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ソニー #空間再現ディスプレイ #ELFSR1#Leapmotion を組み合わせて、素手で3Dモデルを操作できました。我ながら感動しました! 医療分野に応用して行きます。 pic.twitter.com/UnAqlwgMiT

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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5日(土)に福岡で開催予定の #ELFSR1 体験会でも #LookingGlassPortrait が体験出来るかも…!?!? fukuoka-xr-club.connpass.com/event/197249/ twitter.com/z_zabaglione/s…

ザバイオーネ@z_zabaglione

急遽開催することにしました。今週日曜日開催。募集も開始! KickstaterのSuper Early Birdには間に合いませんが、この後も何か出てくるでしょうw 気になる方は是非お申し込みください。 #1 Looking Glass Portrait&ELF-SR1体験会 lookingglass.connpass.com/event/195325/ #ルキグラス

そいちろ@LookingGlass布教マン @asidys230

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#ELFSR1 体験イベントが開催! 旧都城市民会館も触れます! ほんとに触れる、かのようにそこにあるのです。 断面切るの面白いからぜひっ

ながみね@KzoNag

Sonyの空間再現ディスプレイのお試しイベントです!様々なアプリを体験できる貴重な機会なのでお近くの方は是非!コロナ対策のため同時体験人数を絞って開催します! @lileaLab さん、 @VoxelKei さん、 @z_zabaglione さん、ご協力ありがとうございます! fukuoka-xr-club.connpass.com/event/197249/ #福岡XR部

龍 lilea @lileaLab

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既存のアプリを #ELFSR1 に対応させるのは割と簡単なので、UnityやUE4使いの方はぜひ自作アプリ枠で申し込んでみてください~! sony.net/Products/Devel…

そいちろ@LookingGlass@asidys230

#ELFSR1 の体験イベントを公開しました!! 福岡開催ですが、@lileaLab さん、 @z_zabaglione さん、@VoxelKei さんのアプリなど、Sonyストアでは体験できない素敵コンテンツが盛りだくさん!! 福岡近辺で気になっていた方は是非お越しくださいませ~!! #福岡XR部 fukuoka-xr-club.connpass.com/event/197249/

そいちろ@LookingGlass @asidys230

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てか、よく見たら現状最高レベルの #ELFSR1 体験会なのでは?w twitter.com/asidys230/stat…

そいちろ@LookingGlass@asidys230

#ELFSR1 の体験イベントを公開しました!! 福岡開催ですが、@lileaLab さん、 @z_zabaglione さん、@VoxelKei さんのアプリなど、Sonyストアでは体験できない素敵コンテンツが盛りだくさん!! 福岡近辺で気になっていた方は是非お越しくださいませ~!! #福岡XR部 fukuoka-xr-club.connpass.com/event/197249/

ザバイオーネ @z_zabaglione

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#ELFSR1 の体験イベントを公開しました!! 福岡開催ですが、@lileaLab さん、 @z_zabaglione さん、@VoxelKei さんのアプリなど、Sonyストアでは体験できない素敵コンテンツが盛りだくさん!! 福岡近辺で気になっていた方は是非お越しくださいませ~!! #福岡XR部 fukuoka-xr-club.connpass.com/event/197249/

そいちろ@LookingGlass @asidys230

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ELFSR1アドカレ2日目の記事です。 2日目は、そもそも読まれていないことが多い「取扱説明書」を読んでいく回になります 記事が長くなってしまったため、明日に続きます。 #ELFSR1 >ELF-SR1の取扱説明書を読んでみよう➀[Advent Calendar 2020]|Yamaguchi_Mamoru zenn.dev/yamaguchi_akmr… #zenn

Yamaguchi Mamoru @YamagichiM

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#HoloLens 2 と #ELFSR1 で同じ3Dモデルを表示させて比較してみました。HoloLens は自分から1m近く遠くにモデルを配置しないと立体感が十分に出ませんが、SR1は近くで見ても立体感が出ます。建築など大空間向けにはHoloLensでしょうが、医療向けにはSR1の方が実用的かも知れません。 pic.twitter.com/XbQOulcljH

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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自分の見たい角度に簡単に変更できるのが便利です。断面表示もありがたいです。#ELFSR1 実機で見ると本当に立体で感動します。裸眼と素手でこれが実現できるのは夢のようです。各学生に一台ずつ設置できると良いですね。 pic.twitter.com/IuC2XFdaDz

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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#ELFSR1 が弊社にやって来ました!!!!!!!!!! 今夜には #福岡XR部 から体験イベントの告知もします!!!!!! pic.twitter.com/nFfVfREYsL

そいちろ@LookingGlass @asidys230

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空間再現ディスプレイ #ELFSR1#Leapmotion 併用コンテンツの新デモです。#解剖学 教育を大きく変えるポテンシャルを感じます。学生さんたちにも体験してもらい、改良して行きます。#神奈川歯科大学 pic.twitter.com/v69yVoa1M8

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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7年前にOculus Rift DK1 を買ってからVR HMDやMoverio、HoloLens等のARスマートグラスを毎日装着してするようになってから、それまで両眼1.5だった視力に乱視が入るようになり、眼鏡を作りました。#ELFSR1 がメイン開発機になってから試しに眼鏡をかけないようにしたら、視力が回復して来ました。

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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ELFSR1アドカレ一日目の記事です。 一日目は「知る」をテーマにした記事になります。 #ELFSR1 >ELF-SR1について知ろう![Advent Calendar 2020]|Yamaguchi_Mamoru zenn.dev/yamaguchi_akmr… #zenn

Yamaguchi Mamoru @YamagichiM

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裸眼で立体視できるディスプレイ #Sony #ELFSR1 と小型センサー #Leapmotion を組み合わせた例です。実機だと本当に「そこ」にある物体を素手で持ってる感があります。触覚も併用できると完璧でしょう。#VR #AR #xR #SR pic.twitter.com/F41BkNCKEh

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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#Leapmotion と組み合わせることで #ELFSR1 の実在感表現がどんなレベルなのかがよくわかる映像。すばらしい。

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

ソニー #空間再現ディスプレイ #ELFSR1 と #Leapmotion を組み合わせて、素手で3Dモデルを操作できました。我ながら感動しました! 医療分野に応用して行きます。

pic.twitter.com/UnAqlwgMiT

ごっつ @h_gocchi

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HMDや眼鏡型デバイスを一切装着せずに、裸眼で立体視できるのが素晴らしいです。もちろん普通のメガネをかけている人でも問題なく立体視できます。HoloLens 2 より断然立体的に見えます。長時間見続けても疲れません。画質もとても良いです。#ELFSR1 はまさしく #GameChanger だと思います。

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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カメラ新聞 紙が更新されました ! paper.li/penguin_19/129… おかげで @mapcamera @_Raspberry_Blue @96wver #ソニー #elfsr1

19種目のペンギン @penguin_19

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#ソニー 銀座で 裸眼で立体CG映像を見られるディスプレイELF-SR1を体験😄 カメラが顔認識し その位置視点で立体になるよう自動調整。マスク😷してると調整できません 👀視野角 上20下40左右25度 ❤️ゲームエンジン Unity/UE4 💻推奨環境 Windows10(macOS非対応) sony.jp/CorporateCruis… #ELFSR1 #SONY pic.twitter.com/jzhnMornEZ

クロウバー社長😺💻 @96wver

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ELF-SR1対応ひょっこり覗き見👀東雲めぐちゃん(リリース予定なし) #ELFSR1 pic.twitter.com/lIPZaDeJ8q

kamanii @kamanii24

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#ソニー #空間再現ディスプレイ #SpatialRealityDisplay #ELFSR1 の医療応用の例です。#CT #MRI のDICOM画像から作成した3Dモデルが本当にそこにあるように見えます。HMDやメガネ型デバイスを装着せずに裸眼で完璧に立体視できます。#VR #AR から #SR へ、時代が一歩進みました。 pic.twitter.com/aGX88x7XEJ

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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先日たまたま #ELFSR1 を見れる機会があって見てきたんですけど すっごいすねコレ 2D画面に奥行きがあって窓の外が見れるんすよ。 いやー、いいもんみたなー 50万かぁ… pic.twitter.com/jGTSMCmESE

@かなた❄️お疲れ様、頑張ってね。 @KANATA_hrk_vr

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[ゆる募] ELF-SR1 のアドカレ、完全に一人アドカレになってしまっているので、書いてくれる人をゆる募しています。 一人アドカレにするつもりはなく、体験した感想など必ずしも技術的な内容でなくても構わないので、よろしくお願いします!! #ELFSR1 adventar.org/calendars/5193 pic.twitter.com/NAjseydaY5

Yamaguchi Mamoru @YamagichiM

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返信先:@361Yohen残念ながら現時点において #ELFSR1 はmacOSに非対応です・・・(ランタイムライブラリがリリースされていない)。 sony.net/Products/Devel…

ザバイオーネ @z_zabaglione

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AzureKinect の RGB-D 映像を WebRTC を使って ELF-SR1 に配信。 立体感があってとても良かった #ELFSR1 pic.twitter.com/vfTLwjF3ed

たるこす @tarukosu

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本日も解剖実習の一環で、#ソニー 空間再現ディスプレイ #ELFSR1 用の #解剖学 教育コンテンツを2年生が体験しました。ひとりあたり2〜3分と短時間でしたが、先週と合わせて2年生全員が体験し、体験の前後でアンケート調査を行いました。#神奈川歯科大学 pic.twitter.com/PXATT6plPW

Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya

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説明用のエンジンにUE4を使っていますが、 #ELFSR1 用のコンテンツを作る上での基本的な注意点のまとめなので、どこでも役立つ内容だと思います。 twitter.com/historia_Inc/s…

ヒストリア広報部@historia_Inc

ブログを更新しました(๑˃ᴗ˂)و ソニーさんが発売している空間再現ディスプレイ「Spatial Reality Display」向けにUE4でコンテンツを作る方はこんなことに気を付けてみてください♪ [UE4] Spatial Reality Display 制作事例 – 気をつけるべき5つのポイント historia.co.jp/archives/17680/ #UE4 #UE4Study

ザバイオーネ @z_zabaglione

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ああ、このエラーが出た時はメッセージの通りにキチンと操作(30秒待ちもきっちり待つ)と回復しますよ。ソースは私や_mer2さん。 何でそれで上手く行くのかと言う技術的な説明はできませんがw #ELFSR1

Limg@LimgTW

前に試したとき全く動作しなかったのは個体差と思われ。原因がまだ分かってないので、引き続き調査するよう調整してみる。 ポロラボさんのは市販品で、 今回試したのはザバイオーネさんのは非売品の違いがあり、最終的に市販品で動作することまで確認したい。 twitter.com/limgtw/status/…

ザバイオーネ @z_zabaglione

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UE4サンプルプロジェクトを眺めているのだけど、カメラが近づくような操作をしたいときはSRDisplayManagerを縮小させるということなのだろうか? 既存のカメラが設定されていてもELF-SR1専用のものに上書きされる…のですよね?? #ELFSR1 twitter.com/historia_inc/s…

ヒストリア広報部@historia_Inc

ブログを更新しました(๑˃ᴗ˂)و ソニーさんが発売している空間再現ディスプレイ「Spatial Reality Display」向けにUE4でコンテンツを作る方はこんなことに気を付けてみてください♪ [UE4] Spatial Reality Display 制作事例 – 気をつけるべき5つのポイント historia.co.jp/archives/17680/ #UE4 #UE4Study

Hirofumi Seo 瀬尾 拡史 @HirofumiSeo

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#ELFSR1 と Dell Aleanwear m51 の組み合わせでの動作を確認! USB-Aポートの3つとUSB-Cのどれでも正常動作。 Leap Motion との組合せも問題ない。処理のコマ落ちも特になく、ぬるぬる動く。 電源は330Wの片側のみ。 まだフルパワーではない。 #ELFちゃん pic.twitter.com/MxOtIuNghS

Limg @LimgTW

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やっぱ #ELFSR1 はLeap絡めたデモが面白いな ELFSR1のトラッキング情報を他のデバイスに送信できるなら、まだ応用ありそう

けもみみおーこく @kemomimi_oukoku

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これやばい! したのハッシュタグね。 男のロマン!\(°∀° )/ #ELFSR1

🚀石田POPO博生🚀 【秋田ほるもん酒場】東京の西荻窪から秋田を発信⚡ @popodayoo

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ELF-SR1を使った非接触立体UI、LeapMotionを使わないアプローチのものが出来てしまった。LeapMotionより安定性高いかも。やばい。#ELFSR1 pic.twitter.com/DcZ0MnFxlk

VoxelKei @VoxelKei

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#ELFSR1 ハッシュタグ、ソニーが先日出した例の3Dディスプレイsony.jp/CorporateCruis…の感想やら色々とやってみている勢のツイートが見れるのだが、やっぱり「餅は餅屋」だな(Nintendo3DSを横目に見ながら)

kakureneko @kakureneko3

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ソニーストア名古屋に #ELFSR1 見に来た いやー、ホント凄い! ホント凄い! 凄すぎるよ! pic.twitter.com/JjHMkH1BbK

ぺす @SuperPesu

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これ #ELFSR1 で見たい👀

にー兄さん@ninisan_drumath

UnityでAzure Kinectの点群を取得して、VFX Graphで表示ができた! 1秒当たり20万個の陰影付きの立方体を出現させてるけど割と軽快に動いている。これがGPUの力やな...... #madewithunity #AzureKinect

pic.twitter.com/FBNR4y5dp1

Yamaguchi Mamoru @YamagichiM

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#ELFSR1 アドカレ用のネタ帳(スレッドに続く) adventar.org/calendars/5193

Yamaguchi Mamoru @YamagichiM

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