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初老くらいのモデルと今日のピックアップ。このくらいの人物を魅力的に描けたら最強な気がするんだけどな。どうしても線が硬くなってしまうのでいっその事バッキバキに硬く描いてみた😅 #クロ友 pic.twitter.com/IbBjOCAMe1

佐本三国@dezakinian

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時間かけると必ずしも良くなるとは限らないのはクロッキーも同じかも知れない🤔1分ポーズが可愛かったので加筆してみた。 #クロ友 pic.twitter.com/UpEoiInmZI

佐本三国@dezakinian

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たまには描く過程も載せておきます。早くてわかりにくいけど、探るようにめっちゃ慎重に筆を置いてる。重なりで座標を見失なうところが今も苦手😅今日は午後から七芸で「悪は存在しない」と「PASSION」の二本立て、行ってきます。 #クロ友 pic.twitter.com/tXxyLmFsaI

佐本三国@dezakinian

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おはようございます。早く描いてしまいたいところほど、後回しにして、外堀から埋めるように描くと良い場合があります。描く順番も結構大事。特にクロッキーのような一発がきは。 #クロ友 pic.twitter.com/wO6gR6EWFv

佐本三国@dezakinian

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全然間に合って無いけど前よりは慎重に線を引いてるって事で😅今日はテアトル梅田で人狼観てくる。 #クロ友 pic.twitter.com/ipQWETLALH

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階段を上るだけの地味作画。撮影までしてみました。AEの撮影は欲しいイメージに近づいてくるとほんと楽しいね。いつまでもいじっちゃう😅影付けはコンポジットで色替えしたセルを作ってマスクでOLにしました。入射光をもっといい感じにしたい、課題🤔 #クロ友 pic.twitter.com/MlUHs10PGm

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階段を登るだけの地味作画。とりあえず動きのみ。2コマ中2と3コマ中2。思いの外苦戦した😅影つけマスクで済ませたいなあ😋 #クロ友 pic.twitter.com/TAD25R95bX

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ルパコナ(ちがう)撮影完了。マズルの透過光は割といい感じになったんじゃなかろうか。BGのリピートも初見じゃわからないよね😋 #クロ友 pic.twitter.com/YkikwbWAHQ

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ルパコナ😆意外と少ない19枚。明日仕上げて撮影まで行けそう。 #クロ友 pic.twitter.com/oVfmszxim2

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次はこんな感じで、階段を登るだけの地味作画をやってみようと思います。動きはリピートで影つけのみ作画で変化をつけてみる。 #クロ友 pic.twitter.com/UAAozZMz7i

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撮影までやってみました。背動は中割が頼りないので波ガラスで少しゆがみを追加してます😅手前の木も止めにして撮影で2コマSL+レンズ歪みを追加してます。 #クロ友 pic.twitter.com/N4H8elEwnP

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今作のコナンのカーチェイスは良かったなあ(嘘です) 次はこんな感じでなびきとT光をやってみようと思います😋 #クロ友 pic.twitter.com/wgFZT691y5

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動画完了。背動は元々3コマ打ちですが、撮影処理で擬似フルコマにしています(左)するとあら不思議、フルコマの方がゆっくりに見えるのな。右は元の3コマ版です。移動速度は同じなのにフルコマより速く見える。おそらくコマ間の幅が大きいと脳が速いと錯覚するんだと思う。勉強になった🤔 #クロ友 pic.twitter.com/3yP9X1uZEZ

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今作の蘭ちゃん100万ドルの水着だったなあ(嘘です) #クロ友 pic.twitter.com/QEQT8kjnof

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プレストンブレアの「アニメーション・イラスト入門」に速い走りでたった4枚のサイクルの走りが載ってたので模写してみた。人間に応用してみたのが右。4枚全てシルエットを変えるのがポイント。走ってるように見えなくは無い?今は使われてなさそうな動きかも知れない😅 #クロ友 pic.twitter.com/x8dNPYLJqu

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3棟シルエットの中割は全て完了。48枚×3😇三棟目は最初のやつを反転コピーして細部を変更。細かいディティールは素材作って貼り込む。一棟目もやり直したいな🤔次やるとしたらもっと効率よくやれそう。次があればだが😆このくらいのスピードならリピート感あまり無いよね。 #クロ友 pic.twitter.com/3USg4E9R1M

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2棟目、半分24枚。作戦変更した。情報量減らして、まずはシルエットとランドマークを先に全部中割する。窓やドアなどのディティールは素材作って変形して貼り付ける作戦で行く😅 #クロ友 pic.twitter.com/GZKz6qHiAH

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去年描いたラフを今頃修正入れながら清書してる。ラフを描き溜めておくの良いな🤔 #クロ友 pic.twitter.com/8vFy0PNT1X

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今日もオリキャラ。メイロイド2号。姉の1号を追って未来から現れたお仕置きメイド、という設定😋 #クロ友 pic.twitter.com/SsfsFamcu6

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一棟の中割完了。48枚。あと2棟😇パカやブヨりが多少あるけど、空間っぽい錯覚が生じつつある気がする🤔 #クロ友 pic.twitter.com/1hET4jThQs

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まだ一棟目でしかもまだ中一枚残している。一棟で48枚。残り二棟はディティール減らします😅こんだけ大変でこの精度なら、3Dが正解かも知れない。仮に正確に描けて中割れるスキルある人がいても、こんな事やらせるの勿体無いというジレンマがあると思う🤔 #クロ友 pic.twitter.com/1aSt6hwemR

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原画化した。これは大変な予感。60枚は超える。家はもう中1で原画が必要だけど、自分でやるのでこれで割る。途中から直線ツール使ったけどやっぱりフリーハンドの方が良いな。くっそ大変なんだ😇 #クロ友 pic.twitter.com/32MRqxo40d

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久しぶりのオリキャラ、メイロイド1号ちゃんです。たまには描いてあげないとね😅 #クロ友 pic.twitter.com/qicADNA4BA

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次はこんな感じでパースきつめの背動を試してみようと思うんですが、どう考えてもこれ、blender使った方が楽なんだよなあ。どうしよう🤔とりあえず手描きでやってみるか。実験だしな😋一番手前の木はBOOKでSLって思ったけどやっぱり作画かな。今回もめんどくさそう😇 #クロ友 pic.twitter.com/8PqIAkWhZp

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#じぇすどろパーティ #日々描く #クロ友 今まで膝とふくらはぎの簡略化を完全に間違えて覚えてたんだなって気付けて良かった٩( ᐛ )و ありがとうございました! pic.twitter.com/1qOWZYMKaK

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せっかくなので横走りも。こちらは1コマ打ち8枚で1サイクルの走り。空中では3コマ打ちになってますが、本家は2コマ打ちかも…😋走りの速さは同じですが枚数が倍になってる。演出の都合だと思ったんですが、横だと4枚走りは厳しいらしい。で中割を入れたのかもしれない。あくまで予想です😅 #クロ友 pic.twitter.com/97JqrJnxP9

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お馴染みのこのシーン。枚数こそ結構使ってますが、走り自体は2コマ打ちの4枚の繰り返し。原画ではなくて動画で4枚相当の走り。しかもこれを劇場公開作品の冒頭でやるっていう。目指すのはここだと思う。 #クロ友 pic.twitter.com/AMM008hKex

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ワンカット23秒。全て色つけました。トータル334枚でした😇さて次は何描こう。 #クロ友 #indie_anime pic.twitter.com/QmfJywiVtb

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次はこんな感じでセルだけのジャンプカットをやってみようと思います。原画が全然足りてませんが、割るのは自分なので😋どんな仕上がりになるか…ガッドオンリーノウズ😅 #クロ友 pic.twitter.com/jBTt8KEl3i

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