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RT @s_edict: 雰囲気山のマップ作り(その2) 5.通したくないところやいい感じのところに岩を置きます。 6.入れ忘れていた影を入れました(Aチップのひな型ができた時点で入れておく方がよいです(2.辺り)) 7.草花を置いて微調整して完成 #ツクトリ #RPGツクール…

RT @s_edict: 雰囲気山のマップ作り(その2) 5.通したくないところやいい感じのところに岩を置きます。 6.入れ忘れていた影を入れました(Aチップのひな型ができた時点で入れておく方がよいです(2.辺り)) 7.草花を置いて微調整して完成 #ツクトリ #RPGツクール…

RT @s_edict: 雰囲気山のマップ作り(その1) 1.入口と出口の位置を決めて(今回は左下と右上)ベースとなる壁を適当に置きます。 2.整えます。 3.ルートを考えながら木を並べます(マップ端には行けないようにします) 4.整えます。 #ツクトリ #RPGツクールMVT…

RT @s_edict: 雰囲気山のマップ作り(その1) 1.入口と出口の位置を決めて(今回は左下と右上)ベースとなる壁を適当に置きます。 2.整えます。 3.ルートを考えながら木を並べます(マップ端には行けないようにします) 4.整えます。 #ツクトリ #RPGツクールMVT…

Twitterひろ( ・ω・)/mainRside@Hiro7Rsla2fS3NA

返信 リツイート 10:26

RT @s_edict: 雰囲気山のマップ作り(その1) 1.入口と出口の位置を決めて(今回は左下と右上)ベースとなる壁を適当に置きます。 2.整えます。 3.ルートを考えながら木を並べます(マップ端には行けないようにします) 4.整えます。 #ツクトリ #RPGツクールMVT…

Twitterシータ@ SOS団 団長 イベ予定ください@shi_ta0912

返信 リツイート 10:15

RT @s_edict: 雰囲気山のマップ作り(その2) 5.通したくないところやいい感じのところに岩を置きます。 6.入れ忘れていた影を入れました(Aチップのひな型ができた時点で入れておく方がよいです(2.辺り)) 7.草花を置いて微調整して完成 #ツクトリ #RPGツクール…

Twitterツクール開発部@tkool_dev

返信 リツイート 10:05

RT @s_edict: 雰囲気山のマップ作り(その1) 1.入口と出口の位置を決めて(今回は左下と右上)ベースとなる壁を適当に置きます。 2.整えます。 3.ルートを考えながら木を並べます(マップ端には行けないようにします) 4.整えます。 #ツクトリ #RPGツクールMVT…

Twitterツクール開発部@tkool_dev

返信 リツイート 10:05

今、あるものを作ろうとしていて、その時に気づいたのだけれど、タイルセットの通行判定を星マークにすると、通行(4方向)の設定が適用されない様子。 PC版でもこの仕様らしいが、ツクトリでもこの仕様だった。 下水道のフェンスどうすりゃいいの。 #ツクトリ #rpgツクールmvtrinity

プログラム的に(専門知識ないけど) ウインドウ展開時にプレイヤー情報が リセットされずに上書き?して取得してるから アイテムも入手順のままやし 職業や装備で覚えたスキルなどが 変更されてもそのまま残るのでは? #ツクトリ #RPGツクールMVTrinity

武器を外すと武器スキルを忘れる、並列処理のコモンイベント。 仕組み自体は呪いの武器とだいたい同じ。 武器スキルが存在する武器を持っているかどうかで条件分岐を作る。 (持っている=装備していない) ただ、同じ武器が2個以上手に入る場合、コレは使えない。 #ツクトリ #rpgツクールmvtrinity pic.twitter.com/wDuofMugXT

最近目立ってる武器スキル覚えっぱなし不具合… あれって装備してから スキル画面で確認せずに装備外すと 覚えたままになってなかった …ような気がするんだけど まぁ確認(使用)しないなら 結局使えないんだけどw #ツクトリ

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