- cocos2d coco'sではありませんか?
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cocos2d-x使おうかと思ったけど ちょっと前に噂になったgodot良さそうだからこっち使ってみようかな なんなら公式ドキュメントが日本語のものがあるからめちゃくちゃいいかもしれん オープンソースでc++で作られてるらしいから中身が見れるのも分わかりやすいし 個人的にc++が1番使い慣れてる
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次のバグ。 う〜ん。どこで背景色指定してるんだっけ。 10年以上前の上に、初めはCocos2Dで作って、その後自前のOpenGLESに書き換えた。 さらにそれをMetalに書き換えるという。 試行錯誤のコードがあちこちにあって、実に読みづらい。 どこのクラスでやってるんだーッ! とほほ。