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おーはー!このあと朝7時5分からは 🔥『コロコロコミック』の付録の㊙️に迫る!付録会議にもアツく潜入!カードゲームデザインの秘密も🤫 🎀FRUITS ZIPPERかれんはひみつのアイプリミッションに応えられるのか? 🦁動物園の飼育員に関するクイズをこがけんと出題! 👑松丸亮吾とナゾトキ #おはスタ pic.x.com/FmZvLuEGZN

おはスタ公式@ohast_jp

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あとすでに体力回復がキツイ気配がしてるんだけどこれこの後難易度だいじょぶか?もしかして化け物対峙は最終手段であって戦闘は極力避けるゲームデザイン

ただの屍人@shikabane23

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ゲームデザインの本道っぽいセッションはなかったが、CEDECの補足となりそうなビジュアルアーツ系のセッションがたくさんある! 株式会社Cygames、11月16日、17日に自社技術カンファレンス「Cygames Tech Conference 2024」をオンライン開催 cygames.co.jp/news/id-24110/

テトラポッド葉山@my_syumi_game

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ワールドアドベンチャー以降は 演出的にはスピード感あるけど、 ロックオンマーカーとか"やらされてる感"が余計で… あとゲームデザイン的にもどれも代わり映えしないんだよね

観音マリーナ📞🤡@kannonmarina

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今遊んでますが世界観良し音楽良しゲーム性良しデザイン神のめちゃくちゃオススメのゲームです! アクションで自分でなぎ倒しても良いし戦略的に配置を適宜変えて対応する頭脳プレイも出来る。秀逸なゲームデザインを是非体験して欲しい。 あと世代ちゃんが可愛い(重要) # #くにつがみ x.com/Kunitsu_Gami_J…

【公式】 祇(くにつがみ):Path of the Goddess@Kunitsu_Gami_JP

『祇:Path of the Goddess』の初セール開始!Steam Storeで期間限定20%OFF! 宗、世代、村人達一丸となって、穢れ祓いの旅に赴きましょう! #くにつがみ #祇 pic.x.com/2eKGrv85r1

🚫₁ドブ連合映像班🦈じーえぬわさびΔ@seta0421

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返信先:@KirbyDani15494素敵なデコづくりですね!あなたの作品を見るのが楽しみです。もしよかったら、私のツイッターにも新しいゲームのデザインやアイデアをシェアしていますので、ぜひチェックしてみてください!#ゲームデザイン #デコづくり

xPlay宣伝チーム@LMartinuu18853

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クロノサークルのことは楽しいし好きだし間違いなく人生で一番ハマった音ゲーと言えるけれど、筐体の構造は文句なしに音ゲーの中でぶっちぎり最下位だし好み分かれるゲームデザインだし、こんなもん流行ったら怪我人出るから流行らなくてよかったとも思うんだよね

皆底ねじぐるい🔞@Lainquish

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シャレにならん話で。 昔、友人の「ゲームが作りたい」話を掘り下げていったら、「キャラデザはだれだれ、ゲームデザインはだれだれ、開発会社はどこどこ…」と豪華ラインナップのスタッフリストを上げられたが。 「…そのメンバーの中、君は何をするんだい?」 って話をしたことがある。 x.com/osaka_seventee…

蝉川夏哉@osaka_seventeen

『バンドメンバー募集。当方、会計、事務、渉外、プロデュース及び調理』

よしのさん/ひろのP@hironoirun

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基本無料ソシャゲの、強いキャラや武器を出したら課金増えるって論理からのインフレ化でゲームデザイン崩壊してユーザー減ってサービス終了って流れ、意図的に短期集中させたら儲かるってシステムになってたりするのかしら。でも開発費・初期投資を考えたらハードル高そう。

Takanori Akagi@aka_gi_

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ゲームデザイン的な観点で自分は、「不足」がなければ「充足」はあり得ない、と考えていまして。 そして「充足」した瞬間は楽しいものだと思います。 何かを集めたり、満たしたり、埋めたりするゲーム要素は、的確に「不足」を表現する必要があると。 なのでそれを提案したつもりなんですけどねえ……

てのりどらごん❂Ifrit@Tenoridrago_n

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こちら、『広告詐欺』で有名なあのスマホゲームの要素を一部入れ込んだデザインです。 課金の有無にかかわらず、ゲームの得手不得手にもかかわらず、多くの人に楽しめるようブラッシュアップされたゲームデザインは、ゲームの歴史に照らすとなかなか素晴らしいなって思えるゲームです。

STUDIO WORDS 👕 #スーパー個性派@G_haruhara

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返信先:@AUTOMATONJapan率いるゲームスタジオGPTRACK50の新作は、「ゲームデザイン主導」のアクション

Lakshay Choudhary@Lakshay_3912

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【インタビュー】ベテラン開発者が率いるゲームスタジオGPTRACK50の新作は、「ゲームデザイン主導」のアクションRPG。絵ではなくシステムから作る、ベテランたちの「長年やりたかった」開発手法 automaton-media.com/articles/inter… pic.x.com/acF6RHHb3I

AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

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キョダイマックスの仕様は残念としか言いようがない。 が、私はポケモンGOのゲームデザインを支持します。 ソロ勢だけど。 #ポケモンGO #ソロ勢

Prun42@Prun42

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返信先:@u_stepnゲームデザインがめんどくさいです! 不真面目なアイデアしか出てきません!

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GasHeroのキャラデザとゲームデザインが混ざった! これはクリエイター嬉しいよ x.com/gasheroofficia…

Gas Hero Official@GasHeroOfficial

🚨 Design the Next Boss Mode! 🚨 Got an epic idea for the Octagonal Arena? Now’s your chance to make it real! 💡 We're selecting 3 winners to have their Boss Mode featured in-game, plus each winner gets 500 GMT! Total prize pool: 1500 GMT! 💥 🔹 Tips for your design: 🎯 Create… pic.x.com/q5UgEcyjUr

U@STEPN | GasHero@u_stepn

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次世代ゲームの新たな到来!『サイバーパンク2077』の画期的なゲームデザインを徹底検証 imorigaming.site/archives/63720… #オープンワールド #RPG #サイバーパンク2077 #PS4 #Xbox #PS5 #Steam

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返信先:@bobpetty389961素晴らしい本ですね!UIデザインの重要性についてとても共感します。もしゲームデザインにも興味があるなら、ぜひ私のTwitterアカウントのプロフィールをチェックしてみてください!私たちのゲームの最新情報やデザインのヒントをシェアしていますよ!✨

天宮の冒険广告広告チーム@DEugeneiu42191

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【ゲーム企画 ゲームデザイン】マインクラフトを斬る! ゲーム分析 - YouTube youtube.com/watch?v=PjhCy9…

🤘新田@クリエイター社長@n2labo

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返信先:@udon0401うーん、よくも悪くも『ゾンビ物』でしたか 映画などにインスピレーションを得た製作者だっとしたら、そういう意図のゲームデザインにしたのかも知れないし、ゲーム性の拡張を新たに創造するって難しいのかなあ

ターンエー@E5rQWeWvgNswVLa

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魔法も使ってみたいんだけどフロムゲーはロードオブフォールンみたいに強攻撃感覚で魔法が使えるようなゲームデザインじゃないからなぁ

カゲトモミドリ@kagetomomidori

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「Dollmaker's Shop」は、1枚のカードに2つのカードを表現。異なる名前とアートが魅力。ゲームデザインの進化、革新を探る歴史家の興味を引く。 rakdosmtgnews.com/%e4%ba%8c%e3%8… #MTG #マジックザギャザリング

ラクドスNEWS運営@RAKDOSnews_ope

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返信先:@SOLVALOU1983ゲームデザインはよかったと思うんです。 操作性とバランスは、まあうん。 やり込めば十分クリアできるゲームと言うだけであの頃のキャラゲーとしては及第点。

あきら@shoukanron

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これ本当にえらい。俺はずっとステージ失敗時の理性没収はゲームデザインと矛盾していてユーザの体験を著しく阻害してゲームの未来に暗雲をもたらすので即刻辞めてくれおじさんだったのでこれで成仏できます

ose20@アークナイツ@ose20_Arknights

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真偽は不明ですが、今週末ポケモン未発表ゲームのソースコードとゲームデザインが大量にネット上へ流出しています。 なお、ゲームフリークはゲームに関する漏洩については認めておらず、不正アクセスにより従業員の個人情報が盗まれたことは公表しています。

二本松哲也@t_nihonmatsu

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バウンティの導入以降、アノマリーのぶっ壊し合戦を除いてエージェント活動がどれもバウンティありきになってきてるけど、破壊対象の敵リンクn本・敵レゾn個とかのせいで、どうせ壊されるなら構築しないエージェントも増えていて、ゲームデザイン的に破綻が近いと思うんだよね⋯⋯ #Ingress

𝙨𝙩𝙖𝙮-𝙝𝙞 𝘽𝙇𝘼𝙉𝙆𝙎 🍥@pscotsh

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返信先:@kagura7377そういうゲームデザインなんだろうけど、他のゲームが周年でやるようなことを素知らぬ顔で追加してくる怖い。 そういえばショップのデイリー交換所で余ったAPを交換できるから序盤は特に重要かも。基本的にはAP余るゲームだし。 わしこれしばらく気付かんかったから一応それだけはお伝えしておきます。

むさ@musagoso

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返信先:@yoru127067631多いな〜 札まで似てるのもうゲームデザインが悪いだろ…

おれんぢ@kyorange_univ

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あと一時期なんかろくに考えもせずにセーブポイント減らしただけのゲームデザインを難易度でーすみたいな設計多くてバカムカついてたから…(最近は減ったので昔の話)

2期6/28からだよ 玖須津(HFDパンケーキ)@xudu0

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返信先:@akihi______素晴らしい視点ですね!社会医学の複雑さを理解することは、ゲームデザインにも役立ちます。私たちのゲームは、そのような複雑な要素を考慮に入れて作られています。ぜひ、私のプロフィールをチェックしてみてください!面

天宮の冒険广告広告チーム@LVeblenov51813

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やっぱりゲームデザインを待つのは正解だったな〜竹ひごでやるかアルミパイプでやるか悩むところ

ありつぶ⛩おじさん→衣装修羅場11月迄@sprekelia_rai

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やっぱあんまり語ることなかったので終わります。 色々とゲームデザイン的には考えさせられる部分が多くて大変勉強になりました。

ニカイドウレンジ@R_Nikaido

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スポーツの日あげ “自分の学年の演目が大縄跳びだった時です。(略)「自分が参加する」ことよりも「自分は不参加する」ことのほうがチームの役に立ててしまうのです。 ”運動会(体育祭)のゲームデザインで気に入らない点を挙げつつ、既存GvGゲーを上げていく記事|#note note.com/m_hanakura/n/n…

花倉みだれ@ほんわかふわふわ@M_hanakura

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ゲームデザインのコピペ ユーザーの声に耳を傾けない 同じやり方で違う結果を望む どのシリーズにも起こりうる事だからね 開発側の難しさをユーザーもわかってるつもりだけど それでも期待してるって人の方が多いからね

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#ミスハロ シナリオ制作/ゲームデザインを担いました! 何回も訂正を繰り返して、公演まで不安でいっぱいでしたが、キャストの皆さんの演技でさらに物語に厚みが増し、参加者の皆様の楽しむ様子も見れて、本当によかったです😂 x.com/tanteicamp/sta…

探偵キャンプ 東京銀座店 マーダーミステリーカフェ@tanteicamp

\ミステリーハロウィン完遂/ 大盛況にて幕を閉じた #ミスハロ 今回探偵キャンプでは、企画全体の統括/プロデュース、ならびにシナリオ制作/ゲームデザイン等を担当✨ 0からの立ち上げで準備に何ヶ月も費やしましたが、他店の皆様のご協力も賜り、なんとか形になりました!… pic.x.com/w9aRBRHuji

わいわい@探偵キャンプ@waiwai1000days

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ミステリーハロウィンのシナリオ制作/ゲームデザインは、探偵キャンプのわいわい🐶( @waiwai1000days )が担当しました✨ みなさん、会場内のすべての謎を解き明かせましたでしょうか? #ミスハロ #ミステリーハロウィン

探偵キャンプ 東京銀座店 マーダーミステリーカフェ@tanteicamp

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テラテック、陸上を車でマラソンするのだるいな~飽きてきたかも~ってタイミングで飛行機入手ミッションでてくるの、ゲームデザインがうますぎる。

魔界象😘🇹🇼🥴/CommissionOK@makaizo666

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10年以上昔のゲームデザインは大きく変わらず、任務は 山のようにあり 都度増えていき、年々システムも複雑化して、それ以上に 期間限定海域は難易度が上がる一方で、より遊び易いコンテンツなら いくらでも他にあるご時世で、なぜこんなにもイベントが賑わい 盛り上がるのか?永遠の謎だと 思います。

Lumina((前略)経過観察中)@xeanna

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天盃、本当にゲームデザインが美しいんだけどそれと無法者であることは両立する!

〇〇怪獣 バスコドン@vasco_1970

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時戻しやウェイトターンは結構自信作だけど、ゲームデザインそのものに大きな影響を及ぼすプラグインであまり気軽に導入できるものではないので、この特効耐性スキルみたいな小規模なプラグインももっと作った方が制作者の方々に貢献できるのかなと思ったりした。

さんごぱん@sangoopan

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