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UIデザイナー新人研修「ガイダンス」です!実際のタイトル事例を用いてUI業務の説明を行います。具体的に何をする部署なのか?わからないことも多い新人さんへ、実例を見て貰いながら解説します。#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/XJ7mxJO4GB
「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」ユニットごとではなく、アイドルごとにイメージカラーを設定しても被らないようにするためには『ユニット』という情報を利用し、文脈を生み出しているからかも appgameui.hatenablog.com/entry/2024/04/… #ゲームUI #シャニソン
ウエダです。 今年度も新人研修がスタートいたしました! 初日は私の方からUIデザイン等の基礎的なお話しや簡単なワークショップをさせていただきました。 今後も研修の様子は不定期ですがお伝えしていく予定ですー #カプコンUI #研修 #ゲームUI pic.twitter.com/0lebz7y7EL
はてなブログに投稿しました 「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」わかりやすいダイアログのデザインをAppleのヒューマンインターフェイスガイドラインを交えて紹介 - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/04/… #はてなブログ #ゲームUI #シャニソン
今回はEXOPRIMALの開発メンバーがオンライン共有会を行いました! カットシーン用UIやインゲーム演出を作成する中でUIデザイナーとして気をつけたことや 量産物の更新、管理についてのノウハウ等を共有して頂き、とても充実した共有会になりました!#カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/IQIgS0k0LH
はてなブログに投稿しました 「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」ログインボーナスからホーム画面までシームレスに遷移し、没入感を阻害しないデザインが好き - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/04/… #はてなブログ #シャニソン #ゲームUI
はてなブログに投稿しました 「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」スタミナ一括消費機能を実装する際に報酬の倍率もあるとお得感も増しそう - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/04/… #はてなブログ #シャニソン #ゲームUI
このブログではイラスト、アニメーション、UIUX、デザインなどの2DCG制作に役立つ情報から、スタジオメンバーによる楽しいエビソードなどをご紹介! ↓今回はこちら↓ 【入社エピソード】大きな挑戦!~プロダクト業界からゲーム業界へ~ ▶ go.shr.lc/3VDmnyI #ゲームUI
はてなブログに投稿しました 「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」ガシャ履歴画面をデザインしたい貴方へ 必要な情報を簡潔にまとめたデザイン - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/03/… #はてなブログ #シャニソン #ゲームUI
はてなブログに投稿しました 「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(シャニソン)」赤文字の使い方をまとめてみました - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/03/… #はてなブログ #シャニソン #ゲームUI
グラデーションを作る時に注意していることがあります!2色間が類似色相の場合はきれいに繋がるのですが、離れた色相の場合に色味の濁りが出てしまうことがあります。その際には中間色を追加して、きれいに見えるように色味を調整しています!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/SXBTDemhOw
今回は逆転裁判456-王泥喜セレクション-の開発メンバーがオンライン共有会を行いました!デザイナーとプログラマー間で無駄のないデータを作成するための工夫や、スムーズな移植のためにUIデザイナーとして気をつけたこと等共有して頂き、充実した共有会になりました!#カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/RI6D7TcYRd
ポートフォリオのポイント⑨!デザイン面からのアプローチだけでなく情報設計の面からのアプローチもあると、UIデザイナーとして心強く感じます。 見た目だけではなく、操作性や使い勝手のことまで考えられているとUIデザイナーとしての素養を感じることが出来ます!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/UkCjhYb72H
就職活動が本格化していると思いますので、 今週からポートフォリオのポイントを全10回に分けて投稿していきます!現在就職活動中の方は是非チェックしてみてくださいね! #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/CEZqYNumXB
今回はモンスターハンターライズ:サンブレイクの開発メンバーがオンライン社内共有会を行ってくれました! デザインの方向性の違いを埋める工夫や、仕事の質を上げるドキュメント活用術などを共有していただき大変充実した共有会になりました! #カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/J7yGcTvJqF
ゲームの世界観を伝える手段としてアニメーション演出はとても効果的ですが、こだわりすぎると尺が長くなりユーザーがストレスに感じることがあるかもしれません。 UIとしての使いやすさと演出としてのリッチ感を両立させるよう見極めることが大切です。 #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/CXdmkDxTxp
引き続き、説明文字が多くて読みづらいかな?…と悩んだときのアドバイスです。 本文の行間(行送り)や、文字がかたまって多く見えがちな箇所を読みやすいように整えるのも大切なポイントです。 #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/YSJ9t5rtYi
UI画面のデザインは、行動を決定した際の遷移も重要になります。 元に戻せる行動はスムーズに決定できる/元に戻せない行動は決定確認を入れるなど、どうするのがユーザーにとって使いやすいか検討しています。 #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/nJBEqPzfxv
スマートフォンゲームの画面遷移を作成中に、ステップ数が多いなと感じたら一連の順序を見直してみるのも有効です。選ぶ順序を変えて1画面にまとめることで、画面のステップ数を整理することができます。#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/yWHbV2pqlm
「こんなUIを作って欲しい!」という企画要望は、そのままではユーザーの要求を100%満たすものではないかもしれません。そこからさらに掘り下げてヒアリングし、試作・検証を重ねることで、本当に欲しい機能と適切なUIデザインが見えてきます!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/lizU0NVjxC
UI画面をデザインしてみたものの、なんとなくまとまりがないなあ…と感じることがあります。 そんなときは、配色を見直してみるのもおススメです。情報の読みやすさに配慮した、コントラストの効いている配色を意識すると画面がぐっとまとまります! #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/UjqAndXkDc
もう少しだけ、新人研修の資料抜粋で初級編「デザインの基本原則」のご紹介!色や明度差をつけることは、シンプルで効果的な手法です。しかし多色配色や明度差の付けすぎも混乱の元となり得ます。視認性を担保しつつ、伝わりやすいデザインを目指します!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/UF8hHEj6Uu
フォントの視認性を上げるための配色について!デザイン全体でのカラースキーム(色彩計画)は勿論ですが、フォント配色も効果的に使える要素です。単色で実装することが多いですが、もう一工夫することで視認性が上がります。コストと相談しつつ、より良いデザインを目指します!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/9RlKk2eb6y
アイコンのオブジェクト配置について!下地やフレームに対して収まりが悪いアイコンは気になりますよね。中心を求める方法は幾つかありますが、ツール上の中心が必ずしも中央配置に見えるとは限りません。錯視も考慮しながら、最終的には視覚的に違和感のない配置を目指します!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/6PsvWKw2q7
「はい」と「いいえ」ボタンは左右どちらでしょう?目的に対して応なら右で否なら左、あるいは自然な選択かどうか等。重要なのは全体でルールが統一されていることです。利き手の問題や左右が持つ方向性、無駄な視線の動きを無くすには?を改めて考察しても良いかもしません!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/3hf5oatGzb
Nintendo Switch版ドラゴンズドグマ:ダークアリズンPVの文字の加工とデザインについて!タイトルロゴに合う追加文言のフォントデザインを、どう詰めて行くのか?ロゴの装飾を取り入れつつ、レジビリティ(視認性)が落ちないように何度も調整しています!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDDA pic.twitter.com/2n33ZWh2GG
UI制作時のテクスチャ節約について!快適にゲームをプレイするためには、容量を軽くすることが重要です。容量が重くなる理由は様々ですが、テクスチャの使い方を節約するだけで解決することもあります。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI pic.twitter.com/evBO83a2m9
モンスターハンター:ワールドではアイコンに質感を乗せて沢山のアイコンが並んでも平坦な印象にならない工夫をしています!アイスボーンでは更にエフェクトも付けレア度の表現も加えています。こちらのエフェクトもUIデザイナーが作成しています。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #MHWアイスボーン pic.twitter.com/RNWa8KiTev
視線誘導のお話!情報を伝えるためにはユーザーの目の動きも重要です!グーテンベルク・ダイヤグラムやZ、Fの法則は有名ですね。漫画のコマ割りなどデザインの世界では広く使われる概念ですが、これを元に文字・形状・色の差をつけてスムーズな視線誘導を目指します!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI pic.twitter.com/umKWiDvExh
ドラゴンズドグマシリーズではオリジナル文字を作成しています!架空の文字ですが、実在感が出るように活字(普通の文字)の他にも筆記体も用意したり…。魔法文字は異物感を出すために、より古い時代に成立したアジア圏の文字を参考にしています。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDON pic.twitter.com/ddttNdXTuB