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返信先:@youkiminaka元軍が敗退した戦いではありますが、日本のの方が射程が長く一方的にやられたとか矢で盾ごとブチ抜いたとか捕虜を盾にした蛮族とか、どの記録にも書いていないような話が「元軍の記録に書いてある」とされてるんですよね…

ストライクフォース@kamaeatte

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返信先:@hosiisi_touka昔は今ほど火力盛る方法がなかった&左手アタックの射程が∞でしたからねぇ。 侍、銃侍なんて構成がありました。 持ち替えマクロ必須ですけど。 今は火力盛る方法いっぱいあるし、射程が修正されたので、見る影もないですね。_(:3」∠)_

むしろモップ_MoE_Pearl@KaotukiIwashi

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返信先:@hosiisi_touka昔やってた侍思い出しました。 左手アタックの射程が関係なかったので。

むしろモップ_MoE_Pearl@KaotukiIwashi

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返信先:@_muninn_当時のヨーロッパの未開人に対する印象はコロンブスが王に宛てた手紙にもあるよう 鉄の武器の存在自体知らず 投槍の先端も棒を尖らせたレベル な認識だったようなので まぁ鋼の刃や長持 果ては小札連ねた金属と革のハイブリッド甲冑、射程距離400の長なんて想像の範疇外かと

カイ@bw0531

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返信先:@ganno_satoshiいかんせんマスケット、威力はともかく発射速度と携行弾数、射程距離に難があるのです… せめてフリントロック時代にならないとやクロスボウとは使い分ける兵器であって、圧倒する兵器ではなかったのでないかなと

カイ@bw0531

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返信先:@spl_nno持ってるとたまにね、自陣まで入って来てオブジェクト無視してめちゃくちゃ必死に私の邪魔するためにヘイト買ってるつもりのフデとか短射程がいるけど、(面倒だしスパジャンで前行こ…)ってなるんよね😂

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私の子供の頃のNHKの元寇の番組だと、武士のよりモンゴルのクジラのヒゲを使ったの方が軽くて連射出来るから、武士は苦戦したみたいな解説でしたが、その説は見なくなりましたね。射程距離が違うんですから無理でしょう。

なかよし☆たい焼き香港功夫(かおるみなといさお)✩彡@nisizakayosiaki

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新大陸、特に南米は視程の短さからの長射程化が進まなかった その代わりの短射程毒矢 これだと甲冑戦士にはねぇ 北米にはバイキングのカルルセニフがコロニー作ってたのに、重武装方向には進化しなかったのが敗因か

(闇の)ゴースト血管騎手…orz@shikike

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アメフラシにも負けず爆風にも負けずにも法外な射程にも負けず

しっぽ@cattail_spl

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グラフトンダムのマイアラーク繁殖クエストはボウビルドでクリアできた。長射程は小島から高い命中率で狙撃できる。上陸した敵ならびに各ウェーブの伝説級は全て「近接で」殴り倒した。泥仕合が凄かったw

ロッソ(roco)@kakuremos

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味方を召喚!(`・ω・´)ゞ!! 味方ー!(´°̥̥̥д°̥̥̥`) もう1枚味方を召喚!m9`・ ω・´) スプリンクラー投げとこ… |ω⩌*⸝⸝)ハイドラ左見てる…も左の方にいる…寿司も左…長射程こっちみてない!シャーカーは回ってかわす! 味方身代わりありがとう!!! ジャアナ!( `・ω・´)ノシ pic.twitter.com/kUbwVtZfH3

なごみ🦍@naggomiiiiiiiin

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そりゃナンプラーの中央で居座るを倒せない味方と自分なんだから勝てるわけないよな…短射程なんとかしてくれよ、ほんと

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返信先:@_DGGAMES_楽しいですよね〜 普段ばっかりだから、たまに近接戦やると楽しいな〜ってなります( *¯ ¯*) 笛は…射程の長いハンマーと思って振り回せばいいのです!(笛使いにおこられるやつ)

bluegarden@HR220↑@bluegarden11

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だと狙わないといけないけど屑輝石は長射程&ホーミングで使うだけで落ちるので楽ちん

らいでん👉🤍👈@Raiden2186

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クラスはハンター は必中効果を持つので、回避が高い盗賊相手でも安心してダメージを与えることが出来る。 コスタのスキル『鷹の目』は射程を1マス伸ばす効果があるので、どんなでも射程3マスから攻撃可能です。 専用武器は3回攻撃可能で、今作がめっちゃ強いということを教えてくれるユニット

のぶしげさん@シロップスターズ 新作ゲーム制作中(夏ぐらいに完成予定)@nobushigese

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② ・ショットガン 近距離で大活躍。大型~小型なんでもござれ。ただ射程がかなり短い。でも散弾なんで致命傷にしやすい。ハンドガンと同じ息止めでブレなし。慣れるにはちょっと訓練しよう ・(ボウガン) 壺おじ

卍ヲヲバ@Crusader_Panzer

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返信先:@K_is_me_マルチでも結構体通せますね。 ミツネさん長細いので、個人的にはオウガが一番楽です。 貫通一番射程長いので、マルチであっちこっち行った時に結果として火力も出ますし

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スプラ3スリーのマッチで自分の力量が足りんのはわかっとるんやけどチャージャースピナー相手行ってこっち短射程で固めるマッチするのまじでやめて欲しい

根無し草の作業場@hetappidappi

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返信先:@kookai774銃持っているとしても、射程距離の長い和で狙い撃ちにされて、突撃受けて全員斬首で首晒しですよ。

秋月日向守@軍装愛好家歴20年目@akizukihyuuga

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クシャルはでも一瞬で射程外にすっ飛んでいくのマジでおもんない。強いじゃなくて面白くない。 #モンハンNow

スターゲイザー@stargazerg66

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返信先:@dorayenonman元寇の時も焙烙玉の威力や射程を調べて攻め込んで来た奴等だからな〜 初見は、火縄銃にビビる けど、二回目からは無理だな 射程と威力が分かったらワンサイドゲーム確定

ユーマ(🍆×無限)@UMA00683068

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ユノハナ相手エクスダイナモスパッタリーで味方の最長射程フルイドえぐい、絶対勝てないなんだったんだ今の試合

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返信先:@Emperorwanko1その頃の鉄砲は射程と威力に敵わないのだ(´・ω・` ) 最初に音がデカくて驚く程度 何千丁を戦術的に運用すればまだしもだけど、 コロンブス風情にそんなの無理なのだ

工作用アカウント@デブコーラ卿 湯郷~三朝~皆生~玉造@MWXd7oAr9E5R1T0

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つか、初期の銃との比較なら、の方が圧倒的に強かろうと思うぞ 射程も威力も連射力も勝ち目ないやろ じゃあなんでが廃れたねん、って おそらく技術的な問題が主で、あとは銃には爆音で相手を萎縮させる効果があるってもの。

黄金律コスモス@CosmosNeu

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返信先:@kamaeatte1については威力は高いが射程は短い だったような… 矢の威力を上げるために鏃を重くしていたので 威力はあるが重くした分射程が下がってるって話だったはず まぁ、日本側の資料が手柄争いのために盛られていたり 逆に過小にされたりしていて信憑性が怪しくなったせいでもあるらしいがw

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返信先:@qcrKOFS39mKIgdz鐙も長も日本独自に発展したものだと思っていました 以前NHKで 古武術をされている方が、鐙に体重をかけて疾走する馬の振動を上半身に伝えず、矢をつがえ後方まで射程に収める術を放送しておりました あまりの見事さに思わず息を呑みました 美しかった・・・

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返信先:@ironman822も長射程枠なんで味方に合わせてあげることが大事です!!!あと自分より射程短いヤツは全員56すって気概だけです!!

こむろ・セブンスター@mukip

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応仁の乱の後くらいの時代か 仮に本気でそのくらいの時代に日本を乗っ取ろうと思うならヨーロッパから極東日本まで数万の兵を超長期航海させる必要があり、更に補給もない状態で戦うことに 当時最先端の火器使っても武士のの有効射程とさほど大差ないし武力で圧倒するのも難しい、現実的に不可能

甲乙@tsukegatai2

なんか余裕かましてるけど、コロンブスが日本列島に到達してたら虐殺されて乗っ取られてたの日本と日本人の先祖だよ

そらぬこ@wanko226

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フルイドももどっちもきついな~と思うけどのがきついかもしれん チャージ高速射程鬼長…

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射程弱い対決、相手のハイドラ、こちらの。エリアではなんてただの爪楊枝レベルだからお話にならん、2キルだし。そして相手はスシ52なのにこっちはもみじとか。で、みんな1キル2キルとか。終わってるわ、味方ガチャ。

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ゆきちゃんとやっと遊べた〜! フレさんもありがとうございました(pq´v`*)♪ 短射程ばっかりもなーと思って持ったら死にまくって戦犯〜🤣ごめんなさい🥹笑 楽しかったしまたあそぼ🫶🏻✨ pic.twitter.com/A12U1lyQoz

りんごあめ🍎🍬@rin_spl3

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最短射程2以上の武器持ってる味方のすり抜け持ちが敵の射程内に入ると、敵の装備がバグるとはな… 8Nはアサシンが剣ですり抜けを設定している人が多いため、バグりやすいと考える

ドラ焼きのSRPG制作垢@SRPGdoradora

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もし「オイそこのヤグラ乗りやがれ」だとしたら「乗れる状況じゃねぇんだよ!」と言いたいメチャクチャ言いたい、むしろ担当なんだろうと乗る気満々でいるわ!(同等の射程いる時は様子窺うけど)(ホコもなるべく持つようにしてるよ)(持ちたくないけど)(それで何度もやめようとしてるくらい)

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射程グループガチャ 当たり ボルト クーゲル 大ハズレ ハイドラ フルイド

ダンジキドア@UWT5ulg6ZE69277

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そらみんな短射程捨ててロングブラスターとかリッターとかとか持つわな 未だに短射程持ってる奴は短射程しか使えないやつか前に出てキルしたいだけかできたら自力で全部解決したいの奴か単にストイックなだけか どれかやろ

ジェミニ@GeminiRaptor

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返信先:@nanakifeh軒並み射程がナーフされた影響により間接武器の価値とそれを使える兵種(槍、斧、)の価値が上がっています ソドマスは剣しか使えないので間接攻撃出来る武器が魔法武器程度しかない上速さトップタイの2つの兵種が軒並み優秀(しかもグリフォンナイトは魔力も高い) なので前作以上に悲しいことに

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、弱いよ! だからこのレベル帯で長射程武器使うなよ!◯ね!リッターリッターチャーハイドラ弓弓弓弓弓弓弓弓

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クロスボウはを弾く(溜める)必要がないのが利点だが、自動的に装填モーションが入る。射程距離もボウと比較するとかなり落ちる。mod内容はボウと同様。建物内など出会い頭の先制用くらいが主な用途かなと。装填動作はコンパウンドボウの溜め動作と体感、同等かなと。

ロッソ(roco)@kakuremos

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fallout76 今シーズンはパイオニアスカウトということで改めてで遊んでいるワケだが。長射程からくるVATS命中率の高さは明確な長所。静音性と相まってステルスは維持しやすい。火力PAEKを乗せればダメージは出るし、ビルドの関係でクリティカルも発生しやすい。弱くはないが、抜けて強くもない。

ロッソ(roco)@kakuremos

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明日の追加ステージたぶんあれだよな… 寄生兵と無限射程弓野郎とジェラート供給所のわけわかんねぇ現場 どうせあれだジェラートの耐久爆上げして最初から敵装置判定とか敵のリジェネ増加とかそういうの

ねぐ@negurn56

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