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任天堂は本日9月23日で創業135周年を迎えました。 #Nintendo pic.x.com/kuyvgczxcp

ニンテンドーエブリー|Switch 2@nintendoevery

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おめでとう御座います🥳 #Nintendo x.com/nintendoevery/…

ニンテンドーエブリー|Switch 2@nintendoevery

任天堂は本日9月23日で創業135周年を迎えました。 #Nintendo

にわかトッシー@niwakatosi

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今日は推しの誕生日でしたか…! 自分が小さい頃も、親になった今も、いつの時代もわくわくする体験をありがとうございます🎉思い出話も、毎日の楽しみも、任天堂のゲームとともに。これからも期待しています! #nintendo

ぞの@zonokko

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入荷品です。 久しぶりにニューファミコンが入荷しました。 コントローラーは一個ですが箱付きは貴重です。 動作確認でクリボーでやられてかなりショック… #ファミコンタワーを崩したくない #レトロゲーム #ファミコン #ファミリーコンピュータ #任天堂 #ニンテンドー #Nintendo #NES #retrogames pic.x.com/muqyxqdbpp

茅ヶ崎ユーブックス@chigasakiUbooks

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通信エラー多すぎてほんとイライラする。運営はこんな状態でよくも利用者全員からオンライン料とれるよな。お金返して欲しい。 #スプラトゥーン3 #Nintendo

典型的なO型@tjmwupku

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任天堂135年~!!㊗️🎉 次は目指せ1350年ですね\(^o^)/(笑) #Nintendo pic.x.com/fq2lv0z0vp x.com/nintendoevery/…

ニンテンドーエブリー|Switch 2@nintendoevery

任天堂は本日9月23日で創業135周年を迎えました。 #Nintendo

BIG@タケノコ(dudasu)ザレイズ最後まで楽しむマン!@dudasu777

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本日9月23日は、任天堂が創業した日です #今日は何の日 #Nintendo #空港 1889年、花札の製造を行うために、京都市内の五条楽園にて「任天堂骨牌」を創業し、今では世界に誇る日本の企業「任天堂 Nintendo」となり玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っておこなっています… pic.x.com/9amieerwhk

くうこう教室@MulderSky777

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戦前からあるとは知ってたけど135周年なんですね!?!!??!?おめでとうニンテンドー🎉🎊💐👏 #Nintendo

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#Nintendo #パルワールド の一件】㊱ 最後に繰り返しますがあくまで私自身の考えですし、専門家でもありません。指摘意見等々ありますがこういう風に考えてる人もいるんだなあぐらいに止めて頂けたらと思います。長文駄文失礼しました。🙇

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉟ 話は戻りますが今回の訴訟でポケットピアに釘を刺す事はゲームだけではなくポケモンと一緒に育った世代、またその先の世代を守る事にもつながると私は考えました。私自身それを強く望みます。もうゲームだけの話じゃないし、ゲーマーだけの話でもないのです。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉞ ネガティブなイメージが付くことは避けたいし、後から来た企業にこんな目にあわされる方はたまったものじゃない。正直私が当事者ならはらわたが煮えくり返るレベルです。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉝ そうなれば、ポケモンの知名度を使って話題になり利益につながるポケットピア側はいいかもしれませんが、イメージを大事に作ってきたポケモン側からすれば、そのポケモンが好きなファンからしたらたまったものじゃありません。妻子のいる身としても。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉜ パルはポケモンに非常に模して作られています。当然それとポケモンを同一視してしまう方も多数出ますし、私の子や妻も新しいポケモンだと思ってしまうかもしれません。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉛ ポケットピアはグッズやアニメ展開など子供の目に触れるコンテンツにまで手を出そうとしました。日常生活をする上で回避が難しくなる領域です。先ほども言いましたがポケモンとかけ離れたものであれば、それは自由だと思います。しかし→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉚ この事実だけでもゲーマーとしてもポケモンと一緒に育った子の親としても、ゲームを作った事がある身としても本当に悲しかった。ただこれはまだゲームだけの話です。最悪、回避することは可能な話。しかし→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉙ そういったパルを取り扱うゲーム、パルワールドは大きな収益を出しました。当時の事を覚えているのですが中にはこういうポケモンがやりたかった、という声があったりパルワールドをたたき棒にポケモンを非難する声もありました。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉘ 先ほども少し触れましたが、これをポケモンとは全く違う物でやる分には全然OKだと思います。ただそういった避けてきた表現を、あえてポケモンを意識して作られたパルでやった。この部分はリスペクトの正反対である悪意であると認識しました。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉗ そしてそのパルは食肉に加工したり、売人に売り飛ばしたり、銃で撃つことができたりとポケモンが直接な形では避けた表現が含まれます。(黒い任天堂がらみではありそうだけども…)→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉖ 知っての通り、パルワールドのパルはポケモンに非常に模して造られています。過去にパルのデザインをやっていたと言う方のツイートに意図的に模す様に指示があった、ともありましたが、その呟き抜きにしてもそれは明らかです。

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉕ そして⑩で書いた『長期的に見て会社にとってだけではなく、今のユーザーを思って訴訟を起こさざる得なかった』の部分について。これは私が妻子持ちだからの部分もささやかながら含まれますが無視できない理由です。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉔ 繰り返しますが私は専門的な人間ではなく、ゲームも作ったとはいえ同人で3年程度。あくまで妻子がいる一人の消費者として書いています。間違いや指摘できる点は多分に含んでいると思いますが、書きとどめたくなったのでこちらに呟いてる所存です。

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉓ なので間接的にではありますが任天堂が特許侵害の訴訟を起こした件はむしろゲーム業界にとって正しい事をしてると私は思います。むしろ私だったら特許たくさん持ってるんだから訴訟してってお願いするまであります。例えもろ刃の刃であっても。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉒ それこそポケットピアの出した声明にあるインディーズが委縮する事に繋がってしまうのです。これは同人などにも言える事かなと個人的に思います。リスペクトを著しく欠いた作品が出る事を危惧してR18の同人がNGなウマ娘にもこれが言えるかと思います。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】㉑ 今回のような特許での拘束を強くしないといけなくなってしまいます。特許の侵害を訴えるのは法律で認められている権利なので可能なのは皆さんにとっても既知の事実です。

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑳ 話は戻りますが私自身パルワールドは『パクリ』だという認識です。私が知る限りクリエイターのほとんどが今回説明した意味でのリスペクトを大事にしておりパクリは非難の対象です。もし今回で言うパクリが横行すると模作先の企業は自身のIPを守るために→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑲ そして大事な事なのですがゲーム作る人は大手、インディーズ関係なくある程度模倣する作品に対してリスペクトする姿勢を大事にしてるはずです。そうしてきた結果いわゆる特許ゴロという行為が頻発せずに済んでいる(勿論まったく0ではない)のだと思います。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑱ ポケットピアやそのCEOさんの今までの立ち回りや声明から見てリスペクトはないと考えます。リスペクトがない時点でインスパイアやパロディどちらでもなく、私の考える『パクリ』に該当すると私自身は認識しました。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑰ そして最後は『パクリ』について。これは「模作先の作品やそのファンに全く配慮せず、模作することで利益を得ようとする行為」だと私は考えています。海賊版のゲームや最近敗訴して問題になった中国版ポケモンのスマホゲーなどが該当します。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑯ 一見パクリと見分けがつかないパロディにもリスペクトは存在するわけです。そして先ほど書いた通り、リスペクトはしていないのでパルワールドはパロディにも該当しないと私は考えます。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑮ これパクリじゃん!で笑いが起きる事。むしろ意図的にパクった!パクったことに気付いてもらわないと困る!ぐらいのノリが『パロディ』だと認識しています。そして模作先の作品とはっきり別物だと分かってもらう事も大事です。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑭ 次に『パロディ』。これはパクリに似てる使われ方をしますが、「模作先、加えその模作先のファンに好まれている」があります。龍が如く7や8に出てくるスジモンが許されてるのはこのケースに該当するためだと思います。勿論リスペクトも含みます。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑬ 今回のパルワールド、ポケットピアに関していえば間違いなく該当しません。訴訟というもろ刃の刃を抜かせているわけですし、過去に本来リスペクト先であるはずのポケモンに対して小ばかにする発言が見られた点でもそう言い切れます。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑫ まずはゲームにおける『インスパイア』について。これは模作先の作品に対して敬愛、リスペクトを欠かさずに作られたゲームの事を差します。リスペクトしてるわけなので、リスペクト先にどんな形であれ迷惑がかかってしまう事ははっきり言って論外です。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑪ ただそのワケについて私と同じ解釈をしてる人は少なかった印象だったので書きとどめることにしました。まず『インスパイア』『パロディ』『パクり』この三つの単語について個人的な使い分けについて書きます。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑩ それはパルワールドが『インスパイア』でも『パロディ』でもなく『パクり』だからだと思います。そして長期的に見て会社にとってだけではなく、今のユーザーを思っての行動だと私は解釈しています。散々言われてきた理由じゃないか、と思われると思います。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑨ 現に今回みたいな訴訟自体そんなに数は調べた限りそんなに多くはありません。やみくもに触れる刀ではないのです。ではなぜ今回そこまでわかっていながらその刀を抜かねばならなかったのか。繰り返しますがあくまで個人的な考えを述べます→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑧ そうして離れたユーザーや評価は取り返すことが非常に難しく簡単に言えば『割に合わない』のです。当然、任天堂もそれを理解していますし、そういったデメリットの影響を大手の中でも特に危険視しないといけない会社でもあります。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑦ まずこの特許侵害での訴訟をゲーム業界ですることは、ある種の禁忌…もろ刃の刃なのです。今回のように他方から叩かれますし、それを行った会社のイメージも悪くなります。なんのリスクも考えず乱用する会社が出れば多くのユーザーの支持が離れていきます。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑥ ただそれは「こういう形での特許侵害による訴訟が頻発する場合」の話だと思います。そしてこういった形の訴訟自体は頻発することはよほどの事態にならなければまずありません。それはなぜか→

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#Nintendo #パルワールド の一件】⑤ 勿論それは任天堂をはじめ多くの大手会社、小中規模のインディーズクリエイターにとっても既知の事です。なのでそれを理由にポケットピアに訴訟を起こすことはクリエイターが訴訟を起こされゲームを作るのが難しくなる!という理屈はその通りだと思います。→

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#Nintendo #パルワールド の一件】④ 結論から言うと、今回の一件で任天堂が特許の侵害でパルワールドを訴える事でインディーズ業界が委縮するということは限りなくないと私は思います。ゲームを作る上で特許を侵害するという事は現在避ける事は極めて難しい、それは事実です。→

そこおじ@本音アカ@SumImposter

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