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建造が進む新型巡視船、 ・船底に248個のラージタンク ・7RPSの低回転エンジン 2つの要素により、事実上無限の航続距離を有することが判明。 仕組み的に徐行も最大船速も燃料消費量は変わらない(はず)というのも〇。 #Stormworks pic.x.com/RwlefebJS8
#Stormworks #ストームワークス トレーラーを作り終えた後に入れ替え機を作ろうとしてできた狂気の産物。 これでも入れ替え機なのでギア比的に余裕がまだあるという・・・ pic.x.com/wELpj7eEvJ
最近VRchatネタで 「VRchatに行った者は誰も帰ってこない」 ってのがあるんですが 私はVRchatでもStormworksでも 防空システム作り続けてますのでご安心ください(*^_^*) #Stormworks #VRchat pic.x.com/NQhPsDCvzq x.com/VOLT_TECKS/sta…
やっとVLSをプレイヤー間で同期できました! 次は誘導方式の改良とレーダーシステムなどの開発を進めていきます #VRchat #VRC pic.x.com/jgu7XdPOVj
乗り物の「あったらいいな」をカタチにする それがStormworks 乗り物を見たとき、なんでこの形なんだろう? そう思ったらそれはワーカーへの第一歩 乗り物が近くを通ったとき、目で追ってしまう 飛行機やヘリの音が聞こえたら空を見上げてしまう そんなあなたはStormworks向いてますよ #Stormworks
#Stormworks #ストームワークス 推進時の下降と機体の突然の跳ね上がりどうにかできませんか? steamcommunity.com/sharedfiles/fi… pic.x.com/ALeKIvog9p
(”☆ ☆)ちょっと前からストワで作って遊んでるバトルクルーザー・・・・ #stormworks (☆ ☆”)後ろの煙突は未完成ですが、ここまで来るとモデルが何級かわかるかなぁとおもいます pic.x.com/ZVzLa6npOA
VRchatで防空システム作ってて 色々発生問題をツンツンしてます VRchatはstormworksと違って処理速度が速いけど プレイヤー間の同期が苦手なんですよね (VRchatは最大約200fpsとか出てるみたい ストワLuaは60fps固定だったはず) #VRchat #Stormworks
(”☆ ☆)実寸バトルクルーザー、前部・中部船体のテストで予想よりかなり負荷低いのがわかって実現できそうな目処がつきました #stormworks (◯ ◯”)まだまださきはながいわけですが( (”◯ ◯)はじめての 200mごえです pic.x.com/EI6efOq19M
(”☆ ☆)実寸バトルクルーザー、前部・中部船体のテストで予想よりかなり低いのがわかって実現できそうな目処がつきました #stormworks (◯ ◯”)まだまださきはながいわけですが( (”◯ ◯)はじめての 200mごえです pic.x.com/tgtywdTnzD
(”☆ ☆)実寸バトルクルーザー、前部・中部船体のテストで予想よりかなり低いのがわかって実現できそうな目処がつきました #stormworks (”◯ ◯)はじめての 200mごえです pic.x.com/IiJmXAjSn9