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ジェイミーで大足TCなど密着+4からの投げを飛ばれた場合、最速弱昇竜でSA1がつながるフレームになる。画面端では垂直も前Jも痛いお仕置きできるので、+4から投げるときはとりあえずガチャっとくのがいいかも。 #SF6_Jamie #スト6 pic.twitter.com/puuB95U1K9
マノンに次いでジェイミーでもマスター到達👍 2キャラ目とはいえ、これまで格ゲーは投げキャラ・デカキャラばかり、昇龍対空キャラは全く使ってこなかったので何度も心折れかけたけど、キャラ愛のおかげでなんとか踏ん張れた! #ジェイミー #sf6_jamie pic.twitter.com/0iqWmviej3
【配信告知】 今日はスト6、ジェイミーのコーチングを受けます! MR1400~1500付近でうろちょろしてるからな… 情けねえからな…強くなるぞ! 配信はTwitchの方でやります! twitch.tv/sst_4410 スタート 22:00 予定! コーチしてくれるのは 鬼塚やくも さん (#dankoyakkun) #sf6_jamie pic.twitter.com/aYyn9JEcIY
中段持続のリターンがあがったっていうやつ わざわざ状況作ってまで狙う必要は無いとは思います 下段択もラッシュ2K目押しでヒット+6取れるけど安定は難しい #SF6_Jamie pic.twitter.com/YsfdTxXIlT
💎タッチしたのでプロフィールカード更新しました Mジェイミーで遊んでます☺️ 成長激おそでランク帯安定しませんが、遊んでくれる人常に募集中です! ゆるりとよろしくおねがいします🙇 #ストリートファイター6 #スト6自己紹介カード #スト6フレンド募集 #SF6_Jamie #SF6_Alex pic.twitter.com/cdLKYHxbjG
#SF6_Jamie #Streetfighter6 #Streetfighter | RM fzzl (A.K.I) [PCB850] vs. Gilder (ジェイミー) pic.twitter.com/lHr25w4zmp
ジェイミーのDR2中P > CDR2大P > 強弓張腿 > SA1 ※2KK > J大K 以外ぜーんぶ最速でおk🤩 2大P >強弓張腿がSA1に化けちゃう人は 3大P >236K にするとコマンドも簡単になって安定すると思います 2枚目は最速じゃダメなクソむずコンボです🖕 #SF6_jamie pic.twitter.com/tMVE92ChPQ
既出だと思うけどジェイミーの端大Kパニカンのオシャレコンボを事故で発見した! SA1を繋げれば酒1でも3560でるし、2中Kでフレーム消費したらギリ投げ間合い+きっちり投げ埋めでいいかんじ_(:3」∠)_ よーし、これでMR増やすぞー(フラグ #SF6_jamie pic.twitter.com/mByLBacFjo
#sf6_jamie 画面端がちょっと遠い場合のコンボ始動は大kを使え! という話 ダメージ、ゲージ効率、入る条件 大体の状況で大k始動のほうが上です pic.twitter.com/PWPpLqQwO2
瞬獄殺対策。よくある密着+4からの起き攻め時、2LP重ねると1F完全無敵で瞬獄殺確定(詐欺飛びと同じ理屈)。5LKで起き攻めすると瞬獄殺潰しつつDリバガードするがリバサジャスパの餌食になりやすい。結局投げ・2MP・5MPなどで散らすのが正解か。 #SF6_jamie pic.twitter.com/dSGkSy4rIo
ジェイミーの豪鬼対策。 CA打たれる状況で詐欺飛びすると基本瞬獄殺確定。 ジャンプ仕込みで解決できなくもないが、その場合「弱昇竜>CA」と択になる。 ジャンプにOD昇竜を仕込めば弱昇竜・瞬獄殺両方狩れるが、DリバがOD昇竜に刺さりDゲージ大幅減。 まぁ基本OD昇竜仕込みで良さそう #SF6_jamie pic.twitter.com/OaZdW2yHJQ
ジェイミーのラッシュ大パン初段ジャスパしたあと二発目がリュウにあたってる現象が発生したんですが、発生条件わかるかた、有識者の方お助けくだされ。。。 #sf6_jamie pic.twitter.com/vKBWY1Ba6x
ジェイミーのラッシュ止め狩りの行動&コンボを1分で簡単にまとめました! MR1800以上でも通用しているのである程度の信頼度はあるかと! よければチャンネル登録お願いします!!!! youtu.be/tRfLgWNgzZ4 #Streetfighter6 #ジェイミー研究所 #SF6_jamie
Dゲージたくさん使うほぼお遊びコンボ(新ver関係ないです) 一応実戦で最適解になる可能性がギリギリある 2つ目のコンボは各行動最速からの気持ち高めJ強Pで大体再現可能 コンボ中の自然回復でゲージMAXになるぶんの回復がOD技使用後にまわされてる? #SF6_Jamie pic.twitter.com/B6UgV5dGMY
有利減らされて対応幅減ったけどリターン爆上がりのやつ 新ジェイミーは火力で勝とうという提案 遅らせ打撃も屈中でいいと思っています #SF6_Jamie pic.twitter.com/esbFQzW3mF
返信先:@jaiasonise24119下記レシピからキャンセルL張弓腿で+43F作れます ステステ+5Fで後ろ受身にシミー可です DR>5HP>2LP>2LP DR>4HP>2LK>5LK DR>2MP>2MP>5LK 5MP>2LP 5MP(CH or 持続)>2MP 2MP>5LK>5LK 2LP>5LK>2LP>5LK 2LP>2LK>5LK 2LP>2LP>2LP 2LK>5LK>5LK 2LK>2LP>5LP(Lv1~) 5LK>2LK>5LK #SF6_jamie
OD絶唱>立強P(キャンセルなし)>弱昇竜>立中K(フレーム消費)>立中P ガード時+5F、ヒット時+8F (屈中Pヒット距離のためループ) #SF6 #SF6_jamie pic.twitter.com/i5G9Ytt8nj
画面端密着+4投げから逆択バクステに逆択し返しつつ、リバサ前Jも狩る仕込み 入力難易度が高いうえに結局読みあいなので、私は練習しません バクステ見てから対応変えれる人はそれが話が早いです #SF6_Jamie pic.twitter.com/gJJOlJQtWJ
全部連ガ ところで ・OD酔疾歩>派生が連ガ ・OD酔疾歩派生キャンセルSA2 これって前からありましたか? ED追加verを触ってないのでわからない #SF6_Jamie pic.twitter.com/HbV3Eo6x51
新verパリィ仕様変更と有利無影蹴について 前verの無影蹴+2の暴れ潰しはTC入れ込みか立ちK中烈火仕込みぐらいしかなく安定択がなかった 無影蹴の弱体も有利状況では強化点に ジェイミー調べると共通システム調整に気づきが出てきておもしろい #SF6_Jamie pic.twitter.com/fgD0EIklxm
ジェイミーの暗転返し表を更新しました 通常の必殺技で返せるSAや暗転後にジャンプで回避できるSA技も調べました 暗転返しは演出中にコマンド入力をして、最後の攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで最速で出すことが出来ます! 基本SA2で、ダメなやつはSA3で大体いけますね🧐 #SF6_jamie pic.twitter.com/q6SNZwBWRx
立川さんのモダンへの対策「ラッシュを伸ばしてSA技やOD無敵技で返す」 について、実際にジェイミーのOD無敵技やSA1,3で各キャラに暗転返しで勝てるか調べてみました。 最速で出したら負けるパターンもたくさんあります 遅らせて出すの、タイミングシビアです… #ストリートファイター6 #SF6_Jamie
ふ~~終わったー! とりあえずMジェイミー目線で新しくできるようになった事をまとめました! 総括すると、立ち回り初動は変わらないけど触れれば今まで以上に攻め継続しやすく、かつちょっと火力UPしてそう。 立中Kの仕込みと詐欺飛びや密着有利ルートが増えたのがでかい! #SF6_Jamie pic.twitter.com/KXlD8sCpjl
ジェイミーが端で投げた後の前ステしゃがコパの状況最高説あります? Dリバの新仕様使いたいキャラにぶっ刺さりそう、既出だったらすみません #SF6_Jamie #スト6 #ストリートファイター6 #ジェイミー pic.twitter.com/dP8MWAs2JD
しゃが中繋がるから、ラッシュ中段持続重ねも強くなった! 実践的な状況としては、中昇竜からか、SA3前ステ大P中爆廻からくらい? #SF6_Jamie pic.twitter.com/2Ou8idmsUS
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