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Day30: Action firing by HLS metadata 今後の視聴体験を進化させるプロトタイプを実装! 配信動画に付加したmetadataによりアクション発火 動画の進行に合わせて環境が次々に変化 部屋を星空にし花火打ち上げその後部屋に戻ってくる これは色々応用できそう! #30_days_visionOS #visionOS pic.twitter.com/D5pxwGoFJ0
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Day39: Scene Mesh 現実空間のメッシュ生成 full, progressive, mixedのパターン別に開始可能 暗い空間にメッシュがあるの格好良い! fullだと移動範囲に制限があるのが少し残念 暗闇をスキャンしながら進む迷路あったらやってみたい github.com/satoshi0212/vi… #30_days_visionOS #visionOS pic.twitter.com/1okaIa3EvK