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[任天堂HP]「開発者に訊きました:ドンキーコング バナンザ」を公開しました。 新しくなったキャラクターデザインから、なんでも破壊できる遊びづくり、破壊を盛り上げるための世界やサウンドができあがるまでについて、開発者みずからの言葉でお届けします。 nintendo.com/jp/interview/a…
開発インタビューにて 「Switch開発時に選んだコンピューターは当時の選択肢としては最高だったと思います」 との発言からしても「出来る範囲での最高」を目指し惜しまず造られてるんだなぁ、と。とはいえ8年も経てば、か… nintendo.com/jp/interview/s… 開発者に訊きました : Nintendo Switch 2|任天堂
Switch2同士でしか出来ないこととか、Switch2→Switchにシェア出来る機能とかあるのは知ってるので(「開発者に訊きました」を日英仏で読み比べた変態)、多分そのあたりと関係あるんだとは思うんですが、「ほう……君はSwitch2を手に入れたのだね……おめでとう……」と勝手にワイン用意したくなります
「新しい遊びを提案するためには、Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな」 というSwitch2の開発者インタビューからしても、開発側の「やりたい!」はメーカー問わず年々規模が大きくなってるんだろうなと思う。 nintendo.com/jp/interview/s… 開発者に訊きました : Nintendo Switch 2|任天堂
開発者に訊きました:ドンキーコング バナンザ CHAPTER2:「ボクセル技術」を使おう 2025.7.15 nintendo.com/jp/interview/a… PS3の時からず~~~っと思ってた、爆発などがあった時に地形変化しない”見た目リアルになっただけの板感”が無くなるかな?これ以降タイトルが楽しみで仕方がない
バナンザの開発者に訊きましたでプレイヤーはDKの後ろ姿しか基本見えないので茶色い物体しか認識できないかも→服着せたっていうのがすんげぇしっくりきた マリオだと赤と青で分かりやすいカラーの服きてて一発でマリオってわかるからなぁ 小さいことかもしれんがすごい大事なことだなぁと思った
以下で公開済みの情報についてはネタバレではないものとします ・Nintendo Switch 2 Direct ・ドンキーコング バナンザ Direct ・Nintendo Treehouse: Live ・Nintendo Today! ・Nintendo Switch 2 Premiere ・Nintendo Switch 2 体験会 ・店頭体験版 ・開発者に訊きました ・海外メディアインタビュー
バナンザは「ズルを許す」の塊みたいなゲームなのね🧐 nintendo.com/jp/interview/a… (2025/07/15) 開発者に訊きました : ドンキーコング バナンザ|任天堂
「ドンキーコングバナンザ」,「スーパーマリオ オデッセイ」開発スタッフが関わる本作では“ボクセル技術”を使用。「開発者に訊きました」で公開 4gamer.net/games/897/G089… @4GamerNewsより
「ドンキーコングバナンザ」,「スーパーマリオ オデッセイ」開発スタッフが関わる本作では“ボクセル技術”を使用。「開発者に訊きました」で公開 4gamer.net/games/897/G089… @4GamerNewsより いよいよ明日!
ハードのスペック向上が如何にゲーム体験を豊かにしたかが語られてる 次世代になってもグラが小綺麗になるだけだから世代交代は必要無いと主張する一派もいるけどスペック向上は様々な面で恩恵があるんだよね 「開発者に訊きました:ドンキーコング バナンザ」 nintendo.com/jp/interview/a… pic.x.com/LeOq7S323C
2023年の任天堂の株主総会で、 株主からの 「Switchのスペックが足りてないのでは?」 という指摘に対し、高橋氏が 「我々はSwitchがスペック不足だとは思わない」 と回答していたが、「開発者に訊きました」を読んでいる限り現場の人間は全員「Switchのスペック足りねぇ!!」と思ってたよなこれ
『ドンキーコングバナンザ』に登場するドンキーコングの基本デザインは実は一新されていた。実は後から決まった「ポリーン」登場や“気持ちよい破壊”へのこだわりを収めたインタビュー記事「開発者に訊きました」が公開 news.denfaminicogamer.jp/news/2507152p
開発者に訊きました(バナンザ) 任天堂のゲーム開発の思想というか進め方を改めて読んで、やっぱいいなー好きだなーって ドンキーコングはあまり馴染みないから、信頼のオデッセイチームの開発ではあるもののしばらく様子見かなって思ってたけど、買ってみようと思う 今晩は無理だけど、土日祝で遊ぶ
強いチームが、強い個人が、良い商品を真剣に作る、 という話が聞ける貴重。 開発者に訊きました : ドンキーコング バナンザ|任天堂 nintendo.com/jp/interview/a…
実はSwitch2のドンキーコングバナンザとSwitch1のマリオオデッセイって、どっちもソフトの型番が「AAACA」なんだよね 今回の「開発者に訊きました」で、ドンキーコングバナンザはマリオオデッセイを作った3Dマリオチームが開発したことが明かされてたし、意図的に揃えてそうw x.com/Nintendo/statu…
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ドンキーコング バナンザ」を公開しました。 新しくなったキャラクターデザインから、なんでも破壊できる遊びづくり、破壊を盛り上げるための世界やサウンドができあがるまでについて、開発者みずからの言葉でお届けします。 nintendo.com/jp/interview/a…
“マリオの次”を見据えていた?ドンキー新作に隠された7年越しの研究成果!【バナンザ/開発者に訊きました】#bananza ボクセル技術に関する情報をまとめました! youtube.com/shorts/tu5ipTO…