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#ぴこぴこトーク だから、90年代後半の名作RPGを余りプレイした事は無いんだよね。あっ、でも『里見の謎』とか『AZEL -パンツァードラグーンRPG-』、『ビヨンド ザ ビヨンド』はガッツリやり込んだな。 pic.x.com/whjiuwbrib
#ぴこぴこトーク 当時遅れてきた厨二病を発症しておりRPGと云うジャンルに興味を惹かれなかったのと、元からSLGが好きでサターンで発売された『ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜』、『同~作戦ファイル~』、『ADVANCED WORLD WAR 〜千年帝国の興亡〜』にド嵌まりして時間を取れなかったから pic.x.com/1jvqvahape
今日は『サガ・フロンティア』ですか。実はSAGAシリーズでリアルタイムでプレイしたのはGBの1・2・3だけで以降はリメイクされた時にさらっと触れた位なんだよね。 #ぴこぴこトーク pic.x.com/a8pdhuzlnh
日曜夕16:00 SONGLINES 群馬県高崎市・ラジオ高崎[J] #SONGLINES ※月末(第4週or第5週)にアニソン・声優特集あり 【再】ぴこぴこトーク ~懐かしのゲームをもう一度~ 石川県野々市市・えふえむ・エヌ・ワン[L](#ぴこぴこトーク)
日曜夕16:00 SONGLINES 群馬県高崎市・ラジオ高崎[J] #SONGLINES ※月末(第4週or第5週)にアニソン・声優特集あり 【再】ぴこぴこトーク ~懐かしのゲームをもう一度~ 石川県野々市市・えふえむ・エヌ・ワン[L](#ぴこぴこトーク)
#ぴこぴこトーク 『LEFT ALIVE』は多くのゲーマーに「何故アーマードコアのプロデューサーにメタルギアもどきを作らせたのか?」と言わしめ、「平成最後のクソゲー」の称号は伊達や酔狂ではないことを証明した。 pic.x.com/6xmkp9tnny
#ぴこぴこトーク 『フロントミッション』の外伝シリーズは『同ガンハザード』以外は良作とは言えずこれらの出来の悪さがシリーズの寿命を縮め止めを刺したと思われる。 pic.x.com/h5jrbliukb
#ぴこぴこトーク 今回リメイクされた『フロントミッション』『同2』、更に開発中の『同3』はスクエニではなく海外企業に版権レンタルされ制作されたものであり、スクエニは関与していません。このまま順調にリメイクが続いても恐らくナンバリングタイトルで打ち止めでしょう。 pic.x.com/8iofhukxcl
日曜夕16:00 SONGLINES 群馬県高崎市・ラジオ高崎[J] #SONGLINES ※月末(第4週or第5週)にアニソン・声優特集あり 【再】ぴこぴこトーク ~懐かしのゲームをもう一度~ 石川県野々市市・えふえむ・エヌ・ワン[L](#ぴこぴこトーク)
#ぴこぴこトーク 嗚呼、失敗した!!アートディンクのスクリーンショットを『HR2(How many Robot2)』みたいな超マイナー作ではなく『トキオ』にすれば良かった。 pic.x.com/pcy09m9rtj
#ぴこぴこトーク これは只々当時のパソコンが貧弱でPC-9801VX2のメモリは640KB(MBではない)、iphone15の630万分の1しか無い。だから余計な常駐ソフトやドライバを削除して空きメモリを確保する儀式をやる羽目になる。 pic.x.com/hrmr87gzoh
#ぴこぴこトーク 50代以上のおじさんゲーマーなら常識なのだが、WINDOWS普及前のPC98のゲームでは『CONFIG.SYS』と『AUTOEXEC.BAT』の二つの呪文を編集し詠唱する謎の儀式をしなければゲームが出来ないのだ。 pic.x.com/uye1fspzkk
#ぴこぴこトーク 徳田さんはWIN95搭載機から触れたようですが私はWIN95発売時には就職で(秘境)グンマー県に居りAKIBAでパーツを揃えたPC/AT互換機に移行していたので9821系列は全然判りません。初めて触った98がPC-9801VX2なので私にとってPC98のゲームとはWINDOWS普及前のゲームを指すのです。 pic.x.com/iocpulpozm
#ぴこぴこトーク (承前)今でも頑張る『ファルコム』、『KOEI』、『アートディンク』、『工画堂スタジオ』と云った面々。そして80年代末から90年代前半を駆け抜けた私の青春を彩り、かつ確実に性癖を歪めた名作の数々!!(今回、成年向け作品は見送り健全版のみでお送りします) pic.x.com/fjofdlkhkk
#ぴこぴこトーク 『PC-98』!!頭をよぎる今は亡きゲームメーカー『T&Eソフト』、『リバーヒルソフト』、『コスモスコンピュータ』、『システムソフト』etcの屍の数々と(続) pic.x.com/gbgw99fhpw
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#ぴこぴこトーク 私ではないが行きつけのゲーセンでは、無理矢理スティック全体を倒そうとして根本から圧し折ってしまう剛の者もいたそうです。(あんなスティックの先に付いている乳首みたいなミニアナログスティックに気付くか!!) pic.x.com/k74zgmtnx8
#ぴこぴこトーク 初プレイ時はスティック全体を倒そうとして動かず、「動け、動け、動け、動け、動いてよ!今動かなきゃ、今やらなきゃみんな死んじゃうんだ!もうそんなのやなんだよ!だから、動いてよ!」と某シンジ君みたいな絶叫をしていました。 pic.x.com/dtcccljleq
#ぴこぴこトーク そして私が『ボーダーブレイク』から離れた最大の理由はセガロボゲーの金字塔『バーチャロン』に最適化してしまいツインスティックでないと、まともに操作出来ない身体に調教されてしまったことである。 pic.x.com/7hvfwhjdsl
#ぴこぴこトーク 正直、『俺の財布がボーダーブレイク』の揶揄は半端ではなく知人のBBジャンキー(重症患者)は一日で三万円以上溶かしていたし(それでもPS4版の糞ガチャ仕様よりまし)私も後述の操作系問題もあり、あっさり脱落してしまい復帰することはありませんでした。 pic.x.com/qbrrzu2bml
#ぴこぴこトーク 今日のお題は『ボーダーブレイク』か。番組冒頭でロボのアセンブルが肝になると言っていたので『ウルフファング』とか『カルネージハート』と云ったちょっとマイナー良作か『アーマードコア フォーミュラフロント』みたいな超弩級メジャータイトルが来ると思ったのに。 pic.x.com/hpgnpdhumt
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