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正味、一番数字が取れるであろうにじ甲をコナミが意識してないわけないので、栄冠のプログラムは注視してるはずだよね? それであれってことは仕様なんですかい? あの不快な連打モードをユーザーに提供したいのかこのゲームは?
栄冠ナイン、連打モード、または7回以降にAIレベルを上げる仕様になってるのかな? 挙動があからさまでパワフェス並みに酷い。 弱小校でも同じ仕組みで動いてるからパラメータガン無視で打たれ続ける、って感じか。 批判が多い原因は、操作する意味を感じないとこだろうな。
1人でやってるならクソカス連打モード入った瞬間コントローラー布団にぶん投げて別ゲー始めりゃいいんだけど配信者はキッツいぞこれ… 今回のにじ甲監督陣は明るい、トーク上手い人ばかりだから大丈夫だと思いたいが…
気持ちがある程度落ち着いた状態でのパワプロ2024への感想 栄冠ナイン:今までのセオリーがほとんど通用しない。投手の防御率をまともな数字にするのが今のところ不可能な超打高投低。前作でも連打モードなんて言ってたけどその比ではない。余裕で二桁失点する。
なんで2024の栄冠ナインの守備位置の指示が気になったかというと打たれる時、いわゆる連打モードなんて言われる状態って守備が全然反応できてないように感じるんですよね…もちろんまだステが低いからは当然なんだけど まだ試行回数足りないけどこれで戦えるようになったりしないだろうか
#栄冠ナイン2024 ちょっと分かってきたぞ。 これ前作みたいに能力上げの為の指示じゃなくて、 継投とかアウトが取れる指示とかバチバチに采配振らないと勝てないゲームになってる。 それやり始めたら伝令無しで7回以降の敵の連打モード抑えられるようになったわ。 めっちゃむずくておもろい。
真面目に連打モードだけなんとかしてくれ、やってみた感想はそれだけだ。 評判が下がりやすいとか、野手の投手転向が実装したくせにゴミ仕様だとかあるけどとりあえず連打モード、これさえ無くなれば遊べるから。 実力と采配で勝負させてくれよ、栄冠ナイン!
とりあえず転生のステでも防御率10とかはバグ説を抜きにするなら何かが起きてないとおかしい 打者バフ(AI強化?)のタイミングは先発の三巡目か7回以降か 伝令はバグじゃなくてその時連打モードを覆せるだけの効果が無いだけっぽいか 仮説は栄冠がリアル嗜好に寄せたと決め打ちして検証するのが早いか
連打モードの止め方の検証結果が出るまでは純粋に楽しめないだろうな… 難しいのはいいのよ、名門になるまで10年かかる、とかはいいんだけどボコスカ打たれてんのただ眺めるしかないし、魔物あっても逆転不可な点差つけられんのがつまらない… 接戦で負けた〜悔し〜とかじゃないのがなぁ…
でも仮にそれが本当だとすると、総合力や評判で負けている場合の連打モードを止める有効札が7回以降の投手交代だった場合、弱ければ当然そのまま負けるから最低でも強い投手を2人居ないと無理だし、3年目ならそれもいけるけど1年目は先輩が強くない限り無理な話だよなあ。
まーじ面白くない今回の栄冠ナイン、どんなに強い転生でも連打モード入ったら祈るしかない、継投もダメ、伝令もウルトも無駄、格上相手でも頑張れば勝てるから楽しかったのに… 連打モード入ったら終わるの祈るしかないゲーム。土日に数年分やってみるけど10年やっても中堅安定すらしなさそう…
うーん、伝令で打たれる説はけっこう否定してる人が多いんだなあ。なるほど…… チーム戦力差の調整で7回以降に敵CPUの強さレベルが上がり連打モードに入ってしまう仮説が本当だとすると格上に勝てる要素が無くなっちゃうのは本当にそうだよなあ
これ検証してないので余談ですけど 正直守備伝令での投手の強化は無意味かなと感じてます どんなに強くてもスタミナ少なくなってきていれば相手の連打モードに入る、があり得る以上多分まともに使えないです 盛り上げるが多分良いんじゃないですかね、ここは詳しく検証は出来てないです
栄冠ナイン 色々やったけど少なくとも守備伝令すると負け確は普通に噂止まりで良いと思う 多分バグでもなんでもなさそう 守備伝令より後半のおそらくスタミナ減少による789回連打モードが悪質な可能性高いけどそれは案外継投策で回避出来る率がそこそこ高く感じた
こういう変わった仕様・バランスを検証する期間も楽しいし、個人的にはまだ新作の栄冠がクソゲーなんて切り捨てたくはないけど、とにかく連打モードへの対処法があればなあとは思う。一度始まると大量失点するまで抜け出せないことが単純にゲームとしての快適性・楽しさを失ってる。
栄冠ナイン一年目終了ー 慣れもあるだろうけど練習試合で一勝しか出来なかったわ 連打モードというか波に乗るとバカスカ打ちまくるのでどう抑えるかが難しそう これをバグって言うのは違う気がする CPUがバントを前よりして来るようになったのでAlが進化したが正しいのでは、ていう個人的感想
攻撃は「転がせ」がかなり効くって説は有力そうだけど、問題は前作より露骨になったように感じる守備時の、いわゆる"連打モード"をどう食い止めるかなんだよな。二球種持ちが比較的強い(傾向にある)とか、継投が大事とかって説は出てるけど、結局捕まる時はあるしまだわからんね