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近々の鉄拳更新予定は ・バトルバランスアプデ ・ショップ新アイテム追加 ・リディア参戦 ・新ファイトパス 辺りだと思うけど、どういうタイミングだろう。 リディア参戦だけ来月かなぁ…

箒星-sousei-@to_show_zone

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二の国はバトルシステムとバトルバランスが本当クソだわ。

Siro-Kuma@srkm_btw

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【アプデ】202405 Ver. バトルバランス調整まとめ【スト6】 sf6history.com/2024/06/02/upd… #スト6

今週のスト6@sf6history

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サブくん→レンジャー メイン→賢者 サブちゃん→魔剣士 ホイミン(ホイミスライム) かなぁ? メインはブレス100耐性あるからちょっと楽しちゃうw サブちゃんはそんなに強くなくても、バトルバランスは丁度いいかも。多分

空めぐ🍵@mgz1o8

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まず大事なのはUI、フォント、BGM、SE、環境音、レスポンスでストーリーやグラフィック、バトルバランスはこの後というある種の矛盾をどう解決するか

リィブラ/音楽制作、RPGレベルデザイン、デバッグ等受付中@autocodesky

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龍が如く0のバトルバランス本当にクソすぎる。6人に囲まれて死ぬまで殴られるだけとかやる気なくなる。

しもだん@shimojiblog

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バトルバランスが極端になってきてる印象があるので、もう少し気楽にやれるコンテンツの充実を望みます。 #ロマサガRS生放送

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しかし…複数ボスだとユイナとあいなでODゲージ溜め放題でオーバードライブ無双になっちゃっているんだが、これさすがにバトルバランスの調整ミスっちゃってるんじゃね運営ちゃん?

たこかいな@hhwwddii

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返信先:@syokuakiありがとーー🫶🫶🫶🫶 ドーブル初めて出たけどドーブルなら私にもわかる!!(金銀世代からだから) ペラップ、メロエッタもいいね!!賑やか🤣🤣🤣🤣 メブキジカ、ペラップ、メロエッタ、アシレーヌ、オンバット、ドーブルって連れて歩いてたらバトルバランスはともかく、個性がすごくなってきた🤣🤣🤣

むーたん@murunnko

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返信先:@makotoya_yusetuわかりますー、アメイヤ・綱紀の一周目があっさり終わったのに対してこの2人のボリュームが😅 楽勝でも連携で全滅するし、最凶でもあと少しまで行って全滅とか、絶妙なバトルバランスな気がします〜(驚くくらい楽勝な時もありますけど)

はりうっど☆ざ@うっちい@ucthey44

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豪鬼オンラインで飽きられてるらしいけど逃げ道か言い訳にしか聞こえねーんだよなぁ もうやってねーけど 『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapan

いわ@iwaiwaS2

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アバドン王は いいゾ… ストーリーは鬱々としてるけどバトルバランスは丁度いい感じだし連れて歩く仲魔も可愛いし… アバドン王は いいゾ…

水葵️🦞@ymmsr_lk

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【パッチver.4.2配信内容】 2024年5月31日(金)10:00頃パッチver.4.2を配信しました。 主に以下の調整や不具合修正を行っております。 ・メルティ、マスターのバトルバランス調整 ・トニック、ジェッターのショットのチャージがキャンセルされることがある不具合の修正…

FOAMSTARS//フォームスターズ@foamstarsgameJP

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより

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スコアアタックの計算も変更に。注意点として、アプリver.が4.6.0へ「変わった時点」から適用されるとの事。つまり人によっては今のレッドクリムゾン戦から当てはまります。 追加ターンが別口扱いになるのはオーバードライブと同じにする為、また将来的なバトルバランス維持の為らしいです #ヘブバン pic.twitter.com/MIy8HuTdVx

Taka O / ちゅう助@chuu_suke

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返信先:@mikure_12jyo草 今のスタレイベント頭悪いバトルバランスで面白いから常設してほしいわ

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吉田はリモート主体の開発になって効率80%くらいに落ちたって言ってたけど、暁月は80%も行ってないと思うw 私もリモートだと仕上がり遅いタイプだから人の事言えないけど、もう少しコンテンツとバトルバランスの調整をやって欲しかった感ある 全員がリモート得意だったら良いんだけどねー! #FF14

ゆろち🦋サポメイン@yule_rosetta

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吉田はリモート主体の開発になって効率80%くらいに落ちたって言ってたけど、暁月は80%も行ってないと思うw 私もリモートだと仕上がり遅いタイプだから人の事言えないけど、もう少しコンテンツとバトルバランスの調整をやって欲しかった感ある 全員がリモート得意だったら良いんだけどねー!

ゆろち🦋サポメイン@yule_rosetta

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才能開花したとき、揶揄されてましたがしっかり強く再調整してくるウンエーのバトルバランス設計流石だと思う

ゆん☆@yun7bluE

今回はオルゴ・デミーラ杯です! レックが減ってくれたお陰でやっと魔王オルゴが活躍してる😭✨ 当時から完凸して殆どメインで使った事無い魔王オルゴが実装から2年後に輝いてる…

七味唐辛子@ao_xin514761

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanから 年一がいいです(緊急修正は除く)

らくらくた@RAC_racta

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タクトのバトルバランスは素晴らしい 接待キャラいなくても普通に戦えるし、一方的にやられる程でもない ゲマ接待は流石にヤバかったが、それ以外はさほどでもない 勝率には響くでしょうけども

七味唐辛子@ao_xin514761

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下記の日程でゲームおよびマーケットプレイスのメンテナンスを実施いたします。 ■日程 2024/5/31(金) 12:00~20:00(予定) ■メンテナンス内容 ・基軸通貨変更  ※Gコインの価値がGXEと等価になります。 ・GENESIS昇格チャレンジの実装 ・バトルバランス調整 ・ユーザーレベル上限解放(MAX…

PROJECT XENO-ゼノ@PROJECTXENO_JP

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより 楽しみじゃん

ぱちゅりぃ@patyuriiii

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今回ほぼほぼ豪鬼エディションで対戦8割豪鬼しかおらんし、明らかに調整ミスやろ?的な豪鬼やしな😮‍💨 『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanから

おろちまる@rbUk7qYu8DD0DQD

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マスターランクマでベア当たったけどあかんわコイツ コイツバトルバランス調整無理やろこれ #GBVSR

すっぽんぬ@格ゲー@supponnu

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【お詫び】 昨日公開いたしましたパッチノート内に誤りがあったため、改めて修正版を公開いたしました。 ◾︎ 修正箇所:バトルバランス調整 ・釘崎野薔薇の技名が「跳び二連攻撃」となっていたところを「大振り」に修正いたしました。 ・漏瑚の調整内容を追記いたしました。…

呪術廻戦 戦華双乱【公式】@Jujutsu_csgame

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj…

🌱和食コウダイ(ウルトラワイド)🌱@tueekoudai

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あとはこの予算どっから出てきたの?ってのと、シナリオもバトルバランスもミニゲームも色んな意味で極端っていうのと、このノリ何?wwwっていう、良くも悪くもあらゆる面ですごいなこれ(震え)って思えるゲームでした。どうやったらこれらが1つにまとまって出来上がるのか謎すぎる

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#eスポーツ豆知識 5月22日(水)にストリートファイター6の 大型アップデートが配信されました。 大型バトルバランスやバトルハブのレイドイベントなど盛りだくさんのコンテンツが追加され、新たなキャラの 豪鬼も参戦だそうです。 esports-world.jp/news/38878

障がい者e‐スポーツ協会®@para_e_sports

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タクトのバトルバランス設計は本当凄いと思う 神さま出て来ても、そんなに環境変わっていない 多少オルゴ増えて来たかなぐらい 壊れているようで壊れていない 敢えてかみさま使わずにPVPやってても普通に勝てるしマリベルも普通に強い

七味唐辛子@ao_xin514761

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よし今すぐザンギの膝をなんとかしてくれ 『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanから

だだだ@Function_142

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより

Miguel Fernando@SoMb77G

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanから

ナムサン@namusansc

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で - AUTOMATON automaton-media.com/articles/newsj…

るーちゃんFOX@rusakfox

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより

営利得る@elleairbladder

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言っても、未だにFFRKのバトルバランスは10年近く続いてる割には面白い良い調整になってるんだけど。手っ取り早くクリアしたかったりタイムアタックしたければ最新装備欲しいけど、未だにD覚未満でエンドコンテンツ突破してる人もいるからな。

koukouchan@koukouchan02

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanから

🪀山吹さん(ぱるもひ一家)🪀世界の萬田久子🪀Yo-Yo(1A)🪀FF11🪀※ほぼヨーヨー垢@mohi2_ff11

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより

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先程の自部屋!ありちゃんと検索からの皆様ありがとうございました♡ 衣装併せご協力ありがとうございました〜!🥹🙏🤍えすぴぴ鑑賞と選曲バトルバランスよく遊べて楽しすぎました〜😆✨スタンプも沢山押してくださって嬉しかったです!よければまた一緒に遊んで下さい🎶 pic.twitter.com/0XDOyig950

たると🥧@sena172ebiomu

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanより

perohal@nyoin3110

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