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Houdini日記#4 観察観察 超観察 どこのノードに違いがあるのか観察することで理解が深まる。チュートリアル1つから得られるものはたくさんある。 #AttributeVOP #AttributeWrangle #Houdini #Effect #エフェクト #3DCG #高橋帝国 pic.twitter.com/Km1HkIA6Aa
Houdini日記#3 AttributeVOPを使用してノイズを追加しました。ようやく元の形が見えてきた。 #AttributeVOP #AttributeWrangle #Houdini #Effect #エフェクト #3DCG #高橋帝国 pic.twitter.com/kWdejgzKg9
Houdini日記#2 Attribute Wrangleに慣れるためにif文やloopなど関数に触れます #AttributeWrangle #Houdini #Effect #エフェクト #3DCG #高橋帝国 pic.twitter.com/CLECfsU6RA
帰宅してから寝込んでた🫠 4/12の何か。パーティクルはUnityの方が色々細かい設定出来るよなぁと。 ラフに作ったキラキラーん✨なparticle エディタ画面を録画で。物が無いから加算具合あまり分からないかも。 ⭐️や✨とぼやけたリングのテクスチャは割と汎用的に使える。 #Unity #Particle #Effect pic.twitter.com/NAevIeOugP
まだまだ荒いですけど、サイズの小さいポリゴンを削除。ディテールが減った感じになりますが、複数組み合わせて作るのを考えるともう少し量が少なく見えてもいいのかも。 #Houdini #effect #エフェクト #CG #NPR pic.twitter.com/tgEA2bsE88
コンポしていませんが、佐々木氏の動画を参考にNPR(ノンフォトリアルレンダリング)衝撃エフェクトを作ってみました。セミナーに参加したこと無いので、動画でチラ見えするノードから考えて、到らない部分はVEXを使用。シルエットは近いの出来たかな。あとはブラッシュアップ。 #Houdini #CG #effect
コンポしていませんが、佐々木氏の動画を参考にNPR(ノンフォトリアルレンダリング)衝撃エフェクトを作ってみました。セミナーに参加したこと無いので、動画でチラ見えするノードから考えて、到らない部分はVEXを使用。シルエットは近いの出来たかな。あとはブラッシュアップ。 #Houdini #CG #effect pic.twitter.com/FdOoXOYh87
動かすとクラゲっぽい。 絵的にどうなったら良いんだろう・・・ 動きが速い所はかき消された感じで消そうかな #Niagara #UE5 #effect pic.twitter.com/BvSTX8M5OH
コナミさんはこれ改善してくれませんかねぇ??なぜ横切ってパスカットしようとしないんだ?方向キーで横切るようにしてるのに勝手に敵の後ろに回りやがってこの野郎。エフェクトマシマシじゃねーか。#eFfect に改名しろ #イーフト #eFootball2024 pic.twitter.com/gseedPkhGY
この度弊社で販売していたエフェクト作成ツールがリニューアルして発売中です! 『 かんたんエフェクト作成ツール Effectぱれっと 』に生まれ変わりました! ぜひ下記サイトをチェックしてください! brs-up.co.jp/lp/effectpalet… #VFX #realtimeVFX #Effect #gamefx #VFXFriday #UE5 #Unity #BUVFX
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株式会社ゼレオ様と共同開発しているエフェクト作成ツール Firehawk で作成した秘術のエフェクトです。 #VFX #realtimeVFX #Effect #gamefx #VFXFriday #Firehawk #BUVFX pic.twitter.com/gRV61Q1gt9
Motion Vector テスト 8×8のスプライトシートと3×3にモーションベクターを適用したもの、適用してないものを検証用に作ってみました。 細かい違いはあるけど、3×3でモーションベクターを使用したものも使えそう。何よりリソースサイズをコンパクトに出来るのは大きい。 #UE5 #effect pic.twitter.com/nJYOzYfI0A
この度弊社で販売していたエフェクト作成ツールがリニューアル! 『 かんたんエフェクト作成ツール Effectぱれっと 』に生まれ変わりました! ぜひ下記サイトをチェックしてください! brs-up.co.jp/lp/effectpalet… #VFX #realtimeVFX #Effect #gamefx #VFXFriday #UE5 #Unity #Firehawk #BUVFX pic.twitter.com/t7ID10ENrv
受講中に作成した2作品+卒業後に作成した2作品をデモリールにまとめました。エフェクトを学び始めて約半年間、現時点での集大成です。 #Unity #ゲームエフェクト #エフェクト #effect #VFX #realtimeVFX pic.twitter.com/eD6rVGVRpo
前回のパーティクルナイトで時間的にご説明出来なかった「竜巻の大きさをカーブで制御する」方法です。 高さの最大値とパーティクルの位置(Z軸)から正規化した結果を出し、調整用カーブを適用する事で上に従って大きくなる様にしています。 #Niagara #UE5 #effect pic.twitter.com/nJh3pTdcaV
パーティクルナイト・エフェクト制作勉強会で解説用の作例出来ました 色々よく使うTipsを詰め込めた気がします にしても久々にがっつり自主制作できたなー 楽しかった #niagara #UE5 #effect pic.twitter.com/hFahb7rKUo
#Live2dWIP #Live2D #effect 이중 클리핑 마스크를 응용한 글리치눈 glitch eye effect with double clipping mask 二重クリッピングマスクを応用したグリッチ目 pic.twitter.com/MsWRoVr57x
4月頃からできるお仕事ありましたら お声がけ頂けるとても嬉しいです🙏 心よりお待ちしております! #エフェクト #unity #effect #ShurikenParticle pic.twitter.com/ATnPJcLAaD
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