/dcinxedo6t

すぱ郎@kick_spallow

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#バトアラ 安置から撃ち下ろせるとこ pic.x.com/3foardrmv2

すちっくもこーで@Mo0VfFyGWvadFyh

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カイさんとハヤトが仲間になってくれたよ(^o^) #バトアラ #SDガンダム pic.x.com/pskc4ovrzo

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#バトアラ 参加者が来るまでは動画編集とかもやるか… youtube.com/live/UcIxRHQz7…

セイ・フィールド@strike_raiser

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#SDガンダムバトルアライアンス #バトアラ みなさん覚えていますか、バトアラの発売日は2022年8月25日らしいですよ・・・( ^ω^)・・・ 正直こんなにハマるとは思わなかったし、 2年もたっても、まだたまに起動することがあるなんて思ってもなかった… x.com/SDGBA_official…

【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)@SDGBA_official

【本日発売!】 #SDガンダムバトルアライアンス は本日8月25日(木)発売! 「ブレイク現象」によって歪められた様々な「ガンダム」作品の物語が展開する世界を舞台にした、新たなSDガンダムアクションRPGを体験せよ! #バトアラ #SDガンダム #SDGundamBA pic.x.com/ivrjcy7ytc

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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#バトアラ 幻覚シリーズ ダークハウンド 4段格闘+引き寄せワイヤーの無法系インファイター ブレイクした敵はサクッと処理できるが、大型ボス相手にはサブ威力が心もとない ワイヤー系武装をMAや戦艦に使うとこっちから接近できたり、蓄積よろけ付与が多くなるとかの効果が追加されると便利になりそう pic.x.com/vcn3cpqi1n

すぱ郎@kick_spallow

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#バトアラ 幻覚シリーズ デュナメス ケルディムほどのコンボやSPA火力はないものの、より純粋な射撃戦が出来る機体 本編イメージからトランザムは無し メイン射撃のバリエーションはもっと増えて欲しいところ pic.x.com/wififlxlxe

すぱ郎@kick_spallow

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#バトアラ DLCでFREEDOMパックとか出ないかな pic.x.com/tcj5dqaiis

ゆうさく☃️🎪@ykusau

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#バトアラ 分担、分散してほしい。別ルートにも行って欲しい。文字読めないのか?

すちっくもこーで@Mo0VfFyGWvadFyh

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#バトアラ 幻覚シリーズ フェネクス NT仕様なのでビームは撃たない 浮かせや強よろけ付与で擬似的に覚醒ユニコーンみたいな戦い方ができる格闘型オールラウンダー 特定モーション中のみデストロイモード化する パイロットはどっち?タンデム系? pic.x.com/nnmypibx2g

すぱ郎@kick_spallow

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#バトアラ 第6形態の方が強いとかそれでいいのかお前!! youtube.com/live/BnirwUb9t…

セイ・フィールド@strike_raiser

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#バトアラ 幻覚シリーズ GP02 没データで入ってそうなやつ コンボ継続力は高いが格闘テンポが遅めでサブ弾数も少ないが、SPA威力はオールラウンダー上位のDXと同じ射撃値×8とインファイターの枠から大きく外れる調整の特化機体 pic.x.com/ox1parfstq

すぱ郎@kick_spallow

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SDガンダム バトルアライアンスですが格闘500&格闘20%上昇のセットのが出ました! 付けてみたら過去最大のダメージを記録しました!このクラスを4つ手に入れたら相当な火力になりそうですね マルチプレイでのサポートに十分過ぎる火力ですね #ガンダム #SDガンダム #バトルアライアンス #バトアラ pic.x.com/3tkr2rl0be

masa0573@masa573

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SDガンダム バトルアライアンスですがEXミッション8をソロ3分クリアで最速!と思ったら模擬戦のせいで勝手にノーマルになってました(^^; ハードだと4分クリアでした、すみません(^^; #ガンダム #SDガンダム #バトルアライアンス #バトアラ pic.x.com/ipzq5i81sm

masa0573@masa573

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#バトアラ #パーツ 孫堅ガンダムアストレイの格闘1段目のみで計測 [格闘2180] 私のパーツセット③ 通常格闘(地上):858ダメージ ジャンプ格闘(地上):858ダメージ バックアタック(地上):1115ダメージ ジャンプ格闘(空中):1030ダメージ バックアタック(空中):1287ダメージ

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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#バトアラ #パーツ 孫堅ガンダムアストレイの格闘1段目のみで計測 [物理格闘64.4 格闘1607] 私のパーツセット② 通常格闘(地上):1139ダメージ ジャンプ格闘(地上):1139ダメージ バックアタック(地上):1481ダメージ ジャンプ格闘(空中):1367ダメージ バックアタック(空中):1709ダメージ

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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#バトアラ #パーツ 孫堅の格闘1段目のみで計測 [背面29% エリアル20% 物理格闘33.3 格闘1340] 私のパーツセット① 通常格闘(地上):942ダメージ ジャンプ格闘(地上):942ダメージ バックアタック(地上):1224ダメージ ジャンプ格闘(空中):1394ダメージ バックアタック(空中):1676ダメージ

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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#バトアラ #パーツ 孫堅ガンダムアストレイの格闘1段目のみで計測 [物理格闘13.6%のみ] 通常格闘(地上):262ダメージ ジャンプ格闘(地上):262ダメージ バックアタック(地上):340ダメージ ジャンプ格闘(空中):314ダメージ バックアタック(空中):392ダメージ

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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#バトアラ #パーツ 孫堅ガンダムアストレイの格闘1段目のみで計測 [背面17%のみ] 通常格闘(地上):230ダメージ ジャンプ格闘(地上):230ダメージ バックアタック(地上):338ダメージ ジャンプ格闘(空中):276ダメージ バックアタック(空中):384ダメージ

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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#バトアラ #パーツ 孫堅ガンダムアストレイの格闘1段目のみで計測 [エリアル15%のみ] 通常格闘(地上):230ダメージ ジャンプ格闘(地上):230ダメージ バックアタック(地上):299ダメージ ジャンプ格闘(空中):311ダメージ バックアタック(空中):380ダメージ

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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#バトアラ #パーツ 孫堅ガンダムアストレイの格闘1段目のみで計測 [パーツ無し] 通常格闘(地上):230ダメージ ジャンプ格闘(地上):230ダメージ バックアタック(地上):299ダメージ ジャンプ格闘(空中):276ダメージ バックアタック(空中):345ダメージ

hima(ティ・オ)@Game_Index_hima

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SDガンダム バトルアライアンスですが色々とパーツを試したら格闘値2900もあった時には800ダメージでしたが格闘値〇〇%上昇を増やして実質格闘値が2400しかないのが1000ダメージを超えましたね! まあもうEXハードでも余裕な火力ですが… #ガンダム #SDガンダム #バトルアライアンス #バトアラ #PS4 pic.x.com/rky70xkyry

masa0573@masa573

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SDガンダム バトルアライアンスですがや実の格闘値を上げるより格闘値〇〇%上昇の方がダメージが増えますね! やはり現在の格闘値に〇〇%上昇と理解してよさそうです(^^) #ガンダム #SDガンダム #バトルアライアンス #バトアラ #PS4 pic.x.com/auwi5cvnux

masa0573@masa573

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#バトアラ 幻覚シリーズ デスサイズヘル 3段格闘のブースト250族、金枠天タイプの機体 特格追加派生>サブ1>格闘のループコンボができる 「パイロットスキル」を減らして機体側の固有アビリティを導入してくれればロールアクションジャミングとかレストア動作でヘイトを買わないとかで個性が出そう pic.x.com/9v5jhuvajo

すぱ郎@kick_spallow

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#バトアラ #バトアラハカセの質問コーナー バトアラのコンボは横槍のメイン射撃で発生するよろけですら途切れるほどデリケート …なんだが、これが分かるのはコンボが出来るようになったプレイヤーだけ… まずは味方の動きを観察してみよう!超強いかもしれないぞ!その場合は勉強にもなる! pic.x.com/ygnxke7e1s

セイ・フィールド@strike_raiser

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SDガンダム バトルアライアンスですがHP増加を外し更に格闘値2400に+34%だとしたら800位増えてそうなパーツを付けました そうしたらEXミッションを5分かからずクリア出来ました(^^) まあMAとか理不尽な攻撃してくる敵はHP増加した方が無難ですが(^^; #SDガンダム #バトルアライアンス #バトアラ pic.x.com/ahsppf5wiy

masa0573@masa573

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SDガンダム バトルアライアンスですがパーツ集めが大体終わりました EXミッション極はやらないから格闘値+500位までですね、安全性を考えなければHP+2400を外し更に+500を付ければ凄まじまいダメージになるでしょうね #ガンダム #SDガンダム #バトルアライアンス #バトアラ #PS4 pic.x.com/duuwxjq8gm

masa0573@masa573

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SDガンダム バトルアライアンスですがまだマルチプレイをしているんでEXミッションをマラソンして強化しました そんな中に1パーツでHPが2000も上がるのをドロップしました! これで他のは格闘UPにしてドモンを超える数値になりました笑 #ガンダム #SDガンダム #バトルアライアンス #バトアラ pic.x.com/rocl1cailu

masa0573@masa573

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#バトアラ やることが徐々に無くなっていく…ガンブレ4楽しみですね!() youtube.com/live/MimtBhVmr…

セイ・フィールド@strike_raiser

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#バトアラ 幻覚シリーズ デュエルAS/デュエル 格闘が3段の代わりに乱射シューターとしてはやや半端なアサルトシュラウドと、時限強化扱いのコンパクトなシナンジュと言った感じのデュエル。 ロール的に被るFAユニコーンとはアクション面で差別化 pic.x.com/kgq7mbchqs

すぱ郎@kick_spallow

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