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RT @UBISOFT_JAPAN: 『#ディビジョン2』プライベートベータへのたくさんのご参加ありがとうございました! 「#ディビジョン2ベータ」をつけ、感想&自撮りエモートをしたスクショをツイートされた方の中から抽選で10名様に『ディビジョン2』グッズのセットをプレゼント!…

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RT @UBISOFT_JAPAN: 『ディビジョン2』オープンベータは3月1日~3月4日に実施! フレンドを誘ってワシントンD.C.へGO! #ディビジョン2 #ディビジョン2ベータ pic.twitter.com/93k0IOCVuD

#ディビジョン2ベータ 特に厄介なのはグレネーダーで、隠れていても爆風が届く。投げる予備動作を見せた時に撃ってその場に落とさせるか、投げた瞬間に別の障害物の陰に飛び移らなければならない。投げる物も手榴弾に火炎瓶、催涙ガスなど多様だ。

#ディビジョン2ベータ 前作は固い格闘キャラが突っ込んできて戦線崩壊というのがお約束だったのだが、柔らかいので対処しやすくなった印象。腰撃ちやブラインドファイアの命中率も上がっているような感じで、接近戦がやりやすい。近距離でスナイパーライフルのクイックショットなんてこともできた。

#ディビジョン2ベータ さらに「ポン、ポン」という発射音がする時もあるので、グレポンを装備している奴もいるらしい。

#ディビジョン2ベータ プライベートベータ参加者として感想を書く責務を果たさねばなるまい。 メインミッション2つ目をクリアしてDZが解放されたところで時間切れ。もともとβではメインミッションは2つ迄だったらしい。サイドミッションも一部未了。

#ディビジョン2ベータ 気持ち柔らかくなった以上にAIは賢くなっているようで侮れない。序盤なのに何度か死んだ。おなじみのダッシュで近づいてきて殴ってくる敵、カバーしてても容赦なくダメージを与えてくるグレネーダー、ラジコンカー爆弾を放ってくる敵など、攻撃方法はかなり多彩になっており新鮮

#ディビジョン2ベータ あいかわらず敵が固い、と思ったがそうでもない気がしてきた。序盤だからかもしれないがキルタイムは短くなっている気がする。黄色エネミー(ボス格)でも、え?こんなもん?ぐらいで倒れてくれた。赤(雑魚)→紫(中ボス)で急に固くなるけど紫と黄の差はあまりない感じ。

#PS4share #TheDivision2 #ディビジョン2ベータ ダークゾーン、オープンベータでいろいろ調査しないとネッ♪ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… pic.twitter.com/pC7EAZU54F

TwitterFallen_Starlet♡...*゜#Follow@Challinie

返信 リツイート 昨日 20:34

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