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インセインは、オフセ向きではあるし、オフセの配信が増えれば、もう少し流行るんじゃない?と思うし、でも、そこまでするほどでもなくて、インセインの同人誌買って、オフセがしにくいハンドアウト仕様だと、しょんもりするなあ。 ただ、あまり流行れとも思ってない。
《PL募集》 今度回す卓で欠員がでてしまったので募集します! シナリオ:VOID 募集人数:1名、未通過PL ハンドアウトが固定でHO1になってしまいます、ご了承ください 7月空いている人だとありがたい、全然無理でも大丈夫なので是非いたらお願いします...!!!!
君愛葬!今日から!! HO:死者で遊んでもらいに行きます😁😁🎉🎉🥳 大変肌馴染みのよいハンドアウトですわ 大優勝立ち絵は犬のキス(#inunokiss2237)さまにお願いしました!可愛くてしょうがないね pic.twitter.com/15t7kW5wbY
本当それ🥺 まあ個人的に、インセインはセッションごとにハンドアウトが変わって場合によっては悪人だったり怪異だったりもするしセッション中に全然しぬるので「継続で自陣orうちよそ最強💪」て遊び方したい人にヒットするかはびみょいイメージもある(個人の感想です)
あー でも同時にそこのファジーさが今のハンドアウト付きCoCに求められているものだとも思うな インセインやシノビガミだと他PCが自分の秘密に調査判定して成功したら公開されてしまうからね 自分のタイミングで公開させてほしいときがあるよな
CoCのハンドアウトルールとか秘匿ルールとかが取り沙汰されるが「こういう設定が求められる」とか「他のみんなに隠していることがある」とかを〈追加ルール〉と呼ぶべきものなのかなあみたいな気持ちはある 判定や戦闘の処理の追加とかからが〈ルール〉なのでは?
というのもハンドアウトありきシナリオはクラシックよりさらに謎めいていることを重要視しているからもう一度挑戦するみたいなのはお断りめいた空気があるから悩むな〜と クラシックみたいに「探索者死んだから2枚目の探索者シート提出してね」と新規を投げ込むようなアレでもないし
遊んでるときの見た目(盤面)とハンドアウトに従ってPC・PLともに行動していく感じは、インセインの方がマダミスに近いんだけど、近い分かえってそっちには行かないのかもしれないし、そもそもCoC人口が多いから入口の数も桁違いだし
感覚で言えば「CoCのルルブは1920年アメリカが想定されてるけど他の時代や国でも遊びたい」程度のモノなんですよ。秘匿ハンドアウトのルールも。 上記の例で言うなら「現代を舞台にした遊びをしたいら現代が舞台なシステムをやればいいのに」と言われてるようなもの。 流石に「は?」となりません?
「『秘匿ハンドアウト制』のCoC」ではなく「秘匿ハンドアウト制の『CoC』」が、遊びたいんですよね。 だから「○○(システム名)でやれ」論争は「違うそうじゃない」ってなるのに、なかなか理解が得られてない気がします。
「秘匿ハンドアウトというルールを遊ぶ」が主目的ではないからだと……思うのですが…… そもそもインセインの秘匿ってまぁまぁ他プレイヤーと敵対なり妨害なりする場合が有るイメージなので、基本「協力する」CoCでやりたい事とは違うんだと思うのですけどね……
空中リプ。 ちなDX3のRハンドアウトは公式の意図として「開示してもしなくてもとりあえずのクリアは出来るけど開示した方が展開がドラマティックになる内容にする事」とあるので、「この情報を開示しないと全滅が確定するけどそれもまた一興」というタイプは素直にCoCでやるのをオススメ
レプ葬未通過❌怪盗ハンドアウトもち⭕️ うちの怪盗、○○○○○○○○○○○○。 特に理由はないけど、○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ fse.tw/FDZR86bi#all
うちのシナリオは特別なハンドアウトをなるべく避けて、むか〜しの6版公式シに近い雰囲気を出そうとしてるから、流行りとは違うことを理解している。また、違うけど需要もあると判断している。どうも、うちの店の"いつもの"です、ご賞味あれ、という感じ。