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#src_srpg 最近シナリオとかシステム作ってるので近々アプデしますー内容は 幻の撃墜王の名前変更 武器攻撃力固定(エクストラアームズ) Option クリア時経験値無効 でクリア時に経験値が入るフェイズをスキップできるようになります

TAQA@taqa_viser

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#src_srpg 夜のうちにあげる予定だったのですが シナリオが予想外のアクシデントで 時間がかかったので今日アップします、申し訳ない。 なんかエラー内容が文字化けしてるのはなんなんだろう…

TAQA@taqa_viser

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実績: ・コウキとアヤメ再登場シーン作成 ・現在のSRCの仕様でひとまず鋼鉄ジーグ各形態(ビルドオフとPR以外)への変形だけは確認 ・コウキの表情差分一つだけ追加 課題: ・引き続き登場シーン ・コウキとアヤメの鋼鉄ジーグ+ビッグシューター用台詞 ・鋼鉄ジーグを現仕様で動かせるか検証 #src_srpg pic.x.com/JPXVaDuSDU

DELphalan@DELphalan

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アイコン変更 前に描いたドラえもんのアイコンが原作版ともアニメ版とも顔が違う不思議作画になってたのとキャラデザが両方でごっちゃになってたのを大山ドラ版の画風で統一しました。左の原作版ジャイアンの怒り顔はこれとまた違うんだけどとりあえず使う予定がないのでそのまま #ロボダン #src_srpg pic.x.com/QqM0yNjjQD

ロボッとダンジョン -ロボダン-@robodun

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#src_srpg 以前教えていただいたのをすっかり忘れてました申し訳ないorz ということでダメージ表記の件解決です

TAQA@taqa_viser

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#src_srpg クリア時の経験値取得をスキップするオプション実装。 …表記ダメージの部分は見つけたけどどうやって上限突破するんだろ

TAQA@taqa_viser

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#src_srpg ダメージ表記のところ間違ってたみたいで修正します

TAQA@taqa_viser

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#src_srpg よしゃーエクストラアームズそれっぽく仕上がったー!

TAQA@taqa_viser

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#src_srpg おしゃーやる気があるうちにエクストラアームズ 完成させるぞーおー! らでんちゃん90万人おめでとうー!!

TAQA@taqa_viser

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#src_srpg axfc.net/u/4084525 あげましたー今回の追加要素は 幻の撃墜王、得意分野(ハンターの逆ver)です 表記ダメージがα以降のようになりました エクストラアームズまで行こうと思ったのですが なかなかうまくいかなかったので次回に先送り ボーナス経験値も同様ですすいませんorz

TAQA@taqa_viser

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以前から作るだのなんだの言っているSRCプレイ動画。 自作の「東方鋸戦争」と「東方鬼参三」なら短編だし東方だし(?)で最初のおためしとしてはいいんじゃないかと思ったり_(:3」∠)_ あ、鬼参三の作者は病原くいな氏でしたな、こいつはうっかりだ(棒) #src_srpg

さかきみずは@skeb募集中@sakakimizuha

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#src_srpg 新能力?作ってみました! ハンターと逆の能力で自身が指定された能力等(ここらへんの指定はハンターと同じです) を所持していた場合Lv×10%ダメージが上昇します というかいい加減一度配布しようと思いまする

TAQA@taqa_viser

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実績: ・この後の登場シーンにつなげるためのカンタの死神に関する講釈を書いた 課題: ・続けて登場シーンを書く  パソコンとスマホを来週末買い換えるからカスタムキャストを移行してからの作業かもだけど最悪顔グラなしで書き進める #src_srpg pic.x.com/MfFQHQixa9

DELphalan@DELphalan

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ガンダムNT-1アレックス/NT-1プロト/フルアーマー・アレックス #src_srpg pic.x.com/he4uhrdkcl

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「ハイパーモードLv6ってなんぞや?」という人に向けて解説 ハイパーモードの発動条件は通常では「気力が一定以上またはピンチになったとき」となるが、発動気力160というありえない設定にすることで「ピンチ時のみに発動できる能力」を疑似的に再現できるという小技のことです #src_srpg #ロボダン

ロボッとダンジョン -ロボダン-@robodun

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こっちは完全にそういう目的で撮った。 マップチップで作りたいというか昔作ろうとしたようなどうだったか……? まあ、ネットで幾らでも拾えるとは思うけど。 #src_srpg pic.x.com/BtH9eOcDmq x.com/wizardrolea/st…

WIZARD@wizardrolea

西置繭所2階。 なんかよく分からないけど、この光景は胸に焼き付けておきたいと思った。#創作のネタ的に pic.x.com/bioF4ru8My

WIZARD@wizardrolea

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pixivFANBOXで【SRCアイコン】ホープス(スパロボX)を公開しました! これにてスパロボXのパイロットアイコン補完完了 #src_srpg naohira.fanbox.cc/posts/8752233?…

ロボッとダンジョン -ロボダン-@robodun

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ロボッとダンジョンをVer12.9.07に更新しました 機体にガンレオン・マグナ、バルゴラ・グローリーSを追加 クロスモードで最初にウルトラセブンを選ぶとカプセル怪獣が使えない不具合を修正 初期ユニットの開放条件が間違っていた不具合を修正 #ロボダン #src_srpg freegame-mugen.jp/simulation/gam…

ロボッとダンジョン -ロボダン-@robodun

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実績: ・アンドリューの姉ちゃんの顔グラ作成 課題: ・登場シーン順次作成 ・不確定人物を示す「???」の表記が適慧博士たちに合わせるために内部名称を変更しているので他のマップで動かせるか確認、動かないなら修正横展開 #src_srpg pic.x.com/aUldpN5aWZ

DELphalan@DELphalan

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VB5は97年発表で、その後継のVB6も開発環境としては2008年に終了している。なので動くだけ奇跡で、もう現時点では開発環境として用いるのは厳しいのかもしれん… ちなみにkeiさんの開発環境はXPだったっぽい(確か途中で替わった後だと思う) #src_srpg

れねれす@tbszn71858

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サイボーグクロちゃんの横内なおき先生の漫画作品『ウッディケーン』のSRCデータを作りました! 欲しい人はどうぞ! #コミックボンボン #src_srpg ux.getuploader.com/srcdata/downlo…

ロボッとダンジョン -ロボダン-@robodun

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うーん、VB5でデバッグしようとするとフリーズして落ちる為何もできません、どなたか情報ご存知ないでしょうか?win10で走らせてます。 ちなみにコンパイルは可能です #src_srpg

TAQA@taqa_viser

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これかRenameTerm…改めてイベントコマンド一覧の(15)その他を見るとOption、Wait、Moneyってここの項目だったんだね。 #SRC_SRPG

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ヘルプ書いてないけどRenameTermは気力も対応しているのよね。 #src_srpg

れねれす@tbszn71858

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等身大向けに装甲と運動性の名称変えたいけどあれ確か特殊能力で指定しないといけないよね。 ユニット一つ一つに設定するのめんどいね…Systemのaliasに設定してからパイロット側に仕込んだ方がよさげ? #SRC_SRPG

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ElseIfが全然使いこなせなかったな…Ifどんどん入れて力業でどうにかしてた(それっぽく動いたヨシ! な感じ)。 使い方考え方を根本的に間違ってる可能性もあるけどそもそもどんな時に使い分ければいいのかわからぬ…。 #SRC_SRPG

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戦闘途中で会話入れたくなったらとりあえずHideでマップ消しとけば喋ってる奴が出撃してないとかもう倒されてるとかの心配はしなくていいから…(力業)。 用が済んだらShowを入れないとマップ消えっぱなしだけど。 #SRC_SRPG

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実績: ・鳥羽登場シーン作成 ・春奈と適慧博士とアンドリューの姉ちゃんのパイロットデータとりあえず作成 課題: ・姉ちゃんの顔グラ ・鳥羽と適慧博士・春奈の表情差分 ・登場シーン順次作成 #src_srpg pic.x.com/bYgbRi1zCR

DELphalan@DELphalan

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本体能力として組み込むならもちっと汎用性欲しいなぁ。ハンターの逆版みたいにならんだろうか。 #src_srpg x.com/taqa_viser/sta…

TAQA@taqa_viser

#src_srpg 幻の撃墜王完成 Lサイズ以上の機体のときに 装甲、攻撃力がレベル×100上昇 強すぎるかもだけど対象多くないしいいかっとか思いつつ

WIZARD@wizardrolea

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#src_srpg 幻の撃墜王完成 Lサイズ以上の機体のときに 装甲、攻撃力がレベル×100上昇 強すぎるかもだけど対象多くないしいいかっとか思いつつ

TAQA@taqa_viser

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#src_srpg 幻の撃墜王の実装しようとする→デンドロのサイズはLだった…えぇ…いまここ

TAQA@taqa_viser

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これとボーナス経験値についてはそこまで複雑な改造にならないんじゃないかなあ。想像ですが。 ボーナス経験値をなくすのはインクルでできそうですが(全員のSPを0にするなり撤退させるなり) #src_srpg

れねれす@tbszn71858

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あと要望としてはオーバーキルのダメージをちゃんと表示したい、っていうのも。SRWだと残りHPで打ち止めになる作品のほうがむしろごく少数派だと思う。 #src_srpg

れねれす@tbszn71858

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ステータス画面のフォントについては、現状今のフォントに合わせた形で空白とかの設定がしてあるはず。単にフォントを変えられるだけだと画面上かなりズレるのではなかろうか。 いっそのことステータスウィンドウの表示内容をシナリオ側で設定できるレベルに持っていければいいが…。 #src_srpg

れねれす@tbszn71858

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ちょっと気楽な立場から投げてしまいますが、、、 ヒット&アウェイについては、2.4には遊撃という特殊能力があり、これはP武器を使った場合、残った移動力で追加移動ができるという特殊能力。 これは実装の参考になるんじゃないかなあ。 #src_srpg

れねれす@tbszn71858

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「あったらいいな」結構出ていますね。自分としてはやっぱり武器地形適性変更パーツ(要するにSアダプターですね)かなあ。 あと、援護の内容変更とか。 #src_srpg

れねれす@tbszn71858

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