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私がよく使う「性善白痴」、英語にもありnaiveという。これ「お花畑」「(物事知らな過ぎ、人生経験値低すぎて)バカ」というニュアンスもある。 日本語で「ナイーブ」だと純粋無垢みたいなニュアンスがあり、ボディーソープにもナイーブってあるけど、英語の本来の意味はかなりネガティブやんと。
興味深い… 個人的には、 リリースしたものでないと、途中で投げ出したとか、中途半端な実装、リリースクオリティでないものを作った などの可能性あって、経験値としては少なめとかありそう 作ったものも評価できる状態にならない限り、十分だったかわからない的な
「ゲームはリリースして初めて経験値が入る」っていう例え話よく言われるけど、実は真意があんまりわかってなかったりする。 - 実績として外部からの評価が与えられることが大切? → それを「経験値」と呼ぶの違和感 - ユーザーからの反応が得られるから? → テストプレイでは得られないもの?
ラの人間離れ外交の話いつか形にしたいな。 カブは優秀な外交官だけど、どうしてもめりにが下手に出ないといけない法案を飲ませないといけない国がでてきた。でもそこは、補佐官が頭が切れすぎて全然楼閣できる気がしない。外交においても経験値がものをいう。まだまだ新米だと打ちひしがれるカブ。
料理熟練度が高い状態でも最短時間で作成ができる事により、経験値効率の高い作成を大量のバフを乗せてこなしたり、あるいは経験値の多寡に拘わらず作成個数係数の部分を重要視して材料→完成品の変換効率を最大限にしたり、今後もまた同じバフがある期間で気分が乗ってたらそのようにできるといい。
返信先:@Kasumi_LOVE_18(´・ω・`)そうか…2-2-Bと同じで艦攻満載でドッカーンで終わりなんだけどねぇ これでほぼ無被弾 消費ボーキは15 燃料56/弾薬62 被弾ほぼなしで資源がむしろプラスで経験値美味しい なぜ嫌がってるのかがわからん pic.twitter.com/fMeoA5pD5T
「リリースして初めて経験値が入る」というより「リリースまでいくと経験値ボーナスが入る」くらいじゃないかと思ったり。
「ゲームはリリースして初めて経験値が入る」っていう例え話よく言われるけど、実は真意があんまりわかってなかったりする。 - 実績として外部からの評価が与えられることが大切? → それを「経験値」と呼ぶの違和感 - ユーザーからの反応が得られるから? → テストプレイでは得られないもの?
Flexportの元CROのベンのファンドですね。チームの経験値から、手堅いいい案件を狙っていくんじゃないでしょうか?? / サム・アルトマンの弟が設立した200億円規模のVC「Saga Ventures」 (Forbes JAPAN) #NewsPicks npx.me/1dU8/668q?from…
アヤシシ様に乗せてもらえるようになったけど、コイツわりと無能じゃない?そんなに速くない、乗ったまま投げられない、高台から落ちたら人がダメージ受ける、DQ11みたいに蹴散らして経験値にもならない…… ペパー先輩にサンドイッチ作ってもらったらマシになるんですかね?
もしかしてFF8って「カード」を使わないとレベルアップとかしちゃってGF育成が実質ゲームのハードモード一直線じゃない??? カードで敵倒すと経験値得ずに済むのかよ!!! こんな中盤も中盤でやっと気付くなんて... あとアイテム精錬が強すぎる もっと早く教えてくれぇ...
返信先:@Sue_Elect分かりました…!頭に入れておきます。 気軽に切り替えていきますね。 うちの子は現在進行中のアリーナに重装で挑めば圧倒的な無敗(おそらく過剰戦力気味)で、軽装機になると敗北率がググンと上がる…ような感じです。 悩んだ時はGヘルカイザーさん等の協力も得て経験値稼ぎしますね!
🍀新人期間卒業のお知らせ🍀 カンブリア大宮 ハル @haru222kamblia 5月20日~ スタンダードクラスでのご案内となります🙇♀️ 入店当初より向上心が高く、 新人期間でありながらも ダブルセラピストコースでもご指名をいただき 経験値の高いセラピストとして成長しました😌 まだまだ伸びしろあります! pic.twitter.com/iQvdz0eWjA
なんなんほんと。気まぐれだる。 根底は変わらんとして目先の路線ぐちゃぐちゃになりすぎ。何考えてんだよ。はーきも。資格取得は休みがあれば挑戦できるけど経験値が浅くて取れるわけないんだよなあ。ストレス耐性ないからそれが続くか自信ないのがネック
僕は経験値が入るというよりその時点の経験値が確定するってイメージですかね。 ゲーム制作の経験値やレベルがいくら高くても、それが世にでなければ認知されないので。 自分で作ったゲームを自分しか遊ばないなら話は別ですが。
「ゲームはリリースして初めて経験値が入る」っていう例え話よく言われるけど、実は真意があんまりわかってなかったりする。 - 実績として外部からの評価が与えられることが大切? → それを「経験値」と呼ぶの違和感 - ユーザーからの反応が得られるから? → テストプレイでは得られないもの?
返信先:@tsuyomatsuRTA前回も今回も襲いかかりでした😅今回良かったところは倒す前にムーンを葉っぱで蘇生させて経験値入れたところですかね😅ちなみに前回はサマル2連乙→葉っぱ蘇生後→ムーン2連乙でしたおわりだよこのげぇむ😱
とりあえず全部聞いて1個ずつどうしたらいいかアドバイスした なんてことない小さなことの積み重ね ババァになったら笑い飛ばせる経験値を今積んでんのかな ほんと悩んだとこでなんともならんのよ 思春期ってつらすぎ 生き残ってくれたらいいや