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色違いエンテイを捕まえたはいいけど、微妙 いや、マイナスがないから色違いってことを考慮すると十分なんだけど エンテイは経験値テーブルが大きいから2匹は育てられないのと そしてスキル確定の一匹目がなんだかんだ言って安定してるから…… pic.twitter.com/GltlTPYM78
劇場版ウマ娘 新時代の扉 一言で言うと、面白くない時間が長い ダービーの後のダレ場は、終盤の盛り上がりを考えると妥当なのでそれはマシ レベル87が折り返しの経験値テーブル並の盛り上がり方 (皐月とダービーと終盤が面白い) 中盤までは見切れるキャラのネタがあってもしんどい
返信先:@CACTUS_NOWHERE日本wikiの経験値テーブルと大陸版の計算機で微妙に結果違うな~って思ってたのもあったんですが、大陸版計算機のテーブルをよく見て見ると48レベル目に必要なエッセンス数が間違ってるぽいので、日本版テーブルのほうが正しそうですね。 大陸版は48レベルに必要なエッセンスが300少なく計上されてます
返信先:@yuzuki_chaldeaめったにないですけどね〜。 おお、全礼装カンスト間近! 極地のほうがレベリングの恩恵大きいのに、出番少なくて経験値テーブルやばいですもんね〜。わたしのときも先に意識して極地を先に上げて、アトラス院はその数か月後に追いかけてカンストした記憶があります。
決戦礼装実装したときは嬉しかったけど、なんだかんだオダチェン使うから極地ほど時間かからなかったな。あと、一度極地をカンストさせたことで「どんなに経験値テーブルがアホみたいでも、使い続けてさえいればいつかは終わる」みたいな謎の自信はついた
返信先:@Shigemarunはえ〜モブ経験値増えたんだ、また経験値テーブル覚えてないといかんね。 そ〜スモさん割合ダメージだからタンクが虫けらになるんだったよね。 ケン対策できそうだな、今のところ龍尾にインパクト合わせるくらいしかやってないw
バフ適当に入れて草箱10000個売ったらこれ。 メイン以外の名匠キャラ10体いたのに統合であがったの0.51%って絶対計算間違えてる。貿易の経験値テーブルおかしいのと変な減衰掛かったりする謎仕様は前からだけど、ちゃんとしてほしい。 pic.twitter.com/BgpzarE4dM
このエンテイ、長期的に見るとそこそこアリでは…?経験値テーブルのデカい伝説で経験値↑だし75にスキル確率Mあるし他スキルも悪くない、問題は75が遠すぎるってことだ、とりあえず倉庫番にしよう
おはようございます、エンテイチャンスきたのでサブレ交換して突っ込んで2体目確保、お通し以下なので放流かなぁ。近頃布団に入る時間が遅めなのでそろそろたっぷり寝たいところ