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返信先:@himakane1マジノラインは電撃戦に崩壊した。 戦艦大和はサッチ・ウィーブに敗れた。 意思あらば道あり。 どんなに強力な兵器を作っても、 必ずいつかは破られる。 抑止力が目的なら、 ハリボテのガンダムで十分なのだ。

無敵鉄人タイガー某@O9ZwcRA5Aex3EAC

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マジかマジかのマジノライン

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日銀、利上げより先に国債減額? 円安対応で市場に観測 日銀ウオッチ - 日本経済新聞 〜マイナス金利解除・一段の円安でも6兆円規模購入で10年債利回りは1%には載せず。QTの程度にもよるが、長期金利上昇のマジノラインを浮き彫りにするきっかけにもnikkei.com/article/DGXZQO…

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返信先:@0141UiryouPPPであったマジノラインみたいなのをいつかヾ(:3ノシヾ)ノシ

ふどみ猫@fudoumine

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返信先:@kamipapa2重防御の相手との戦い方でおもしろいのは、「相手にしない」というものがある 落とし穴のとこに誘導して自滅するのを待ったり、迂回して避けたり、砲撃か空爆で区間ごと吹き飛ばしたり 相手の得意な土俵に上がらないことで、「負けない」戦いができる マジノラインや砲塁、城との戦い方です

あきなす@nayameruotosan

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マジノラインですね

樋口左衛門尉隆晴@saemonhiguchi

攻勢側は、いつどこでどの方向から攻撃するって主導権があるけど、防勢側は、敵が攻めざる得ない場所に築城することで、戦場を主体的に選ぶという形で主導権を奪い返す。これ、元弘の乱の千早城も、沖縄戦の嘉数高地も理屈は一緒だったりします。

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ここで止めたら次やる時絶対マジノラインのマップ覚えていられないとヒイヒイいいながらこの時間まで遊び続け。めっちゃくちゃ夢中になりましたしほんと面白かったです、また時間をまとめて取れる時に遊びますわ!!!!!!

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敵の強さよりも広すぎるマジノラインを攻略するために撤退撤退撤退でひたすら前に進む作業が大変でした

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レベル30台のカオルがマジノライン潜るたびに才能限界迎えるので逐一廃棄迷宮行っていたらもうマップ見なくてもソラでお星さまのとこ辿り着けるようになりました

電車遅延(在来線、私鉄、地下鉄)

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