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youtu.be/17A36aDJZx8 【指の表現】 モーションにひもづく、ゲームにおける指の表現の話。 体積の割に処理負荷がかさむので、上手に簡略化されるべきところでもありますね。 pic.twitter.com/sVlp6UHx6O
youtu.be/RuGkoYOTrFQ 【伝説の1986年】 ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!! その当時、日本でリリースされた作品を見てください。 今回は、たくさんの映像を撮ったなあ… pic.twitter.com/CQgra7vc9H
youtu.be/3xGxTe6DF0I 【デバッグの体制】 デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。 その現場の体制を少しだけご紹介します。 pic.twitter.com/MNa0TElGbk
youtu.be/hsdOGaOHuiY 【人の目の前でゲームすること】 なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて… これも一種のプレゼンなのです。 百聞は一見にしかず。 pic.twitter.com/Zdy8HZvKn0
youtu.be/4RSMUmraGt4 【パラメーターでキャラ立ちを】 ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。 グラフィックやサウンドと同じく"表現"の一種なので、平凡な個性になりすぎないようにしたいですね。 pic.twitter.com/njUxZyovTR
今朝のふくらし。 朝食すこし、おトイレすこし。 いつもなら起きるなり甘えてくるのだけど、きょうはリビングで寝そべっていたので、まだ本調子ではないようですね… pic.twitter.com/sNmp4OQnor
夕方ごろ、ふくらしがつらそうに鳴き続け、お口は開きっぱなし、トイレ砂を蹴散らかし、血尿や嘔吐などもあり… 獣医さんをはしごして、検査や注射をしてもらいました。 いまは落ち着いて様子見中です。大事がありませんように… pic.twitter.com/eyLAmBsgw0
youtu.be/nPq81W4-sZM 【無いものをあると感じさせる】 ゲームにあるさまざまな物体は、重さもないし存在感も薄いしただただ無機質な表示物です。 遊んでいる人はそう感じないように、作っている人ががんばるわけです。 pic.twitter.com/hj3Ae464ZN
youtu.be/BW9Ldswsxuo 【環境音のバランス】 ゲームの中のサウンド関連で、もっとも地味だとも言える"環境音"。 だけど、環境音がその世界を作っていくのです! だからこそ、自然にさりげなくするのが大事。 pic.twitter.com/NA2Ivjl0t4
youtu.be/mHYeg-w0H3s 【作業ゲームを面白くするには】 この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。 かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。 pic.twitter.com/dQCGr2joaP
youtu.be/Kk-uxDfhung 【ハンデブースト】 対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません… よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。 pic.twitter.com/R9vyWfVqv4
youtu.be/i7WJTzwEuFI 番組のまとめ動画です! 【B: ゲーム性】では、ゲーム性という言葉を"リスクとリターン"と定義し、そこで考えられるかけひきについて解説しています。 pic.twitter.com/f7bS7p3uL2
きのうは『星のカービィ スーパーデラックス』が28周年、 きょうは『新・光神話パルテナの鏡』が12周年、 明日は『星のカービィ 夢の泉の物語』が31周年です! (写真はスマブラSPですけど…) なぜか連続している三作でした。 pic.twitter.com/4iQ98De4b6
amazon.co.jp/dp/4323063032 『なんでその仕事をえらんだの?』という書籍の取材を受けました。 かわいく描いていただいて… 将来に悩むお子さんには参考になりそうな本ですから、よろしければ! pic.twitter.com/98bABzcoDO
youtu.be/1Wy_b2_vN4w 【誰の足跡も無い世界】 ネタバレしないで!! 先を見せないで!! 無垢状態で作品を楽しみたい私の雑談です。 pic.twitter.com/Qv5mpmhTEV
youtu.be/Vww0zlTsLFs 【競争と豊穣】 ゲームを作りたい人は、すごーく多い! ということは、ライバルもすごーく多い!! 作り手にも、遊び手にも意識してほしいことです。 pic.twitter.com/wjmEviIyZR
スマブラの「勇者」のモーションは、鳥山アクション寄りで企画しました。 "イレブン"が幾分スマートだったのでその想定よりは薄れましたが、影響は大きいです。 どうもありがとうございました。 個人的なことですが、動揺が薄れる気配がありません…
youtu.be/A3d-FDql_3Y 【同じような作品】 何かのゲームと似通った作品はあってよいと思うのですよ。 そうやって洗練されていきますから。 だけど、制作者に心に留めておいてもらいたいことがあります。 pic.twitter.com/IRICiiG2EI