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【SFCでレクチャーをします】 明日 6月13日 14:45- @KeioSFC κ23教室 増井先生(@masui)のインターフェース設計論にて、 SpatialComputing 時代のUIについて、PCやスマホとの違いの部分から、Vision ProアプリへのUIデザイン法までお話しします。 SFC学外の方も参加できますのでぜひお越しください。 pic.twitter.com/C4CgXDBzsC
光る「ひみつのはつねミクコーデ」髪飾り(アイプリミク)をサプライズで作りました! 可愛いデザインですが、暗いところで光らすと謎にサイバーパンクっぽさがでます(笑) 光る髪飾りの色替えですが、材料特性の違いで細部が専用設計になってたりします! pic.twitter.com/HEr1KiJsBd
建築設計技術者と、設計を謳うデザイン屋さんの決定的な違いはここだと思います。 この二者は似てるようで全く違ってて、優劣を付けるものではないのですが、良い家を建てたい人は混同しちゃダメです
個人的には、 意匠性<耐久性、メンテナンス性 が大事だと思ってます。 仮に意匠性を優先してくれと言われても、先々のリスクを考えたら僕は断ります。 そもそも、 『一生気にするレベルのめちゃくちゃ見栄えが悪い設計』とは思わないです。 外構工事も終わればちゃんとカッコよくなりますよー!
アシュタアスラの"ここ"、 古くはメタリボルバー/メタマシンガン シュートバレル/レンジシューターにもある 大人になってわかる 共用部品と小物違いで左右非対称にする(いちいち専用設計にしない)の、 "工業製品"って感じがしていいよね、ほるま先生デザイン #メダロットS pic.twitter.com/rZWMdwXevP
ハウスメーカーと設計事務所の注文住宅の違い ・暮らし方から空間を設計する ・細部までこだわりのある納まり ・家のコンセプトにあった素材選び ・空間を魅力的にする構造設計 ・設計事務所の作風に沿ったトータルデザイン 設計事務所はライフスタイルに合わせて、オーダーメイドの設計です^_^
返信先:@hi8o0jMEsSVtJbw左からフロイライン リボルテック の双海亜美さん?と綾波レイさん、とアサギさん。 キャラクターデザインによる頭身の比率の違いがまともに出ていますね。 玩具としても左のお二人とアサギさんでは技術に15年ほどの開きがありますし、海洋堂と他のメーカーさんでは設計思想にかなりの違いがありますね
・設計事務所のHPで読んだ 「私たちは関わった建築を作品とは言わない。画家や芸術家と違い、建築は私たちだけで作る事はできないから」「クライアントの想い、近隣の方々のきょうりょ、施工者の皆さんに造っていただく。だから私たちのデザインら自分たちの意匠が一番ではない」
なんでパラスアテネからボリノークサマーンまでこんな期間が空くんだろ。どっちか出したらすぐ出したらいいし、どっちも出さないという選択肢もあったはず。デザインが違いすぎて新設計がネックだったのかな?シロッコのせい
返信先:@muimui8019ご返信ありがとうございます。☺️ 既に読んではいるのですが、どうやら同じ設計図ではあるもののビンテージの冷水器は2種類あるようで…🤔カスタムワールドで使用してみたのですが、デザイン違いのものが追加されている様子もなくて…😅 放置しています…😌
建築のそこに入って空間を体験できるという点が好きで よくデザインとアートの違いの話を見るけど、建築はどちらかと言うとデザイン寄りで使う人のことを考えて設計すると思っていて、人が使う上での変えられない条件の中でどれだけ美しく表現するかの機能面と芸術のバランスみたいのが面白いなと思う
返信先:@nayuri_designなーゆりさん⸜🌷︎⸝ いつも素敵なLP制作で素晴らしいです! コンセプトもしっかり設計されててデザインに納得感が違います! 私は美容系のLPちょー苦手なので、どんな勉強方法をしているのか気になります😆
(→)取り入れたことでも知られるデザインである。 設計の岸田は安田講堂など「内田ゴシック」で知られる内田祥三の教え子にあたる。師はゴシックのような古典様式を取り入れたが、若い岸田は表現主義のような新しい潮流を取り入れる。世代の違いがそのまま建築様式の違いとなっている。 pic.twitter.com/p8zx3RfKuo
ギターのとは違いは、音作り込まない設計。ギターアンプはハイローガチガチに削ってミッド削ってカッコいい音デザインしますが、アンペグに代表させる回路(フェンダーでも昔のであるけど)は無味無臭。EQ12時でだいたい真っ直ぐ。
沖縄アリーナ🏀🌴の施工業者は鹿島などのJVでららアリーナ🏀🛫は清水建設だったはず 来季の視察が楽しみ🕵 沖縄アリーナのラウンジが照明デザイン含めてとても垢抜けていたので、ららアリーナはそこは超えてないんじゃなかなと予想 照明の垢抜け度がかなり違いそうという仮説🕵(照明設計が肝である) pic.twitter.com/9OCb36h74a
返信先:@pyonkiti___222いいえ〜😹突貫ニャので…倒壊の恐れがあり下にいる🐕れおんの身に危険が危ニャいので数ヶ月で撤去しました🙀耐震設計が甘かったですね😹 ヤマザキの箱は…デザインが違いますがこんなようなキャンペーンで当選した物ニャので…「選ばれし者」のみが手にし…乗ることができる秘密アイテムですゾヨ🥸 pic.twitter.com/rbczCBzAqX
ナベトロ製作を振り返っての感想です。 鉄道車両を設計、製作する過程も線路や分岐器と違い、デザイン性(特に外観)に最新の注意を払って作業する難しさを改めて感じました!! 将来、保線車両の編成を製作したいと思いますが、更なる勉強と加工、組立技術の向上が課題だと考えております。 pic.twitter.com/PPx0PoSYOx
デザインとイラストとアートの違い‥ふーむ。 デザインは設計図をひく作業で、 イラストはその設計図を用いて組み立てた製品を良い感じに塗装したりデコったりする作業に近くて、 アートは何らかの目的に合わせてその製品を組み込んだ映え作品を作る作業 みたいな? ちゃんとは分かってないや
とりあえずデザイン原則がある程度形になりそうでよかった。 昨日・今日とコード書いたりレビューする以外に以下のドキュメントも書いてて、使う頭違いすぎてマジで疲れたよ... ・デザイン原則 ・CSS のセレクタマッチングの仕組み ・BEM やコンポーネント設計のアンチパターン
オーブに付けれるとの噂だし、このゴモラアーマーは発売済のとは形状に違いがあるのかな オーブ側がサイバーアーマーに合わせたデザインに設計されてるのなら、遊びの幅の広がりがとんでもないことになるな pic.twitter.com/35seIIETXw
劇団の稽古WS見学してきたメモ 演出的な考えってかなりデザインとか体験設計に近いんだけど、逆に舞台とデジタルプロダクトデザインの違いって何だろ〜と考えたりしました pic.twitter.com/QZIf52GtRw
エールストライカーver.RM、旧MGストライクに装備できないわけではないんだけど、合わせること前提の設計やデザインではないので、結構隙間はできる まぁあと外観の情報量が違いすぎて違和感がすごい pic.twitter.com/FfRzhc3n8F
新端末が届いた デザイン気に入ったのと、iPhoneの値段爆上がりもあってAndroidへの興味も しかし長年iPhone使ってきたからめちゃ戸惑う OSの違いって大きいなぁ あとTwitterのアプリ、UIちがって使いにくいんだが設計思想どうなってんだw iosだとワンタッチで即文章入力できるのに 何故違うんだ pic.twitter.com/R6BlESqZkG
「ピアノはブランドによって設計から違いますし、鍵盤も規格はブランドでバラバラなので、鍵盤の切り方も丸さも色々違うんですよ。音は好きでも鍵盤のデザインが嫌いだからヤダて言う方も居ますね」て調律師さんに教えて貰って面白すぎました。
設計フロー毎の生成回路の違いも気になったので出力してみた OpenLANE内にあるspmというデザインで周波数はどちらも100MHzで 左:OpenLANE,右:OpenROAD-flow-scripts(以下ORFSとする) 若干だけどORFSの方が電力は小さくなった 小さな回路だし、もう少し大きな規模の回路でやると結果変わるかも? pic.twitter.com/fJYW5VWwql