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ブログ更新しました。 tansukai.com/blog/ 勉強会テーマ(題目)のアンケートの件など。 皆様ご協力ありがとうございました! #同人ゲーム制作勉強会 #同人ゲーム #ゲーム開発

スタッフの数見てると流動的とはいえ、よくこれだけの人数で開発してるよなと思う瞬間がある。人足りないのにお金惜しんで人材入れないから中にいる人疲弊するお。#ゲーム開発 #ゲームプランナー

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#開発日記 #2019年01月16日_0001 朝のタスク→朝食、青汁を飲む、皿洗い、髭剃り、歯磨き、うがい、洗顔、整髪、爪切り、鼻毛処理、アイスコーヒーを淹れるを終えました。普寒冬の午後です。資料用のBD映画を観ます。仕事を頑張ります。 #ゲーム開発 #インディーズ #PCゲーム

RT @ShintaroLabo: 新作ゲームつくってます。 高速で追っかけてくる チェーンソーのような敵を作ってるのですが、 ↓こいつを使って音演出にこだわってます。 (GameSynthで効果音を作成中) #効果音 #ゲーム開発 #サウンドデザイン https://t…

RT @saginomiya8: たぶん、ネット上の記事でもっともわかりやすいunityhubのダウンロード方法と使い方であると思ってる。 #unity #unityhub #ゲーム開発 複数のバージョンを管理できる【Unity Hub】の説明・ダウンロード方法と使い方…

RT @Ta0bit: #ゲーム開発 #gamedev DirectXを使った自作ゲームエンジン、動く3Dモデルと2Dテクスチャを同じ画面に描写できるようになりました!この技術を応用すればよくある3DゲームのUIも思いのまま作れますね! あと!あと!自作ゲームエンジンの名前を「…

RT @saginomiya8: 【Unityで作ったゲームのバージョン管理】 Gitを使ってUnityで作ったゲームを管理します。Sourcetreeも使います。またGitHubとSourcetreeを連携する方法も次の記事で公開します。 #unity #ゲーム開発 #…

Twitterジトメ@UNITYと友達になりたい@ji10me

返信 リツイート 1/15(火) 21:06

RT @saginomiya8: 【Unityで作ったゲームのバージョン管理】 Gitを使ってUnityで作ったゲームを管理します。Sourcetreeも使います。またGitHubとSourcetreeを連携する方法も次の記事で公開します。 #unity #ゲーム開発 #…

RT @saginomiya8: 【Unityで作ったゲームのバージョン管理】 Gitを使ってUnityで作ったゲームを管理します。Sourcetreeも使います。またGitHubとSourcetreeを連携する方法も次の記事で公開します。 #unity #ゲーム開発 #…

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