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#DESYNCED 一番簡単なのは、1スタックいっぱいに貯まらないと、物流ネットワークから切る事なんだけど これが通用するのは、無限資源のマイニングまでなんよな もっと汎用性が要るな

茶白 禄(あっくん__´ω`)_)🍵@Foorin_Ryoma

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#DESYNCED アイテムトランスポーターの可能性を最大限引き出すべく考えた結果、しっかり1スタックずつ運搬させる事が大事だと思った

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#DESYNCED 昨日録画回してたらまーた新しい要素とコンポーネントが追加されてた 翻訳して使い方理解するのに時間がかかりそう

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#DESYNCED DESYNCEDは俺が流行らせる!

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#DESYNCED 3:ランナーまで作れるファブリケーターエンジニア君 枠が2個で良いなら暫く工場でも可 4:再序盤で活躍する採掘エンジニア、マイナーの6倍頑張てくれる ぶっちゃけブライト抽出が終わったらエンジニア君はお役御免になるね pic.x.com/k9ZuBepKS6

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#DESYNCED エンジニア君を最大限活かそうと研究した結果 1枚目:中型コンポーネント並みの火力のエンジニア君。 リペアキットも3倍速だから回復もそれなりに速い 2:ブライト抽出エンジニア君。「基礎」が終わったら作れるようにコンポーネントだけどまだ作るのは高いから活躍の場 pic.x.com/OJeTMgGbIv

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#DESYNCED あれ?昔はワーカー→エンジニアってロボティクスデータキューブ10個だったのか 今の20個な状態高くなりすぎだろ 円安かよ x.com/Foorin_Ryoma/s…

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#DESYNCED え…?って思って何を入れたらエンジニアできるのか探ったら、ワーカーを最シュミレーターに入れると、ロボティクスデータキューブ10個でエンジニアにアップグレードできる pic.x.com/YI2ISAfioq

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#DESYNCED ハイグレードコンデンサも確かに貴重だから ロボティクスデータキューブ15個が1番綺麗なバランス なんせ、統合コンデンサと同等のIソケットのコンデンサ、序盤で作れるのに上位互換がないからハイグレードコンデンサの強さは引き立つよね そこは強み

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#DESYNCED 生産コストを計算してみた 順当にエンジニアを作った場合[金属鉱石/クリスタルチャンク/シリカ]は[174/113/64]、再シュミで改修だと[611/305/140]つまり[351.1%/269.9%/218.6%] 効率3倍でも3倍のコストなら意味ない もし、10個で改修なら[311/155/70]で[178.7%/137.2%/116.7%]これは優しい

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#DESYNCED 逆に、ボットは移動速度2のやつしか使えない縛りでもするか? 活路それしか見えへんし、この縛りちゃんとS~L使えるで

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#DESYNCED マイナーをレーザーマイニングツールにするのをロボティクスデータキューブ10個にするか ワーカーをエンジニアにするのを10個にするか じゃないとバランス悪いて

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#DESYNCED これの何が問題かと言うと ワーカーをエンジニアに改修するのにロボティクスデータキューブが20個要るのよ で、マイナーをレーザーマイニングツールに改修するには5個だろ? つまり15個で3台じゃん コンポーネント効率300%だからって これだと意味ないのよ10個なら作る位なものかな x.com/Foorin_Ryoma/s…

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#DESYNCED エンジニア君の良さは「少ないコンポーネントで効果を発揮したい場合に有効」ってくらいか けどねぇ……エンジニア君事態のコストが高いから、コンポーネントとコンポーネント乗せる場所を増やした方が遥かに安価なのよ オマケに同期がマークⅤさんだからね 戦闘にしてもマークⅤさんが強い

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#DESYNCED 資源有限ならひょっとしてエンジニア活きるかと思ったけど……そんなことは無かった 序盤に強い戦車って感じ 尚、リペアキットを迅速に作る必要がある ムズい……何とか有用性を探したい

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#DESYNCED ん~ なんか一周回ってエンジニア君の個性を活かしたくなってきたな もう一つアイデンティティが有るとすれば 再シミュレータで作れる事だけど… コストが3倍になるんだよなぁ

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#DESYNCED でもマークⅤさんとエンジニア君なら、エンジニア君かなり安いのか

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#DESYNCED エンジニア君の良さは「少ないコンポーネントで効果を発揮したい場合に有効」ってくらいか けどねぇ……エンジニア君事態のコストが高いから、コンポーネントとコンポーネント乗せる場所を増やした方が遥かに安価なのよ オマケに同期がマークⅤさんだからね 戦闘にしてもマークⅤさんが強い

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#DESYNCED 手が早い分足が遅いと思えば良いか

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#DESYNCED エンジニア君、移動速度3なら小数点以下四捨五入のこのゲームで基礎で移動速度4になれるわけじゃん? 移動速度の内部ソケットで移動速度4になれるわけじゃん? そこだけがたまにキズよね

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#DESYNCED 昨日と一昨日動画作ってて エンジニア君の可能性に気づいた 序盤かなり使える子だった 効率が段違い。 尚、順当に技術ツリー終盤でレシピ解放されて、作る程かと言われるとって所がある(再シュミレーターで作れるとは言え) 移動速度が3または、ハウンドと同時期位に作れると嬉しいよね x.com/Foorin_Ryoma/s…

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#DESYNCED あれ!?大きい建物に発電機能+電力網とコンポーネント効率上昇が付いた!? エンジニア君要らない子が加速してるな pic.x.com/lNZA8dpTnw

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#DESYNCED DESYNCED動画化するの難しくて構成をずっっと悩んでいたけど、なんかうまく行きそうなのが降ってきたから中身詰めていきたい

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#DESYNCED 動画にしようと思って構成考えた パート1~4までの流れを作れたから素材集めと録画をしていこう

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#DESYNCED AOEヒールゴリ押しでギガ怪獣とも解り合ってきた pic.x.com/MHQUtaacY1

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#DESYNCED  AOEヒール6台ゴリ押し+ハッキングツールでエイリアンソルジャーと解りあってきた pic.x.com/PLjcttK3rH

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#DESYNCED 欲を言えば300%でもいいと思ってる

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#DESYNCED 2S2Mにマイナーを4台付けると 100%×2台+150%×2台で5台分の効率だけど 1M2Sは150%のコンポーネント効率が有るから3台で 200%×1台+150%×2台で同じく5台分の効率なのだよね 2S2Mは1M2Sに対して3倍の大きさが有るから、電力のバリューを差し引いて120カ150のコンポーネント効率が欲しいよね

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#DESYNCED 150とは言わないけど120位はあってもバチ当たらないと思う まぁ、Iソケットに入れたら問題ないが…

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#DESYNCED 2M2S君コンポーネント効率上昇無かったら「デカいだけ」って言われそう

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#DESYNCED 2M2Sはコンポーネント効率上昇無いのか… x.com/Foorin_Ryoma/s…

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#DESYNCED 2マス×3マスの建物だけ 2M2Sは200で8範囲の電力 1L3Mは1000で12範囲の電力 を供給してくれるみたい 使いようありそうね

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#DESYNCED 2マス×3マスの建物だけ 2M2Sは200で8範囲の電力 1L3Mは1000で12範囲の電力 を供給してくれるみたい 使いようありそうね

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#DESYNCED これは良い 本来1000の電力がかかる人間工場を160%の性能 24秒掛かる生産を15秒に短縮しつつ、45の電力で動かせる素晴らしい pic.x.com/cTGLh36XTd

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#DESYNCED 800×800を探索した 野生のギガカイジュウ見つけた!!うれしいねぇ ひょっとしてハッキングで味方にならんかな pic.x.com/1AXUJfwBOC

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#DESYNCED 研究所を見て「お、そんな感じに動くんだねぇ……」とか 発電所で電力網伸ばしたり ひとまず等間隔に並べてみたりしてます pic.x.com/zx74CIJR3B

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#DESYNCED 人間の~シリーズ、何がうれしいって、電力要らない事よねあと、発電所で電力網拡大できる+ポータブルトランスポーターで倉庫化できることよな

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#DESYNCED アプデ来てた! Properly copy internal components such as when using deployer on explorables 探索物にデプロイヤーを使用する場合など、内部コンポーネントを適切にコピー とのこと 確認しに行ったらマジだった! 発電所にパワーセル 研究所にアップリンク でかい倉庫!嬉しい! pic.x.com/zKw0QdAqPl

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#DESYNCED 工場はアナライザーあって有能 pic.x.com/1YLDqv3WxD

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#DESYNCED デプロイヤー使ったら工場以外ガラクタになった 悲しい pic.x.com/PQGyGl4VzK

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#DESYNCED あれ!?大きい建物に発電機能+電力網とコンポーネント効率上昇が付いた!? エンジニア君要らない子が加速してるな pic.x.com/lNZA8dpTnw

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