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const launchSequence →constは変数の値を変更したくないときに使う修飾子で、launchSequence(新曲の公開手順?)の書き換え不可✋🏻ということ? 変数名、キャメルケースだ キャメルケース好きです

ufo💰BIG BANDS@ui_UFO

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ヘンドリーさんver. chmod(ファイルやディレクトリのパーミッションを変更するコマンド)ってあるしシェルも出てくるし、Linux?でも「const 1」って何? chmod +rwx astroverse.shastroverse.shというシェルスクリプトに読み書きと実行権限を付与 つまり、何もわからない

ufo💰BIG BANDS@ui_UFO

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Js書く時、nodeもしやだしnative じゃないの嫌なのでtsもいやだか型の恩恵にあやかるときにjsdoc 使ってvscode ts-check入れる。cdn依存パッケージの型を解決するのに、d.ts落としてきて import * as foo from ...; const bar = /** あっとtype {import(foo.ts).default} * /(foo.default) してる

hikaruna@hikaruna

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返信先:@HoFxvjd79efk出生率をconst、核家族世帯数、保育所等数、教育費、就業者数、一般診療所で説明。 明日になったら、率でやり直す予定😭

ゲテモノ@cuross6244

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返信先:@_epkconst excludeKeywords = ["下記"];はconst keywordsの次の行、if~)))はもとのifの行を書き換えてください

公益事業@NPiture

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返信先:@sillystupidjoketry { const tomeru = new Tomeru({ age: 31 }) if (tomeru.age > 11) throw TomeruAgeException() retrun true } catch { console.log('11歳バリア') } finally { sendSuperChat(10000); }

すっぴんきつね@Suppin_Fox

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状態を好きなように書けたら const { a, b, c, d, e, … } = useLogic() こうなっちゃう 最適化が必要なAPIであれば自然とコンポーネントの分割の必要が生まれて、クソデカpage.tsxを作らせずに済む

じょうげん@j_ktwr

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varで変数を宣言するんじゃねぇ絶対にだconstかletを使えお前に言ってるんだそこのお前たちだよ!!

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C++でclass作ってコンストラクタ、コピーコンストラクタとかconstや参照などやりだすとまじで意味わからんくなる。C+できる人まじですげえわ。摩訶不思議言語

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🔺 type Foo<T> = (x: T) => T; const foo: Foo<string> = (x) => x; const bar: Foo<number> = (x) => x; いちいち型を渡さないといけないのもちょっと。 この辺、理解が甘かったのだなぁ。 関数のオーバーロード構文もジェネリクスも、ちょっと敬遠気味だけれど仕方なさそう。

k-utsumi@kaba_box

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CONST #maskPLAYER=&B1000 CONST #maskPSHOT=&B0100 CONST #maskENEMY=&B0010 CONST #maskESHOT=&B0001 みたいにして例えばボムで敵と敵弾を一層したい時はSPHITRCのマスクに #maskENEMY OR #maskESHOT とすればいけちゃう的な #プチコン4

みむ*mim@hidemimtp

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#今日の積み上げ #駆け出しエンジニア ``` const drank = true; const studied = ["🤫"]; if (drank) console.log("🍺 昼飲み"); console.log("📖", studied[0]); ``` ▶︎ 実行結果 🍺 昼飲み 📖 Live Server(VSCode拡張)

てんハロ✍️日々ログる人@it_bokenki

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PHPのconstは確かに不変ではあるけど、const指定したら配列であっても値も不変になる定数の定義となる しかしそもそも代入可能な型がスカラー型に制約があるので、不変性を同列に語っても良いのか疑問 creators-note.chatwork.com/entry/Immutable

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返信先:@user_black_sunどういう条件かにもよりますが、こんな感じですかねえ。 // ID1の敵を取得 const enemy = $gameTroop.members().find(m => m.enemyId() == 1); // ID2に変身 enemy.transform(2); // 名前更新 $gameTroop.makeUniqueNames();

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返信先:@realogaken例えば、primesが昇順ソートされた素数を持っているとして、 for(const auto prime : primes) は先頭から走査することになるけど、primesが昇順のリストということを保持したまま末尾から先頭の方向への走査を範囲for文でできるか、という話っス

Sta6leStapler@Sta6leStapler

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一応注意したいのは、これによって自動推論が広がった範囲は、元々型なら "_" による自動推論が可能だった領域に限られる点だ。そのため、例えば const 値の型や関数シグニチャの戻り値型部分などに関しては、型と同じく定数も "_" で推論できない。

Tsukasa #01@a4lg

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React の CSS の定義は素晴らしくて、宣言的に使えるんよね^^;h1タグにTitleっていう変数的なのを宣言して、 const Title = styled.h1`   font-size: 1.5em;   text-align: center; `; この宣言した Title はそのままJSXタグで書けちゃうんだ^^ <Title>あいうえお</Title> みたいにね^^;

MightyRabbit@MightyRabbit

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ひよっこ駆け出しプログラマなので生成 AI で JS を勉強してるんだけど,const で宣言すべき変数を,有料級の生成 AI は const で無料級のでは var で宣言してくるんだけど,この差は何なんだろう.

かずま@2720kzm1

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返信先:@t9jyc使い方次第だとは思いますが、const や関数シグニチャなどでは定数云々以前に "_" 自体が使用できない (たとえ型でもダメ) らしいので、想像される使い方の認識が共有できているならダメかも……?

Tsukasa #01@a4lg

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constかければ弱い……というわけでもない pic.x.com/ZL2hdvmArF

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C++のバージョンアップしたら、mutable同士でないと計算できないエラーが出て驚いた。 constオブジェクトはややこしい上に、それを柔軟にするmutable の役割が弱くなるという・・・ どちらもC#では代替命令が無い=利便性が低い と判断されていると思う=利便性が高かったら代替命令があるはず 続く

むねひさ@loppta

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var:古い 再宣言が可能 let:再代入可能 const:再宣言不可 再代入不可

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【最初に覚えるべき構文7選】 JavaScript初心者がまず覚えるべき構文👇 1. const / let:変数 2. if:条件分岐 3. for:繰り返し 4. function:関数 5. addEventListener:イベント 6. querySelector:HTML取得 7. console.log:確認用 これだけで「できること」めっちゃ増えます! #プログラミング

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``` function study(topics) { /* 勉強処理 */ } const today = ["Azure", "DB", "GUI", "CUI"]; let tomorrow = ["Zod", "WinSCP"]; const motivation🔥 = Math.random(); if (motivation🔥 > 0.3) { study([...today, ...tomorrow]); } ``` ぐんない🌙 #駆け出しエンジニア #今日の積み上げ

てんハロ✍️日々ログる人@it_bokenki

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as constだからreadonlyつけないと ↓こうしてしまっていた type Length<T extends readonly any []> = T["length"] github.com/type-challenge… pic.x.com/kV1lF361K0

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アプリから echo 1 > /sys/.../hoge を行うと bufにechoされた内容が渡される。 static ssize_t hoge_store(struct device *dev, struct device_attribute *attr, const char *buf, size_t count)

embedlancer@embedlance66732

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ドライバ側: 処理したい関数/ファイル名/属性を登録するマクロDEVICE_ATTR_WO(hoge); ファイルの作成(probe時等で実行) sysfs_create_file(&dev->kobj, &hoge.attr); 処理したい関数 static ssize_t hoge_store(struct device *dev, struct device_attribute *attr, const char *buf, size_t count)

embedlancer@embedlance66732

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今見ると、コーディングスタイルが今と違ってたり、JSにletもconstもclassもpromiseもmoduleも無いとか、xhtmlがまだ生きていたりと、歴史を感じる。

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返信先:@Gomezmathlover導体棒が一様磁場に対してその中を垂直に角速度ω=constで回ってる感じ、 考えたいのはローレンツ力と釣り合うように働かせる必要がある外力がする仕事率。 高校の授業でこの仕事率が抵抗Rでの消費電力に一致するから〜みたいに紹介されてて速度・力で定義しろやって思ったから悩んでみてる

こんみゃく@heikotu

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返信先:@Gomezmathloverそうそう、こいつのω=constになるように加える外力の仕事率をエネルギー原理からじゃなくて力・速度で定義したくて pic.x.com/07FwYfyihm

こんみゃく@heikotu

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返信先:@bc_rikko実際の参照渡しは 参照(=変数そのもの)を渡すことができるので import した変数みたいな挙動ができるやつです(javascriptのimportした変数はconst相当なのでimport先では代入はできませんが

ゆなす(juner.net)@juners

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JavaScriptでは変数定義の方法としてvar、const、letが存在します constは再代入・再定義共に行えません letは再代入できますが再定義はできません varは再代入・再定義両方行えますが原則使いません #テックキャンプ

YK_LearningP@テックキャンプ@YLearningp

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javascriptって難しい(白目) bloxdのcode難しい(白目) 使い方わかっててもconstとか難しい(白目)

みこまる@Mikomaru_lol

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constがある環境から無い環境に連れてかれると不安で落ち着かなくなる

ᓚᘏᗢ ししたく(ぼのプリの人)🐾@taku_xhift

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claude ゴリゴリ使ってたら 1: 0x10487bc34 node::OOMErrorHandler(char const*, v8::OOMDetails const&) v8落ちたわ(;´Д`)OOM?

minemaz@minemaz

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自作の Static_top_tree<class S, class F, S(*get_val)(int), F(*get_fnc)(int), S(*add_edge)(const S&, int), S(*merge)(const S&, const S&), F(*add_vtx)(const S&, int), F(*comp)(const F&, const F&), S(*act)(const F&, const S&)>がゴミすぎて実装終わらなかった.このゴミマジで改修すべき

えこって@eco4kb

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コンピュータプログラミングにおいて、イミュータブル (英: immutable) なオブジェクトとは、作成後にその状態を変えることのできないオブジェクトのことである。constのこと? #MissTwi misstwi.utabami.com/redirect?id=F8…

カービィ★KIRBY@低浮上/他所にいます@Kirby3ds

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昔某掲示板で、J○○aにはfinalがあるから○++のconst相当が可能だ!って暴れまわってる人がいたの思い出した creators-note.chatwork.com/entry/Immutable

⍨ ナロち@tos_kamiya

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返信先:@Mkg0miconst maretu =["アイムハイ","イヤイヤヨ","ドクハク","コウカツ","トウテツ","ダーリン","スジ","しう","脳内革命ガール"];

s̸̖u̴̯͒͠z̴u̴̯͒k̷̥͎í̵@suzuki_Co2

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