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Ultimate Railroads(7.4/10) 最新の拡張アジアマップを遊んでみた。 工場が共有になって色々連鎖できるようになって点数インフレ加速しすぎて600点オーバーしたりラウンドで取得する点がほぼ変わらなく差が縮まらなくなったり、とイマイチ拡張に感じた。 基本のロシアが一番かも。 #ボドゲレビュー pic.twitter.com/edXqToW0S0
異世界ギルドマスターズ:冒険者たちの祝祭(8.7/10) 拡張第3弾で超アッパー調整&ドラゴンによるダンジョン戦略により、テラフォーミングマーズ の二番煎じだったところから長所伸ばしててマストバイ拡張でした。あとは 奈落の穴 関係だけなんとかしてならないかしかん。 #ボドゲレビュー pic.twitter.com/Sp7URrfLhe
#サンセットペンギン ハリガリ系のデクスタリティゲーム。 場と同色が出たらその色と合計をいち早く答える。 または4色出たら「サンセットペンギン!」、ツバメが出たらツバメフィギュアを取る。 いい感じで混乱して面白い。 amigoあたりから出ていてもおかしくない。 #ボドゲレビュー #1金 pic.twitter.com/9kDND7Puug
ドッガーランド 4人 説明1.5h プレイ 4h 部族駒を陣取りとワカプレに使ってマンモスを狩り食糧を得て家族を食わせ、壁画を描くスペクタクル。 ルールは多いが無駄や粗を感じさせないしっかりした作り。 ミスが許されない作りで疲弊したが楽しかった! #ボドゲレビュー #2金 pic.twitter.com/dKIMXGBjFn
#ポリゴンワインダー 3人 45分 カード列を競って色毎の枚数争い。 競りは握りと追い出しがランダム発生。 競りの後、今回一人だけ「カードは貰えず場の金の半分が貰える人」をゲシェンク方式で決めるのが新鮮で面白い。 チャック横丁に相応しい実験作。 #ボドゲレビュー #1金 pic.twitter.com/0ZxEMdIW3N
#ハリコッツ 3人 前の人より大きい数字を出すゴーアウト。 同数字は複数枚出せて、合計の数字となる。 バスすると1ドロー。手札と同数字を引けると嬉しいが違うと地獄。 その他細かい調整が素晴らしく、運:戦略が6.5:3.5ぐらいの味付けで幅広い層にウケそう。 皆買うべし! #ボドゲレビュー #2金 pic.twitter.com/bYckP5XqGy
カカオ #ボドゲレビュー タイル置いてカカオ貰って売っぱらう 自タイルのワーカーの数は0人のところもあるのでどこにどれを使うか悩ましい 自分だけが利する状況を作りたいがそうもいかず 60分で終わる良作 ハーディングのタイル配置はハズレなしか…? pic.twitter.com/kRbLlksUu2