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ベストポスト
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少し長めなIKアニメーションを作りました.参考書にあった足や手の動きだけでなく,腰や尻尾も自分なりに動かしてそれっぽくしてみました! #blender #3DCG #b3d pic.x.com/s9dexqzxcj
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Blenderやってますよ生存報告 本日は足 以前、VRChatアバターのリグを見たくて二周年記念か何かで半額購入したサフィーちゃんを、現在Blenderで使う用にリギング中(基本リグ以外) IK/FKスイッチも知らず七連撃モーションを作って一敗したので、先にリグはどうなっているのか知ろうと思いました pic.x.com/Kji7z3ULLO
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#TDPT でモーキャプして #Blender で修正する練習 Auto RIG Proのみずしーにリターゲットしてカーブの修正だけした状態 腰のフワフワはほぼとれたしTDPTのIK機能で足も修正の許容範囲になった感じ 後で完成版もUPします pic.x.com/0192twv4pa
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Blenderでオリジナル3Dキャラクターモデリングしています (5.4/7) リギング 足にボーン入れました ・足先固定踵上げ (Rot: PIVOT.foot) ・足裏角度自由 (Rot: CTRL.toe) リバースフットリグはノーマル足IKの上位互換IK My Original 3D Character Modeling 5.4/7, ADVANCED FOOT IK RIG #b3d #blender pic.x.com/ewmy7gpabk