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2ブロック紹介第1弾 赤黒ボウダンロウ 最速4tボウダンロウを飛ばせることはもちろん、パネスコゴツンマの妨害やマーダンインシネのハンデスもかなり協力な山です。 調整枠にテレスコ、カルマカレイル、ボウチートートロット、ガレックなど #2ブロック #2ブロックを盛り上げる pic.x.com/qizqevpv2p
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#デュエマ #2ブロック 4c超化獣 トリガーが19枚と受けの硬さをある程度保証しながらエルボロムやシンベロム等で展開or処理といったコスト支払わない動きがメインプランに置いてあるお陰でHアルカディアスでメタを用意する余裕があるのが魅力 今後来るスカイソードがアカネの上位互換なのも良い pic.x.com/pgtw4v2hnf
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#デュエマ #2ブロック なんとデカアースの効果が次の自分のターン開始時まで継続なので手打ちでもコンプが止められる フットレスから出るクリーチャーが少ない問題はあるが、我が愛馬を打って次ターンマナチャージ無しスベルニルチェンジデスロみたいな動きも可能 次弾のスカイソードで受け強化も可 pic.x.com/8xyidraon5
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#デュエマ #2ブロック ノラディで山回復+メクレイドが出来るのでカボードとラゼルを採用 トリガーが多くないので相手の攻め手を減らす意味合いでカボードを多めに採用 カルマインカが山回復として採用される環境なのもあってインカを処理する手段と墓地0から戦えるシックルは積めるだけ積んだ pic.x.com/s5pndh24o6