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2020年のAIxWebARを参考にGlitch中 続き スペルミス発見で、めでたくカメラ始動。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/kqdsD79xu1

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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返信先:@Taka_Yoshinaga3週間中身の濃い勉強会ありがとうございました! 初心者への配慮、毎回ありがたかったです🙏  #tryAR #AR_Fukuoka

happychildじん⛩️じゃぱん@happy_child2011

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この前あたりから、ちょっとどこやっていたのだか見失い、コンポーネントいくつか削除して戻って、ブログを参考に脱線から回避。ありがとうございます。 平面をクリッピングして、ボタンでcubeを消すところまで。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/KCvCldC9LF

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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Ray Interactableをオフってる時と、チェック入れたあと。 クリッピングする前(Plane Surface)なので、ポインタ(?)がどこまでもついてくる。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/ksWyjImtcP

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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Rayインタラクションの動作確認 コントローラ🕹 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/eWtaoBUuzf

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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Rayインタラクションの動作確認 手🫱 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/gJFTmK3E3R

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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こんな風にテキスト設定できるのすごい👀 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/QNFKdHmwbP

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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TMPのタブは、ドッキングされている感じになってて、最初言われなければ、あることにも気づかなかった🙄 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/9p4xXnKvTR

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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無理せず提供いただいたCubeのVRサンプルから開始。 話を聞いている間、先走ってSurfaceにCube入れようとして入らず、話が進むと、もう一個コンポーネントが必要だった。 最初何だかややこしいけど、()の中の文字って重要なヒントなのですね。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/kH3D08ekDr

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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本日13:00開催!増枠して全員参加可能になりました。 実演解説!はじめようMeta XR SDKを使ったAR/VRアプリ開発 vol.3 xr-fukuoka.connpass.com/event/317726/ #tryAR #AR_Fukuoka

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

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配信側のアプリのアップデートに関するAppStoreの審査完了。 ユーザーの方はお手数ですが受信側のアプリ(for Quest, XREAL Light, スマホ、Looking Glass)の再インストールお願いします。 ※Windows環境(Looking Glass)で声が出ない問題が発生していて現在調査中です。 #tryAR #AR_Fukuoka

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

以前から配布してたKinect用のPoint Cloud配信アプリをTrue Depth Cameraに対応。iPhoneやiPadがあればすぐ使えるので、持ち歩くデモ機材がだいぶ少なくなりそう。 試してみてもいいよという方がいればDMくださいTest Flightの招待を送ります。…

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

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XREAL LightとMRTK2.8のサンプル、最近はあまりメンテしてないけどまだ需要あるのかな?あれば更新するけど。 github.com/TakashiYoshina… #mrtk #xreal #tryAR #AR_Fukuoka

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

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土曜日の勉強会の参加案内を送りました! 実演解説!はじめようMeta XR SDKを使ったAR/VRアプリ開発 vol.3 xr-fukuoka.connpass.com/event/317726/ #tryAR #AR_Fukuoka

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

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カメラの無いPCで始めてしまっていたので、打ち間違いの有無を再度確認、もう1つ間違いを見つけて直し、カメラがあるPCに移動。ブラウザでできるのはべんりだなぁ。 カメラが動いているっぽい感触はあるのだけど、まだ表示できてない。 2020年のAIxWebARハンズオン参考にGlitch中。 #tryAR #AR_Fukuoka pic.twitter.com/GpR79KpHy2

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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2020年のAIxWebARを参考にGlitch中。 SHOWボタンがないね(゜-゜) Previewに変わったってことかな。 Show Live button and Project name - Glitch Help - Glitch Community Forum 記述部分を入れたけど、何も出ないので、解釈があっているかどうかの確認が出来ない。 #tryAR #AR_Fukuoka あ、}が多い。 pic.twitter.com/dDXVrhdhJa

ChaAndShiro2.0@ChaAndShiro

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今日の趣味開発でQuest 3を使ったARと実際の照明との同期の続き。iPhoneのLiDARを使って仮想オブジェクトに影を落としてみた。照明関連の実験もだいぶ飽きてきたので来週からはまた新しいことを始めよう。 #AR_Fukuoka #MetaQuest3 #quest3 #madewithunity #iPhone3Dスキャン pic.twitter.com/jeDvwFZUFB

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

昨日の趣味開発の進捗。 現実のライトとARの仮想ライトを連動させてみようということで2つのライトでテスト。 ①:天井のライトと仮想の環境光の同期 ②:動き回るスマホのフラッシュライトと仮想のスポットライトの同期 #Quest3 #madewithunity #AR_Fukuoka #ARKit

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

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昨日の趣味開発の進捗。 現実のライトとARの仮想ライトを連動させてみようということで2つのライトでテスト。 ①:天井のライトと仮想の環境光の同期 ②:動き回るスマホのフラッシュライトと仮想のスポットライトの同期 #Quest3 #madewithunity #AR_Fukuoka #ARKit pic.twitter.com/CimR9vvMug

TakashiYoshinaga Ph.D.@Taka_Yoshinaga

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