- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
遅くなってしまいましたが現状の進捗です 足のIKを作成した後に続けてアーマチュアの仕上げとボーンの左右対称化を行いました Unityに少し時間かけ過ぎたようなので今日は前倒しで差作業を進める気持ちで行こうと思います! #blender #blender初心者 pic.twitter.com/KKWodWtWXI
blenderでモデリングする+リギング作業→PMX読み込み時に一部ボーン消える+ウェイトが消える→ボーン追加+MMD用にボーンリネームする→消えたウェイト修正→MMDに読み込んだら足のIKがおかしいらしく動かない+物理全然できないね(イマココ) 頑張ろうね、、
返信先:@marokuri5こらまるさん!!😭 右側の▲▼でちまちま修正していたんですが、PMXエクスポートしてPMXEのボーンタブで順番を確認すると反映されなくてふて寝しておりました……。IKと足D系の順序がよくなくてすんごい動きになるため、blender上でなんとかしてあげたいんですが、今のところ手立てがないです😭
本日の進捗 宣言通り、キャラクターのボーンを入れ終えました!(まだミラーしてませんが) 眠気でちょくちょく意識が持ってかれていたので時間がかかってしまいましたが、大きなミスもなくこなせました 明日は手と足のIKを作成する予定です! #blender #blender初心者 pic.twitter.com/0NEXaaTeYJ
昔ベールちゃんモデルをMMDにいれて足が上手いこと曲がらなかった原因てIKの優先角度設定が反映されてなかったせいなんかな…maya→blender→PMXエディターでデータ変換してったからどっかで外れたのかも
空飛ぶくらげの怪獣のイメージ映像 足は物理シミュレーションではなく、IKリグの足をノイズのアニメーションでざっくばらんに動かしてみている。 程よい透明感と発光には特にこだわった。 #b3d #blender pic.twitter.com/QL5UfvbTEh
UMotionPro、3時間ほど触ってみてわかった unityで普通に設定したhumanoidにのみ対応なのでVRC用にVRMを変換したモデルには使用できない blenderでVRMからfbx化したモデルだと微妙に設定がズレる 足の位置のIKを合わせられないのが致命的
足のIK、一応できた🎊 結構嬉しい😆 あれ・・・これは楽しい😅 アニメーションは全然楽しくないのに、これは楽しい・・・自分のことながら思考がよく分からん😅 ナニガチガウンダ?!🥴 #Blender #Blender初心者 pic.twitter.com/pQNFlOs0xI
オマエ、犬やったんかーい!Σ(゜д゜lll) キツネやと思ってたわ🤣 IK、全然出来るようになった気がしない😂 なんかIKのいい学習方法ないかなぁ😂 #Blender #Blender初心者
blenderのチャイルドコンストレイントが外部親になると聞いて試してみたもの。基本足IKとセンターだけ。右足は外部親なし→立方体→球で、左足は外部親なし→球で親を変えている。 pic.twitter.com/o3bwU9K71V