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👨💼社内制度紹介👩💼 今回ご紹介するのは「外部イベント参加制度」 スタッフのモチベーション&知見向上の為 『東京ゲームショウ』『CEDEC』等の外部イベントへの参加を推奨✨ イベントによっては参加費用も会社で負担いたします👍 #求人 #ゲーム業界 pic.twitter.com/oyFSBs5Wav
モーメントが本格的に死んだので、過去の発言を拾ってまとめていきます。 まずは過去にCEDEC(セデック)の動画を紹介したツイート。 ゲームに関する意見を持つ前に確認いただければ。 twitter.com/CB_rev2/status… twitter.com/CB_rev2/status… twitter.com/CB_rev2/status… twitter.com/CB_rev2/status…
早朝なのかどうかわからないけど、こういうだ~れもいない、お店も開いてないって風景は好き だから、出張の時とかは早朝に起きて近所の商店街的な所を散歩したりする CEDECの時は野毛~黄金町あたりの歓楽街を歩くことになるが、あのうら寂しい「夢の後」的な雰囲気はなかなかよい pic.twitter.com/H491tr5Djh
【好評発売中】 CEDEC AWARDS 2023 サウンド部門優秀賞受賞 この5年の変化を語りつくす、監修者インタヴューを新たに掲載 田中 “hally” 治久(監修) 『新装版 ゲーム音楽ディスクガイド1──Diggin' In The Discs』 buff.ly/3VpsTZX
ゲーム作りの話を読むの面白すぎる リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2023_0…
勝手に講演して勝手に動画置いたものを束ねれば、なんかCEDEC的なものが開催されてる感は出るんだよな。誰も品質を保証せずオンライン限定でリアルタイム感もないので、まあ所詮その程度のものでしかないんだが。
ヒトの認知機能とモニターのリフレッシュレートの話。 [CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは jp.gamesindustry.biz/article/1909/1…
「ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2023_1…
これはリップシンクAI生成の話 『FF7 リメイク』進化したリップシンク技術を実例付きで紹介。テキスト入力不要でアニメーション生成が可能! 機械学習により別次元のクオリティーへ【CEDEC2022】 famitsu.com/news/202208/27…
FF7リバース好き過ぎて過去のCEDEC記事まで読んどる AI自動生成の話 『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】 | ファミ通.com famitsu.com/news/202009/02…
会社で乱数の話になったときに思い出したけど、前期上司のCEDEC 2009ドルアーガの塔のマップ生成のアルゴリズムとかが解説されてるんでしたね ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用(資料は要登録※無料) cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions…
「そこらへんのゲーム開発者」今回は株式会社トーセにアルバイトで入社し、ディレクター、TAと職を重ね、CEDECやGCCの運営委員やUnity Japanでのエバンジェリスト経験を持つ大下岳志さんです!どんな出会いや学びがあったのか、記事にてご覧ください! @nidan_jump #note note.com/nidan_jump/n/n…
なんもわからないけどすごい リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2023_0…
去年のCEDECのこのセッションで「あのシリーズの新作出るのかな」と察せたの改めて思うと偉いし、察しつつもそれを敢えて言及してなかったのも偉いな (してたかもしれんが) cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions…
リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2023_0… 最初のPVで見た時の印象と最終的にアップされた時の印象が全然違ったところの一つが影の表現だったのかぁ
『FF16』に使われた“自宅でモーションキャプチャ”技術。そんなことできるの? できる。開発チームが使用した実機材を紹介【CEDEC2023】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202308/25… @famitsuより
【CEDEC 2019】ゲームの開発・運営に必要なQAとは…グリー、KLab、ミクシィの取り組み事例を軸にQAの本質や課題、その未来を語る gamebiz.jp/news/247895 これも明日読む 自分の時間をある程度ブロックしておくか
リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2023_0…
Hi-Fi〜は去年CEDECでもたくさんセッション打ってたし賞もいろいろ取ってたのになあ 残念、サイコブレイクとか優秀なスタッフさんとかいろいろどうなるんだろう
【ニュース】『Ghostwire:Tokyo』『Hi-Fi RUSH』のTango Gameworks、スタジオ閉鎖。Arkane AustinなどBethesda系スタジオ閉鎖に伴い automaton-media.com/articles/newsj…
バンダイナムコスタジオ、「CEDEC2023」から6セッションの動画を公開。インタラクティブミュージック作曲の舞台裏や、『BLUE PROTOCOL』のAI実装など|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024_0…
はー、勉強になるなー リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2023_0…
囲碁界でこういう事前プロモーションしてるのマジで群遊くらいでは? RT 横のつながりが薄いのか知らんけどノウハウの共有や追随が見られない ITの世界だとCEDECとかその他サミットで知識や事例の共有が行われるんだけどな 同業でも他業界でも上手くやってる人たちを見て普通に真似すればいいのに
\#26卒 おすすめ記事紹介!#クライアントエンジニア/ ・CEDEC2023登壇レポート記事!技術デモ動画も公開! 👉note.colopl.dev/n/n998608f2c44e ・入社の決め手はスキルの高さと挑戦できる環境! 👉colopl.co.jp/recruit/people… #インターンシップ 2024も受付中! #コロプラ pic.twitter.com/fqcv2uWlMQ
[CEDEC 2023]ゲームにおける自然言語処理が解説されたセッションをレポート。世界が変われば言葉も変わる 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsより とてもいい記事。 NPCの進化はゲームの進化でもあるなと思いました。
ピクセルリマスター版『FFVI』のオペラを生歌収録! さらに7ヵ国語対応! 背景3Dには『ドラクエ』も関わった!? 植松伸夫氏からの熱いメッセージも【CEDEC2022】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202208/26… @famitsuより
なんか最近流れてくるゲームUI関係筆頭に「この会社の開発さっすがー!」みたいなヤツの基本が、CEDECやインタビューのいいとこ切り抜きでしかない何かぽくて、まあ外から受け取る情報ってなったらそりゃその部分のみになるんだけど、長年仕事してたら「どこも大変だしどこもヤバい」って思うよな…と