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Wiiスポーツのチャンバラでストレス発散してたのに、だんだんNPCが強くなって 「そういう事じゃない!!ゲームで強くなりたい欲求なんかないから殴らせろ!!」って思ったの思い出した
精神科の先生も鍼灸の先生も同じ事を言われていて少し驚きました⇩ 「うつなどメンタル系疾患の方に運動を勧めるとゆったりしたヨガやピラティスを選びやすいが、実際効果的なのはボコボコに物を殴れる系の格闘技」 動けない時は難しいのは勿論なのですが、やはり心身の’発散’が必要なのだと感じます
いたぬ「バトルロードのカード欲しいなぁ」 友達「今買っても紙切れになるしいたぬはその辺にどうせ放置でしょうが!」 いたぬ「いや、Wiiのゲームで買えばカード読み込めるんだよ!なになに?DSiで専用ソフトダウンロード…?」 友達「ほら」 いたぬ「バトルロードのカード欲しく無くなってきた」
返信先:@were_beastsねー、聞いてきて選ばせてくれるのならまだいいんだけど、問答無用の強制で難易度下げてくるのは勘弁してほしい〜!余計なお世話〜!!テンション下がる〜!!! 大神は明確には表記されてはないけど、負け続けてた時に露骨に難易度下がったことがあって「うわ…」ってなった記憶があって…!Wii版。
これこれこれこれ!!!いとこも友達もみーんなDS持ってたのになかなか買って貰えなくて、小2の時にやっとWiiを買って貰えてその後DSも買って貰えた。まぁ当たり前だけど6個下の弟は幼稚園児の時からDS触るよね。
「現在のゲーム機が掲げるソーシャルというのは、本当のソーシャルではなく、生身の人間とつき合う回数を減らそうとしているバーチャルな世界、というイメージに近い。(中略)よくWiiのCMで見る、家族でゲームを楽しむ様子こそが、本当のソーシャルなのではないだろうか。」 game.watch.impress.co.jp/docs/series/wa…
なぜかPSと違って任天堂は互換性を持たせなかったとか言い出す人いるけど、下記の順で互換性あったけど… GC→Wii→WiiU GB→GBA→DS→3DS Switchでは携帯と据置が統合されて据置のディスクメディアは使わないし、2画面のDS系列とはハードの仕様も違うから互換性を持たせられなかったんじゃない?
よく「Wiiになる前の任天堂は性能重視だった」って言うけど スーファミなんて紙面で釣れるグラフィックと、ソニーからもらったサウンドチップが強いだけで CPUはショボショボなんだよね まさに「性能より機能」のハード 結果アクションがもっさりで、RPGが流行った でRPG開発者はCD-ROMが良いと言う
ちなみにお下がりで貰ったゲーム GC(ゲームキューブ) ゲームボーイアドバンス DS Lite Wiiかな GCとかWiiやる時は兄貴の部屋に行ってやりたいていったらやらせてくれた(小学に上がる頃にGCリビングに置いてもいいて許可は貰えた)
ゲームオタク以外からはWiiだと思われてたからだよ
返信先:@Justice_Win555他1人WiiU売れなかったのなんでー? スプラもモンハンもマリオもスマブラもゼルダもあったのに何で売れなかったのー? ブレてたの?