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またロジックの大幅作り直しなので、新しい機体をモデリング。今度はバイパー系列機のオリジナル機体バイパーリバース。とりあえずバランス見ながら軽く作ってます。 ダンターグは現状こんな感じ。 #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/n13U5yoI0s

crew(HIGE)@crew_osk

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 次はこの形の口パーツを配布予定 調整に時間がかかるけど 需要がある形だと思ってる pic.twitter.com/KkzvM9jdqm

アンフェロス@akurmsu

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバーズの実験 ステッカーでどうしても白い線が 浮き出る事がある その解決方法を見つけたかもしれない シャドーのプロパティを高速で 動かす事で表示させないようにする 微々たる変化だけど 自分は気にするから試しておく pic.twitter.com/AytOePzOff

アンフェロス@akurmsu

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#DreamsUniverse #MadeInDreams 今回は息遣いに合わせて着物や包帯を微妙に動かし、セリフに合わせて口の動きと形(アイウエオ)も合わせてみる。けっこう変わるものだと痛感した。こういうのは技量や技術ではなく努力でやれることなんだと反省した。今まで面倒でやっていなかっただけのこと。

YuMex196@YMex196

#DreamsUniverse #MadeInDreams NINJA CAT III Final episode

SAMURAI-09@SAMURAI_LBP

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業終わり 容量削減口のテクスチャを公開 ワイヤーの最大容量は18% 口の種類は199個 グラフィックは顔以外未使用 出来上がった物から公開してくね 作品はリンク先 indreams.me/element/oexuwq… pic.twitter.com/04O7bXuR5Y

アンフェロス@akurmsu

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寝る前に作業。昨日、今日の昼間、寝る前、と結構変わってきた。すでに原型はなくなりつつあるw もう俺ダンターグになってますが、モンスターは作ってて楽しい‼️ #ロマサガ2 #ダンターグ #MadeInDreams pic.twitter.com/jFz0YQUGoQ

crew(HIGE)@crew_osk

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少しずつ調整。 ずっとメカばかり作ってると滅入るので、こういうのも気分転換になりますなぁ モンスター作るのもわりかし好きなんですよね! #MadeInDreams #ロマサガ2 #七英雄 pic.twitter.com/EE1M6fyM0p

crew(HIGE)@crew_osk

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キャラクターモデリングの練習。ロマサガ2の七英雄ダンターグ。雰囲気はわかると思う…!可動モデルにしちゃったから足の甲とか膝あたりかなりおかしいですが。装飾関係はこれこらかなぁ? #MadeInDreams #ロマサガ2 #ダンターグ pic.twitter.com/AqJisnkEAN

crew(HIGE)@crew_osk

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#DreamsUniverse #MadeInDreams #ゲシュペンスト 再開します~ ちょっと回避行動のロジックを改修します、元はランダム行動ですが今は攻撃を予測してから発動、より激しいな攻防戦になりました、対人戦は後日にテスト。 ステージはまだ構想中ですが近いうちに作ってみます。 pic.twitter.com/HMWZ5EW4v7

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの 口のテクスチャの容量はこんな感じ 思った以上に多いので 配布する際は 削減した物をいくつか出す それがやりやすいと思うかな pic.twitter.com/kB8PahDshx

アンフェロス@akurmsu

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フロム・ソフトウェアの方に捧ぐ🙌 この一方的な愛😘🫶 好きすぎてデモンズソウル風ゲーム作っちゃった😄🙏😜 @fromsoftware_pr #MadeInDreams #DreamsPS5 #Demonssouls pic.twitter.com/616ZASGbXn

Chris_Redwalker6@CRedwalker6lbp

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黒ひげの修正。 顔のペイントをちょこちょこと。プラモでアニメ塗りっぽい事やってて良かったw まだまだ修行不足ですがその経験が少し生きました! ちなみに『おれの!時代だァ!!!!』のシーンっぽくやってます! #MadeInDreams #黒ひげ pic.twitter.com/P0D0DWJ5Zd

crew(HIGE)@crew_osk

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色々とキャラを作るための練習作。まだ全然完成ではないけれども…まぁ、ご勘弁。こういうのがサクッと作れるのがドリームズユニバースのいい所! #MadeInDreams pic.twitter.com/CRKB7fB53j

crew(HIGE)@crew_osk

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[ロビンの大冒険] Weekly Update 第一ステージ概ね完成! この調子なら予定通り夏までには公開できそうです。 #MadeInDreams pic.twitter.com/QHf4fYLXv3

あきみきっちー@akimickchide_12

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 今まで作ったパーツで 未使用の部分をひたすら削る 大体は500パターンぐらいの テクスチャを使える感じかな pic.twitter.com/ACMBfnTCvx

アンフェロス@akurmsu

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 自分でも使いやすいように調整 ただ文字が相変わらず 機能しないので和訳は不完全 pic.twitter.com/cJLEv2z0Oi

アンフェロス@akurmsu

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風邪ひき。 出勤前にモデリング。主要人物から着手します。最初から作るのは物量的にしんどいので他クリエイターさん作成の雛形モデルから肉付け。アタリを取るに非常に重宝しております。ある程度触ったところでポージング。…修正頑張ろうか! #MadeInDreams pic.twitter.com/adyGmSInC6

crew(HIGE)@crew_osk

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昔(3年くらい前)に試作していた リアルタイムで操作キャラ切り替え可能で操作してないキャラも自動で動くシステムを考えてたやつ。 #madeindreams pic.twitter.com/aen1lYPiXV

ハーツ🛡 Ifrit❂ 異界の流浪人@0531Guardians

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[ロビンの大冒険] Weekly Update オブジェクトがほぼ揃ったので第一ステージの制作開始。オブジェクトは自作メインで、Ancient Dangersキットも一部使用予定です。 #MadeInDreams pic.twitter.com/fnCApN4yQf

あきみきっちー@akimickchide_12

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頭部形状修正。全身のバランスも少しいじる。 まぁまぁスタイルはよろしくなってきた。背面部とか関節もそろそろ…その前に! 掃除機と食器乾燥機をやらねば!もうすぐです物が届くしね! #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/QdcXpPMSFu

crew(HIGE)@crew_osk

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 口パーツを半年かけて作成 使用容量は40% テキストの不具合が起きるので とりあえずこれで完成 明日辺りには配布する予定 pic.twitter.com/9NlAwZGDRZ

アンフェロス@akurmsu

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今日の進捗。頭部に手をつけ始めました! データ量節約のためにグループ化しないで1オブジェクトを掘り込んで作ってるんですが…難しい! それは置いておいて、テムジンもツノが無ければ途端に貧弱やねw #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/GpgDfkw9eJ

crew(HIGE)@crew_osk

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休憩時間ギリギリで更新できなかった…休憩終わりでここまで進みました! やっぱり上半身と肩が大きいですね。多分両方とも7%くらい小さくしたらバランス良くなる…と思う! #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/IzO301f1h9

crew(HIGE)@crew_osk

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テムジンの続き! ちょこちょことバランス見てパーツごとのサイズ調整。とりあえずは見れなくはないくらいの形状ではないかと…動けばわからんわからん!…でも、やっぱり上半身は気になるよねぇ #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/iGchYP6uXq

crew(HIGE)@crew_osk

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 また半年近くかかったけど 大量の口のパターンを制作 とりあえず疲れたので寝る pic.twitter.com/onls3cDovn

アンフェロス@akurmsu

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#DreamsPS4 #MadeInDreams #PS4share #PlayStation5 #3Danimation しんどいことに変わりはないが新型アニメーションレコーダーは作業効率が良い しんどいけど pic.twitter.com/8Mu7z4dKT1

village80percent@village80PRC

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試作型テムジンのモデリング。リビングまでノートPC持っていくのが面倒なので、見本は自分で作ったやつをスマホで見ながら。 足がだいぶ太い気がする…けどまぁ今はこれで。脛の部分は細くする分には大丈夫。データ量に気を使ってるのでかなりスリムサイズ! #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/C0cAe1lpVa

crew(HIGE)@crew_osk

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昨日に比べてだいぶマシになったような…? ←は昨日、→が現在。 かなり顔が丸いですが。テストなんでまぁこんなものかと… とりあえずキャラもそれなりに作れなくはないってのが分かった。顔も身体も雛形を作って別のキャラに加工していく、ってのが良さそうですな。 #MadeInDreams pic.twitter.com/VkEm18T6RL

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他クリエイターさんの作品を解体して勉強。さっきみたいな芋虫ヘアーから随分マシになった。少しずつコントロールできつつあるかな?でもまぁ…普通のCGソフトのようなモデリング方法ではないわな。 #MadeInDreams pic.twitter.com/fC6uXM9F89

crew(HIGE)@crew_osk

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正直アニメ調のキャラクターは得意では無いんですが…作れなくもないみたい。 ただやっぱり髪の毛が問題。黒目は古典的なCGの作り方そのまんまで通じるのはありがたい!さて、髪の毛をどうするか… #MadeInDreams pic.twitter.com/2nKSc9cJza

crew(HIGE)@crew_osk

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースで引き続き実験 テキストを使うとどうしても白い線が 浮き出る現象が起きる これを防ぐ方法としてテキストを 小さく重ねれば誤魔化せるだろうか とりあえず実験を続ける pic.twitter.com/NYKWUpqqDs

アンフェロス@akurmsu

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口周り、首周り、大胸筋、鎖骨付近とかを修正。鎖骨はダメだね…やり直し!顔の細かい造形とかの作り方も口周り鼻とかをやって、ある程度は顔モデリングの定番がわかってきた。 問題はフェイシャルアニメーションだけど…これは現状かなり無理っぽい。 #MadeInDreams pic.twitter.com/EKz7uHdJ6v

crew(HIGE)@crew_osk

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引き続きキャラクターモデリングのテスト。 まぁまぁ人間らしくなってきた。 しかし、まだまだ…他の人の作品見てアニメっぽいキャラクターモデルの勉強しないとなぁ #MadeInDreams pic.twitter.com/Pfp87LOmPu

crew(HIGE)@crew_osk

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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースでは 実現不可能と思われた 目のテクスチャの瞬きを動かす事に成功した 一つ大きな欠点として白い線が浮き出るが その代償の代わりにこれぐらいの物を 非常に少ない容量で作れる pic.twitter.com/RlihWts1dy

アンフェロス@akurmsu

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キャラクターモデリングの練習。ドリームスユニバースはモデリングにクセがありすぎるので、これまた慣れるまで時間がかかりそう。 後から細かくいじるのがなかなかにきつい… #MadeInDreams pic.twitter.com/YiKBtM3laI

crew(HIGE)@crew_osk

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これは2021年に作ったモアみたいなゴミと 2023年に作ったゴミみたいなモア #Madeindreams pic.twitter.com/ebABNEaGRD

さときち@Satokichi_HRDS

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さっきのはあまりにも暗かったので、作りかけの月面ステージにて。 #バーチャロン #MadeInDreams pic.twitter.com/opbb66w7mF

crew(HIGE)@crew_osk

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中ボス作成中。近接戦モード中は射撃を迎撃するロジックを実験。遠距離ならまぁ動く。密着してならアファのマシンガンみたいなのは難しい…無理では無いけども。見えないだろうからなぁ。軽めのダメージなのは無視して、見た目の派手さを今は優先しよう! #バーチャロン #MadeInDreams pic.twitter.com/TwpBvaHl7T

crew(HIGE)@crew_osk

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