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どうしよう、変身音自体はなるけど暴走サウンドが鳴って強制変身解除みたいな仕様だったら。W本編時の翔太郎とフィリップじゃジョーカー以外のメモリでファングの凶暴性を抑えられないから。 x.com/ameto98/status…
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今回、ユウマは一度変身を躊躇して(多分)ルティオンさんに危ないからと発光で促されて変身したけれど、まだ活動時間はあったのにも関わらず変身解除して説得を続ける様は本当に戦いではなく対話を主軸に考えている事がうかがえた。
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ところで今回のCSMダブルドライバーver2のガイアメモリーにはちゃんと変身解除音あるのかな? ロストドライバーの方にはあったからあってほしい 風都探偵版は買ってないからそっちの方に既に入ってたのなら安心
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#ウルトラマンアーク 12話 前後編とはいえ、30分にも満たない尺の中で、異なる文明との対話、相互理解 意思を持つ機械との交流と、SF色強いエピソードの締めをまとめるのが上手い アークの特撮は、ライティングとても綺麗で絵になってる 夕焼けの中で2対1、変身解除エフェクトやら嬉しい懐かし要素も
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つまり戦う力が残っていても変身解除してギヴァスと向き合ったり、人間として事態を解決しようと動いているところがよかったです 勿論アークの力が要らなくなるわけではないにしても、最後に変身解除して、アークの目線ではなく、ユウマの目線、言葉でメッセージを伝えたのがよかったですね
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今回のユウマは自力でギヴァスに登ったり、変身時に意味ありげにキューブ見たり、戦闘中にカラータイマー青状態で変身解除したり極力ウルトラマンの力を使わないで人間として解決しようとしてるの良かった この回を総集編前の山場回に持ってくる采配も良い #ウルトラマンアーク